Jump to content
Функционирует игровая сессия на карте Миненталь | IP, Discord, как начать играть ---> Read more... ×

RGC

Bot
  • Content count

    148
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RGC

  1. Приветствуем. В связи с необходимостью в помощниках игровым мастерам мы запускаем набор на Стажеров-мастеров. Убедительная просьба подавать заявки только тем, кто действительно готов тратить свое время именно на организацию мелких событий и помощи мастерам в проведении ивентов. Желаем удачи. Основные моменты: 1) Знание готического (да-да) лора. 2) Хороший онлайн; 3) Готовность помогать людям в решении каких-либо проблем по мере их возникновения; 4) Желательно — иметь творческ... нет, ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО — иметь творческое мышление и хорошее воображение. Вы будете задействованы в движении сюжета и в создании интересных ситуаций совсем немного меньше, чем ГМы. 5) Готовность работать в команде с другими стажерами, мастерами и с главным мастером (Вонючий Yoshagg) (в т.ч. - обсуждение, проведение квестов\ивентов); Ах да. Претендентам необходимо прописать 2 интересных мини-ивента, нацеленных скорее на слабых персонажей, а для фракционных персонажей просто для разбавления серости. Шаблон:
  2. На данный момент форум дополняется новыми информативными темами и добавляются необходимые разделы. Мы заранее открыли новый форум, чтобы вы могли освоиться и перенести старые темы. В ближайшее время будут новости по поводу старта. Счастливого времяпровождения!
  3. Доброго дня. Подъехал новый пак для храма Крушака. Качайте, ставьте и напоминаем, что ждем выживших сегодня в 21:00 по МСК. https://drive.google.com/file/d/1D9_tSpcPDUwUADQ-k6-TitxuugFedcYC/view
  4. Доброго времени суток, уважаемые игроки. Несем вам весть о том, что началу финального ивента - быть. Приспешники архидемона Крушака, племена орков, закончили подготовление наступления на людские земли. Они уже продвинулись вглубь них и заняли руины Старого лагеря. Тем временем другая сторона сил, каторжники, не дремлют.Предводитель выживших в бойне под Старым лагерем - бывший капитан стражи баронов по имени Бальво начал созывать людей на объединение для последней битвы. Ради общего блага и несмотря на все зло, причиненное ему и его соратникам прежде, он договорился с наемниками и ворами Свободного лагеря. Старые дрязги утратили свое значение перед угрозой, стоящей у порога всей Колонии. Всех интересует не столько демон и опасность, что он несет, сколько свобода от оков магического купола. И воинам предстоит сделать еще один выбор между договором с магами воды и помощью им в весьма необычных планах по освобождению... и бывшим верховным магом Круга Огня Ганимедом, который считает, что лишь гибель Крушака сможет повлечь за собой исчезновение барьера. Непременно единственное: то, чем завершится судьба Колонии и каторжан, оставит свой отпечаток и на судьбе всего остального мира. События, что положат начало финального ивента, разгорятся 20.06.2019 (сегодня) в 21:30. Кто непосредственно участвует - просим прибыть. Благодарим за внимание.
  5. Возникли проблемы с освещением, пак перезалили. Качайте и извиняйте за неудобства. Пак - https://drive.google.com/file/d/1D3MiW3W1D4gQ5VXG-voA9_g7FSlZ6us_/view
  6. Доброго времени суток, уважаемые игроки. У нас готов для вас новый пак, что, похоже, станет последним на текущей сессии. Мы полностью преобразили Старый лагерь в пользу того его облика, который был представлен нам во второй части Готики, так как в результате штурма он был почти что полностью уничтожен. Целыми остались лишь некоторые отдельные участки внутри каменного замка. Так же мы внесли и другие изменения по мелочи, с которыми вы сможете ознакомиться в списке ниже. Ссылка на новый пак - https://drive.google.com/file/d/1LXJn8GJTMbQ8XzP_OSgfAVhKoYijyRMC/view Ссылка на список изменений - https://pastebin.com/yFNBDUFV Не снижайте активности, ведь нам столько еще предстоит доиграть.
