Перейти к содержанию
Новый IP-адрес сервера: 37.145.6.197:27017 Читать далее... ×

RGC

Бот
  • Публикаций

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RGC

  1. RGC

    ОБТ

    Доброго времени суток. Мы хотели бы попросить вас, успевших зайти на выдачу и, так скажем, вкусить это, об одной небольшой услуге. Видите ли, на данный момент на сервере присутствует множество тех недоработок, о которых мы говорили, и которые необходимо фиксить. В этой теме отпишите пожалуйста все то, с чем столкнулись лично вы - от нерабочей кражи до ключей. Будем очень вам благодарны.
  2. RGC

    Новости проекта

    На данный момент форум дополняется новыми информативными темами и добавляются необходимые разделы. Мы заранее открыли новый форум, чтобы вы могли освоиться и перенести старые темы. В ближайшее время будут новости по поводу старта. Счастливого времяпровождения!
  3. RGC

    Новости проекта

    Мы объявляем старт игровой сессии, уважаемые игроки. IP - 37.145.6.197:27017 Пак - https://drive.google.com/file/d/1CAbZyYlHd9yV1tK4bdRkj-ljnOz9IhIt/view
  4. Координатор Набор кадров, главенствующая роль и мнение в руководстве команды и в том, что касается ролевой составляющей игры. Главный игровой мастер. yoshagg Кураторы фракций Ведение и контроль ролевой игры в отведенных зонах, выдача ЛП членам подконтрольных фракций, поддержка работы координатора и лидеров подконтрольных фракций. Кураторы Старого лагеря Rommel Alester Куратор Нового лагеря Agos Разработчики Поддержка технической составляющей сервера: хостинг, игровой мод, игровой пак и иные механики. Prospero (G2O) Cointreau (G2O) Negaduck Игровые мастера Ведение ролевой игры без привязки к фракциям, поддержка работы кураторов фракций и координатора. Ieronim Vicki Callisto Alester Модераторы Модерация форума, поддержка работы разработчиков и игровых мастеров. Имеют необходимые ограниченные права для выбранного рода помощи на тот промежуток времени, когда они выполняют свой функционал. Santi Все члены команды проекта первоначально являются Мастерами либо Разработчиками (или вместе) и могут получить дополнительные роли и зоны ответственности. * - неактивен (G2O) – занимается только разработкой Gothic II Online
  5. Данные предыстории являются дополнением к придуманному игроком образу персонажа, они призваны добавить больше интереса и истории в начальный процесс отыгровки вашего протеже. Примечания: - Предыстории возможно брать только новым одиночным персонажам, т. е не задействованным в наборах или фракциях; - Некоторая часть ролей завязана на квестах, от чего игра будет поддерживаться игровым мастером; - Проработкой персонажа занимается игрок, персонаж должен вписываться в рамки предыстории; - Заявка состоит из мини-анкеты и отправляется в личные сообщения бота RGC, в них же можно получить дополнительную интересующую информацию по роли; - Список ролей будет пополняться в процессе игры. Гонец (1/1) Очередной бедолага, которому не посчастливилось быть приговоренным на ссылку в Долину Рудников. Его привели к самому барьеру, как и всех остальных, но зачитывавшего приговор судью резко прервал неизвестный маг круга огня. Он обратился к заключенному с просьбой доставить запечатанное письмо другим магам, что находились в замке Старого Лагеря, в обмен на любую награду. Заключенный согласился без колебаний. Гладиаторы (4/4) Каторжники с различным прошлым, объединенные лишь тем, что они все когда-то не угодили баронам и их людям, за что умудрились попасть в неволю внутри другой неволи. Они уже было ждали судного дня, как надзиратель явился к ним с новостью. Эти люди должны будут выйти на арену Старого Лагеря и вырвать свободу ценой жизни таких же несчастных. Останется только один. Неудачник (1/1) Человек, которому не посчастливилось угодить за барьер, оставить свою семью и все, что он любил, позади. Случившееся, перемена обстановки и изнурительные работы в шахте с каждым днем все глубже и глубже вдавливали его в разлад с надеждой. Спустя две недели после заключения, он решил повеситься и выбрал для этого подходящее место в лесу. Натянув петлю, он прыгнул в нее с уступа и страдания обязаны были закончиться, но не тут-то было. Сухая ветвь обломилась. Мучаясь от удушения, несчастный заметил огромную черную фигуру. Это был лесной зверь... или черт возьми что. Ведомый животным страхом, каторжник вскочил и побежал в сторону тропинки сверкая пятками прямо с петлей на шее, отбросив все былые мысли, оставшись в ладах лишь с первобытным инстинктом - непоколебимым желанием выжить. В конечном счете он добрался до дороги - спасся от тени и вновь предался размышлениям. Искатель истины (1/1) Рудокоп, по воле судьбы нашедший странный потрепанный фолиант. Письмена внутри вполне разборчивы, но не совсем понятны и несут в себе какую-то загадку, что вполне возможно приведет к чему-то новому и неизведанному. Каторжанин скрыл эту книгу от своих товарищей и принялся углубляться в смысл внутри начертанного. Прокаженный (0/1) Рудокоп, заразившийся какой-то загадочной болезнью, поражающей его тело и делающей его совершенно нечувствительным к боли. Тем не менее, он ощущает, как ежедневно по крупице разрушается. Его кожа покрывается волдырями, а лицо сохнет. Он может попытаться найти лекарство от этой болезни или отчаяться и дать ей забрать себя окончательно. Орочий раб (1/1) Человек, когда-то пойманный орками и переживший все тяготы рабства среди тех, в чьих глазах есть жестокость и нет колебаний. Рабства среди тех, кто с незапамятных времен были врагами людей. Этот каторжанин прожил среди орков достаточно долго, чтобы познать определенные детали их языка и устройства их общества, но пытки, питание сырым мясом и нескончаемые работы в конечном счете многое в нем сломали. Он принадлежал одному могущественному шаману, - более могущественному, чем другие, однако же смог воспользоваться возможностью и сбежать под покровом ночи. P.S желающим писать в ЛС боту или координатору. Желательно и боту, и координатору.
  6. RGC