  7. В городе произошел невиданный переполох прямо в разгар праздника. Сначала подожгли несколько домов, а после начались волнения в замке. Король выбежал оттуда со своей свитой - рыцарями и попал в лапы самозванцев, так же переодетых в одеяния ордена. После боя Эртмура унесли в резиденцию. Кажется, ему пробили ногу. Как оказалось, все это была диверсия, подстроенная одним из знаменосцев Эртмура - Графом фон Карнарворном и сэром Лазарем. Им принадлежат земли Утеса Туманов и Горный Форт. Мятежные лорды взяли в заложники всех членов ордена из местных резиденций и направили своих убийц под их личиной. Воспользовавшись сетью тайных входов, они проникли во дворец и убили нескольких рыцарей хранителей, в том числе ранили и командующего Бэрика. Самозванцам удалось ворваться в тронный зал. Они ранили друида, что вскоре сумел убраться с совета, и убили члена совета трех Хориниса - Морица Штальдраата, после чего были обезоружены. В замке начались построения и проверки. Смотрели опознавательный знак - ожог на правой руке, последствия ритуала, через который проходят еще адепты. Всех негодяев выявили и взяли в заложники. В городе объявлено военное положение. Всех, кто идет со стороны Этринга, будут задерживать. Выжившая знать вернулась в свои земли. Собираются объединенные войска, которые намерены подавить Карнарворна. Граф был верным слугой короля и именно он помогал свергать оккупанта-регента из Кодлтонов. Его мотивы неизвестны и сам этот факт попросту всех поразил. Для поддержания порядка ландрат собирает народное ополчение по разрешению Ордена. Великий магистр вместе с королем лично вышли на встречу с народом и рассказали людям о предательстве графа Карнарворна. Нанятых мятежником убийц прилюдно сожгли у реки Зеленой. Народ оказался весьма воодушевлен. Все королевство собирается давить бунтарей единым железным кулаком, как это было во все времена.
  8. Координатор Набор кадров, главенствующая роль и мнение в руководстве команды и в том, что касается ролевой составляющей игры. Главный игровой мастер. yoshagg Кураторы фракций Ведение и контроль ролевой игры в отведенных зонах, выдача ЛП членам подконтрольных фракций, поддержка работы координатора и лидеров подконтрольных фракций. Куратор Старого лагеря Tirion Alester Куратор Нового лагеря Wenumbr Разработчики Поддержка технической составляющей сервера: хостинг, игровой мод, игровой пак и иные механики. Prospero (G2O) Cointreau (G2O) Игровые мастера Ведение ролевой игры без привязки к фракциям, поддержка работы кураторов фракций и координатора. Moonlight Теодор Bulbagorn Boulevard Модераторы Модерация форума, поддержка работы разработчиков и игровых мастеров. Имеют необходимые ограниченные права для выбранного рода помощи на тот промежуток времени, когда они выполняют свой функционал. Vicki Andril Все члены команды проекта первоначально являются Мастерами либо Разработчиками (или вместе) и могут получить дополнительные роли и зоны ответственности. * - неактивен (G2O) – занимается только разработкой Gothic II Online
  9. Глава стажеров Стажеры-Мастера
  10. Доброго времени суток, уважаемые игроки. Извиняемся, что задержались с официальными новостями. Старта в субботу не наступило по причине организационных проблем, связанных с дальней поездкой координатора проекта. Но теперь он с нами и запуск состоится сегодня в 20:00. Пак можете скачать заранее по ссылке ниже. https://drive.google.com/file/d/17TPSsOMIaC7tIx3zyv9Oc7DnmzSoo0jJ/view
  11. Обновлено. К великому сожалению, мы прощаемся с нашими кураторами - Агосом и Роммелем, в том числе и с игровым мастером Иеронимом. Благодарим их за прямое участие в деятельности проекта и желаем удачи.
  12. Отряд двинулся вглубь болот, где смрад, источаемый зловонным окружением – душил не столь тела, сколь души обреченных. Аккуратно выискивая ступней твердую поверхность, жрец Круга Огня то и дело скалился, проваливаясь по щиколотку в болотистую жижу. Сохраняя характерную служителям выдержку – он продолжал свой тернистый путь, перебирая в мыслях предстоящее. Подол его шитой хлопковыми нитями мантии изрядно почернел, волоча теперь за собой слизь и густую субстанцию, что буквально впивалась незримыми когтями в ткань, не отпуская чуждого для этого места человека. Болота будто пытались проглотить путешественников. Витавшая в воздухе агония вилась у ноздрей каждого живого, сопровождая вглубь густого тумана, туда, где была их цель. К храму. Грубое, напряженное лицо разбойника то и дело содрогалось от зловещей симфонии звуков, нервно отдавая в кончики пальцев. Единственный его глаз возбужденно озирался по местности, а со лба ручьем текли испарины, стекая на щетинистое лицо и усы. Стараясь не провалиться по пояс в тину, он упирался палкой, прокладывая путь сразу за своим командиром. Глубинные чащи этого мрачного места лезли в голову бывалого рубаки острыми, тонкими когтями, заволакивая разум темной пеленой страхов. Пройдя немалый путь, отряд вышел к стелле, в коей были выбиты богопротивные текста, что величаво переливались влажными выбоинами. Неосязаемая тяжесть давила на голову бойца, заставляя его пятиться от тонической мощи этого места. С неподдельным ужасом оглядываясь на своих соратников, он понимал – они чувствуют то же самое. В глазах его стемнело… туман будто сгустился и вошёл в ряды бойцов, сводя их с ума. Шагающий в прискок за отрядом скоморох скривился в неестественной позе. Лицо его обмякло, а глаза стали походить на стекло. Тонкие руки дернулись за лютней, судорожно обвивая крючковатыми пальцами струны, кои теперь извергали зловещую мелодию, погружая отряд в еще большую агонию. Сквозь пелену безумия, Дихтен, одноглазый боец, наблюдал как его товарищи, холодея от ужаса, впивались латными пальцами в горло друг другу, устремляя взор в пустоту. В центре хаоса каждый видел воистину ужасное, разбредаясь поодаль друг от друга в услащенные, но до боли мрачные видения прошлого. Некоторые уходили вглубь. Болото забирало их, чтобы прожевать и выплюнуть, и едва ли что могло спасти затерявшихся в чертогах собственного разума… Никто из них доселе не знал, на какие испытания отправляет их Лорд. Теперь же… можно было с уверенностью сказать, что они ощутили в полной мере всю безысходность их положения. Скрутившие своего наиболее буйного соратника – наемники посеменили дальше, пробираясь к храму сквозь гнёт окружающей обстановки. Магистр культа, бога Аданоса, всё это время пытался рассеять темную магию, сталкивающую людей лбами. Хоть и были его потуги не напрасны – некоторых все же было слишком тяжело удержать. Атаман воров, скривившись от боли, в ту же секунду лязгнул металлом. Клинок его заискрил о доспех главы отряда наемников, пробив тот и обагрив лезвие кровью. Их битва вихрями пируэтом рассекала зловещий туман, обагряя кровью плотоядное болото… Иссекая друг друга, они с каждой схваткой поникали ниц, к тине, пока их силы совсем не покинули их, а ритуал, наконец, не отогнал колдовство. Подняв друг друга и очистив панцири от жижи, бойцы кивнули друг другу, с недоверием переглянувшись, и двинулись дальше. Потрепанные, голодные, мокрые от пота и вспекшейся крови они устало шагали дальше, переговариваясь и чертыхаясь. Соратник без глаза, вдруг, уловил краем уцелевшего ока мрачное шевеление тины. Шевеление вдруг переросло в бурление, и, всплеснув жижей, темная, исходящая черной дымкой фигура взорвалась энергией, взойдя с глубин болота наверх - к наемнику. Пытаясь отмахнуться от неизвестного, тот угодил массивным латным сапогом в воду, что пуще прежнего стала засасывать нерадивого гостя, не давая ему освободиться. Ворвавшиеся в отряд, как выяснилось, безглавые доспехи – теперь уже без разбору кромсали бойцов, оставляя на телах людей такие раны, какие заживут ещё не скоро. Напитанные тьмой клинок и обмундирование сновали в рядах бойцов, вырезая плоть, равно как и боевой дух людей, что недоуменно наносили одним за другим удары по стойкому, несокрушимому доспеху, лишь отсрочивая время своей смерти. Храбро сражавшийся среди своих соратников боец, увязший в тине, был сломлен ударом в спину, беспомощно рухнув лицом в воду с перебитым позвоночником. Боевое мастерство напитанного магией убийцы не давало отряду времени на помощь товарищу, быстро и ловко пресекая любые попытки как бы то ни было поспособствовать выживанию соратника… Вскоре, истомное бурление павшего брата стихло, последним взорвавшимся пузырьком ознаменовав то, что отряд потерял своего бойца. Так умер Дихтен, храбрый рубака, не раз доказавший своё умение словом, но и делом. Спустя время расправившись с напастью, бойцы простились с павшим, продолжив свой путь. Храм был уже близко… Вскоре болотистый подлесок кончился и наемники остановились, вглядываясь в то сооружение, которое угадывалось в легкой дымке. Очевидно, это и был тот загадочный храм, который искали загадочные маги. До него метров триста. Лидер отряда наемников, воодушевившись мыслью о скором знамении, прибавил шаг. Остальные лишь криво ухмыльнулись, переведя дух, и пошли за ним. Над аркой виднелись старые барельефы, а посему командир поднял руку в приказном жесте. Вялый гул переговаривающихся бойцов стих. Затем, опустив руку, он сплюнул оземь, мрачно оглядев местность и оскалился, размышляя, что же делать дальше. Удивительное чувство посетило всех, едва ноги их коснулись земли, где стоял храм... То было мистическое чувство, сопряженное с удивительным желанием остаться тут навсегда, страстью и предвкушением наслаждения. Передать словами не получается всю глубину чувств – слова бедны и бледны. Само наслаждение не поддается описанию, и не стоит пытаться втиснуть его в жесткие рамки слов. Маги тоже чувствовали это «нечто» лучше других. Они тяжко дышали, и наемники видели, как они о чем-то переговаривались, посматривая на загадочный храм. Вновь затуманив разум пеленой видений, хтоническое сооружение вновь забило гвоздь мысли в голову бойцов… Видения, сновавшие за ними, ещё не отступили. Спустя час наемники развернули импровизированный лагерь, а жрецы двух культов - тщательно рассматривали место, выискивая нечто интересное. Вероятно, некую зацепку. Если что-то и было, то магистр тут же заносил все данные в гроссбух, и картина обличалась совершенно мрачная. Большая часть людей ждала команды, чтобы обрести точку опоры для дальнейших действий. У ворот в храм бродил туда-сюда генерал, покуривая замасленную самокрутку, едкость которой услащалась в стократ окружающей их магией. Магистр Круга Воды докладывал о своих научных исследованиях вместе с магом Огня, водя своими записями из стороны в сторону. Как позже выяснилось из их речей - на дверях храма была некая выемка, вероятнее всего, замысловатый механизм, который мог открыть столь древние врата. Но самое интересное, открывался храм лишь благодаря подношению в виде крови. А посему, словно помолодев, командир отряда подошел ко входу. Подле генерала сидели семеро измотанных до крайней степени бойцов. Только один из них, увидев генерала, встал. Остальные, очевидно, пребывали в прострации и смотрели невидящим взглядом сквозь него. Действия главы наемников были по-военному кратки и точны. Он, порезав ладонь, втиснул руку в выемку. И дальше... Дальше было нечто. Вдруг истошно завыло что-то мощное, а потому тотчас по лагерю начали раздаваться крики ужаса. - К оружию! - Выкрикнул генерал. Натянув брюки и сапоги, и схватив все остальное в охапку, наемники выбежали ко входу в храм и увидели в небе разрывы, а сами врата медленно, но верно открывались. Когда же храм был распечатан, чуть погодя, генерал кивнул в сторону мрака и смертельного холода, сузив глаза от пыли, что стремительно забивала глаза. Жрецы лишь проводили генерала взглядом, когда тот вошел во внутрь, а затем, поправив свои махровые мантии и выставив руки вперед - также вошли в чертоги храма, как и остальные члены экспедиции. - Я даже знал, что так будет, - промолвил маг в красном, - посмотрите на эту кучу золота. Видели, да? Это же удивительно! Надо было сюда сразу идти! Глава отряда же лишь хмыкнул, оглядев золотую гору, а затем начал расхаживать по залам храма, выискивая что-то более ценное, нежели чем золотые монеты. Разумеется, наемники же сразу принялись буквально копаться в груде золота, выкрикивая что-то одобрительное. Спустя несколько часов генерал все же добрался до огромного зала, где наткнулся на некий предмет, что был похож на одну из магических рун. Безумно улыбнувшись, он прижался к сырой стене спиной, и тяжело дыша, лихорадочно взял ту в руки. Увидев это, маги ринулись к генералу, чтобы отвести его подальше от этого артефакта. Но Магистр остановился, как вкопанный, не добежав до главы наемников метров двадцать, и схватился за посох. Этого расстояния хватит, чтобы маг успел остановить генерала, если бы что-то случилось. В его действиях не было Никаких сомнений и страхов. Только бой. Отсутствие звуков со стороны Кайма напрягало. Гнетущая тишина повисла тяжким пологом. Маги же стояли, расставив ноги. Пальцы впились в древко посоха. Природа вокруг не издавала ни одного звука. Жрец Аданоса старался максимально слиться, садаптироваться в пространстве, и вздрогнул всем телом, когда, уже погрузившись в этот процесс, услышал спереди себя громкий шепот Кайма: - Вы умрете. В это же мгновение тишина взорвалась какофонией звуков. Вой, скрежет, щелкание… И словно топот многочисленных быстрых ног. Или лап. Пять, четыре, три… До одного Магистр не успел досчитать, как из мглистой туманной бирюзы воздуха полетели ужасные звуки. Он схватился за голову, шаг за шагом отступая. Визг и этот мерзкий, уже слышимый ими скрежет действовал на нервы. Уши закладывало, а из носа струйкой билась алая кровь. Остальные же наемники покидали свое оружие на пол, схватившись за уши. Некоторые уже потеряли сознание, истекая алой кровью, которая сочилась из из ушей и ноздрей. Командир же сопротивлялся этому звуку как мог, но его все же откинуло в сторону, впечатав в стену. И снова наступила вымораживающая тишина. Генерала трясло от пережитого напряжения. Маги обернулись назад, выставив перед собой руки, что были залиты липкой кровью. Генерал, белый как мел, с расширенными глазами, тяжело дыша, стоял, прижавшись спиной к камню. В руках он держал руну, которую от пережитого шока так и не выронил. Затем ноги у него подкосились, и он медленно съехал на землю. Как только тело его коснулось земли, в тот же миг из столба, что стоял посреди храма, пробился мощный луч света, который направился куда-то в сторону земель орков. Видимо, настал час перемен. События на болотах заставили содрогнуться всю Долину. Небо затянула темная пелена туч и раскаты грома еще долго давали о себе знать. Людские головы всю ночь раскалывались от головных болей, звери шли против своего естества, в бессмысленном первобытном бегстве топча покров из павших замертво птиц, чей полет прервался слишком внезапно. В ту ночь войска баронов вели ожесточенную борьбу с орками на границах, потерянных еще в далекие времена снятия осады. Среди красных мундиров витал и красный балахон. И даже обладатель его не был в силах совладать со спустившимся на поле боя ненастьем, сковавшим в бессилии обе стороны. Несмотря на происходящее, орков, так же страдавших от происходящего, удалось отбросить. Многие отдали за это свои жизни, пав прямо на месте. Их путь в Царство Теней проложила не орочья сталь и не зияющая рана. Но белок их выпученных глаз был окрашен кровавым. Маг не стал рисковать жизнью и тут же перенесся в безопасное место. Когда все стихло, его снова видели в Новом лагере. Он разговаривал с магистром Гадзиком. Масштабы катастрофы еще предстояло установить.
  13. Обновили игровой пак, качайте по ссылке ниже. гугл - https://drive.google.com/file/d/1ZDwJhN8wK6QrIAhi6n97K0i10qHsmQhI/view список изменений - https://pastebin.com/qTjLXP5v
  14. Починили новый пак и в частности анимацию варанов, из-за которых происходили вылеты. Качайте по ссылке ниже. https://drive.google.com/uc?id=1KQ07GDX2JR0XaA8MGCiJ0kbc3LpN98u-&export=download
  15. Новый пак, качаем по ссылкам ниже. Гугл - https://drive.google.com/open?id=1p8GMhhKBQnz0UAnmluHWGeRCJQrlvzNO Яндекс - https://yadi.sk/d/B9iKdx4vtGX_Fg добавлено 13 минут назад Битые ссылки поправили.
  16. 1. Анкета должна соответствовать сюжету игровой сессии и не идти вразрез с лором Готики. 2. Писать анкету на мага можно только с одобрения администрации и лидера фракции магов, к кругу которых принадлежит персонаж. 3. Писать анкеты на фракционных персонажей допускается при одобрении кандидатуры автора на роль лидером фракции и администрацией. Такие персонажи получают по анкете только игровые умения, а снаряжение выдается со склада фракции. 4. Допускается использование анкет со сторонних проектов, если они принадлежат ВАМ и были адаптированы под сюжет и лор игровой сессии. 5. Копипаста и плагиат запрещены. 6. Пользователь не вправе просить проверку у другого проверяющего, если один уже дал отказ. 7. Пользователь в праве просить помощи у проверяющего при написании анкеты. ( Задавать вопросы в плане логичности некоторых моментов и их возможности в плане лора ) 8. Проверяющий в праве одобрить анкету с урезанным эквипом, если сочтёт нужным. 9. Групповые анкеты не принимаются. 10. Отписываться в анкете имеют право только проверяющий и её автор. 11. Пользователь не вправе просить проверяющего проверить его анкету в лс. 12. Анкеты на неигровые расы пишутся только с разрешения администрации. ( Те вправе отказать без объяснения причин ) 13. Проверяющий вправе отказать без объяснения причин. 14. Проверяющий не обязан предупреждать об изменении правил, постоянно следите за обновлением темы. 15. Запрещено лично избавляться от своего наборного персонажа, чтобы ввести анкетного. 16. Обязательно заполнение анкеты по шаблону. 17. Нельзя выставлять в раздел неготовые анкеты. Если анкета выставлена, значит она уже готова к проверке, проверяющий может оставить анкету на доработку после проверки.
  17. Анкеты персонажей не являются обязательными на RGC. Напротив, они пишутся и выкладываются на сугубо добровольной основе. Никакой обязательной награды в игровом мире они за собой не влекут. Проверяющий мастер, оценив вашу работу, решает, какую награду она заслуживает и заслуживает ли вообще. Начиная с пары золотых и заканчивая каким-нибудь лоу эквипом. Награду можно получить только за анкету на ещё не созданного персонажа персонажа. Ниже выкладываю простенький шаблон. Он не является обязательным к заполнению. Если вы видите анкету своего персонажа по-другому или же имеете какое-то своё представление о том, как должна выглядеть анкета – дерзайте. Критерии хорошей анкеты по моему скромному мнению: 1. Минимум пунктуационных и орфографических ошибок. 2. Биография (если таковая будет в анкете) должна быть интересной и логичной. 3. Персонаж должен быть проработанной и живой (насколько это возможно) личностью, а не парой пикселей на экране. 4. Характер персонажа должен сохраняться на протяжении всей биографии или же меняться под давлением тех или иных обстоятельств (Опять же, всё должно быть логично). 5. Оформление. Арт персонажа. Проверяющий имеет право: 1. Выдать какую-либо награду, если посчитает нужным. 2. Указать на ошибки, потребовать их исправления. 3. Выдать предупреждение тому или иному пользователю за флуд/флейм/спам etc. Помните, анкета пишется в свободном стиле! Перед тем, как начать писать анкету, рекомендую ознакомиться с этой темой. Удачи в начинаниях и творческих успехов, камрады.
  18. Открыт набор на стажеров-мастеров, поспешите подать заявки. Помимо прочего у нас есть для вас еще кое-какие новости. Мы прислушались к вашим пожеланиям и на данный момент согласны с необходимостью ввести полноценные анкеты для реиграбельности и воплотить в жизнь НПС торговцев. Анкеты, пусть и полноценные, будут поощряться в пределах определенных разумных рамок. За них можно будет получить как знания в определенного рода ремеслах, так и предметы более высокого качества, нежели те, что выдаются по мини-анкетам. На действующих персонажей анкеты писать будет нельзя. Проверять их будут по всей строгости. Что же касается НПС торговцев - у нас есть некоторые проблемы со скриптерами, что могли бы их реализовать. Списки вещей, которые они смогут продавать, были написаны еще задолго до начала старта. К этому старту, собственно, они и были бы реализованы, если бы не возникли накладки все с теми же скриптерами. Сейчас же на этот счет мы будем думать. Со списками старого образца можете ознакомиться ниже - вполне возможна правка. Спасибо за внимание, следите за новостями.
  19. RGC

    ОБТ

    Доброго времени суток. Мы хотели бы попросить вас, успевших зайти на выдачу и, так скажем, вкусить это, об одной небольшой услуге. Видите ли, на данный момент на сервере присутствует множество тех недоработок, о которых мы говорили, и которые необходимо фиксить. В этой теме отпишите пожалуйста все то, с чем столкнулись лично вы - от нерабочей кражи до ключей. Будем очень вам благодарны.
  20. Мы объявляем старт игровой сессии, уважаемые игроки. IP - 37.145.6.197:27017 Пак - https://drive.google.com/file/d/1CAbZyYlHd9yV1tK4bdRkj-ljnOz9IhIt/view
  21. Данные предыстории являются дополнением к придуманному игроком образу персонажа, они призваны добавить больше интереса и истории в начальный процесс отыгровки вашего протеже. Примечания: - Предыстории возможно брать только новым одиночным персонажам, т. е не задействованным в наборах или фракциях; - Некоторая часть ролей завязана на квестах, от чего игра будет поддерживаться игровым мастером; - Проработкой персонажа занимается игрок, персонаж должен вписываться в рамки предыстории; - Заявка состоит из мини-анкеты и отправляется в личные сообщения бота RGC, в них же можно получить дополнительную интересующую информацию по роли; - Список ролей будет пополняться в процессе игры. Гонец (1/1) Очередной бедолага, которому не посчастливилось быть приговоренным на ссылку в Долину Рудников. Его привели к самому барьеру, как и всех остальных, но зачитывавшего приговор судью резко прервал неизвестный маг круга огня. Он обратился к заключенному с просьбой доставить запечатанное письмо другим магам, что находились в замке Старого Лагеря, в обмен на любую награду. Заключенный согласился без колебаний. Гладиаторы (4/4) Каторжники с различным прошлым, объединенные лишь тем, что они все когда-то не угодили баронам и их людям, за что умудрились попасть в неволю внутри другой неволи. Они уже было ждали судного дня, как надзиратель явился к ним с новостью. Эти люди должны будут выйти на арену Старого Лагеря и вырвать свободу ценой жизни таких же несчастных. Останется только один. Неудачник (1/1) Человек, которому не посчастливилось угодить за барьер, оставить свою семью и все, что он любил, позади. Случившееся, перемена обстановки и изнурительные работы в шахте с каждым днем все глубже и глубже вдавливали его в разлад с надеждой. Спустя две недели после заключения, он решил повеситься и выбрал для этого подходящее место в лесу. Натянув петлю, он прыгнул в нее с уступа и страдания обязаны были закончиться, но не тут-то было. Сухая ветвь обломилась. Мучаясь от удушения, несчастный заметил огромную черную фигуру. Это был лесной зверь... или черт возьми что. Ведомый животным страхом, каторжник вскочил и побежал в сторону тропинки сверкая пятками прямо с петлей на шее, отбросив все былые мысли, оставшись в ладах лишь с первобытным инстинктом - непоколебимым желанием выжить. В конечном счете он добрался до дороги - спасся от тени и вновь предался размышлениям. Искатель истины (1/1) Рудокоп, по воле судьбы нашедший странный потрепанный фолиант. Письмена внутри вполне разборчивы, но не совсем понятны и несут в себе какую-то загадку, что вполне возможно приведет к чему-то новому и неизведанному. Каторжанин скрыл эту книгу от своих товарищей и принялся углубляться в смысл внутри начертанного. Прокаженный (0/1) Рудокоп, заразившийся какой-то загадочной болезнью, поражающей его тело и делающей его совершенно нечувствительным к боли. Тем не менее, он ощущает, как ежедневно по крупице разрушается. Его кожа покрывается волдырями, а лицо сохнет. Он может попытаться найти лекарство от этой болезни или отчаяться и дать ей забрать себя окончательно. Орочий раб (1/1) Человек, когда-то пойманный орками и переживший все тяготы рабства среди тех, в чьих глазах есть жестокость и нет колебаний. Рабства среди тех, кто с незапамятных времен были врагами людей. Этот каторжанин прожил среди орков достаточно долго, чтобы познать определенные детали их языка и устройства их общества, но пытки, питание сырым мясом и нескончаемые работы в конечном счете многое в нем сломали. Он принадлежал одному могущественному шаману, - более могущественному, чем другие, однако же смог воспользоваться возможностью и сбежать под покровом ночи. P.S желающим писать в ЛС боту или координатору. Желательно и боту, и координатору.
  22. RGC

    Сетка ролей

    Здесь мы предлагаем вам подобрать себе напарников для различных загрузов (знакомств, дружеских или враждебных отношений, долга и так далее), тем самым построив почву для игры в дальнейшем. Наш вам совет: не злоупотребляйте дружескими подвязками (максимум 1-2). Вы будете играть в условиях колонии, где настоящая дружба ценна как никогда, и да всеобщее панибратство будет ухудшать атмосферу как нельзя пуще. Соперничество, открытая вражда, порицание, месть и материальные долги - вот, что сделает вам игру по-настоящему. 1. Имя вашего персонажа, род его занятий: 2. Имя или типаж персонажа, которому вы предлагаете отношения: 3. Природа отношений: 4. Ваши контакты:
  23. Выдачи стартуют, поспешите скачать пак по ссылкам ниже и получить все необходимое вам для отыгрыша роли. IP - IP - 37.145.6.197:27017 https://drive.google.com/file/d/1UI3K8fSZK0KveHj-Qs5vyNlXKairkw_M/view - гугл https://mega.nz/#!TEZxmC6T!uSkp5AC-DQ-2J5pM3W.. - мега
  24. Доброго времени суток, уважаемые игроки. С прискорбием сообщаем вам о том, что старт откладывается на среду, на 20:00 по московскому времени. Мы откладываем его по причине того, что на данный момент сервер попросту недостаточно доработан для полноценной игры. Так же все еще требуют правки гайды по новым системам прокачки и крафта, поэтому нам будет чем заняться. У нас нет никакого желания выдавать вам сырой продукт, особенно оглядываясь на опыт предыдущего Хориниса, поэтому мы можем лишь попросить прощения и сделать все возможное, чтобы это не пришлось повторять вновь уже в среду. Что касается выдач в воскресенье - они не отменяются и будут с 19:00 по 21:00.
  25. RGC

    Таверна "Красный фонарь"

    кажется вы нарушили идеологию проекта
×