    Сетка ролей

    Здесь мы предлагаем вам подобрать себе напарников для различных загрузов (знакомств, дружеских или враждебных отношений, долга и так далее), тем самым построив почву для игры в дальнейшем. Наш вам совет: не злоупотребляйте дружескими подвязками (максимум 1-2). Вы будете играть в условиях колонии, где настоящая дружба ценна как никогда, и да всеобщее панибратство будет ухудшать атмосферу как нельзя пуще. Соперничество, открытая вражда, порицание, месть и материальные долги - вот, что сделает вам игру по-настоящему. 1. Имя вашего персонажа, род его занятий: 2. Имя или типаж персонажа, которому вы предлагаете отношения: 3. Природа отношений: 4. Ваши контакты:
  7. RGC

    Новости проекта

    Выдачи стартуют, поспешите скачать пак по ссылкам ниже и получить все необходимое вам для отыгрыша роли. IP - IP - 37.145.6.197:27017 https://drive.google.com/file/d/1UI3K8fSZK0KveHj-Qs5vyNlXKairkw_M/view - гугл https://mega.nz/#!TEZxmC6T!uSkp5AC-DQ-2J5pM3W.. - мега
  8. RGC

    Ролл бой

    ДИСКЛЕЙМЕР: Механический бой является приоритетным, ролл бой происходит при обоюдном согласии сторон, принимающих его правила. Либо если на проведении ролл боя настоял игровой мастер, при этом мастер может оперировать своими правилами для проведения ролл боя, оповестив об этом игроков. Ролл бой Итак, приступим. Перечень основных характеристик и их влияние на ролл бой. 1. Сила - параметр персонажа, отвечающий за успешность силового действия (поднятие тяжести, силовой удар кулаком). Параметр по умолчанию (40) равен кубам 2d6. Каждая десятая единица силы прибавляет +1 к граням кубов: 40 силы - 2d6 50 силы - 2d7 60 силы - 2d8 2. Ловкость - параметр персонажа, отвечающий за успешность ловкого действия (прыжок, ловкий удар, скрытность, уклонение, метательное оружие). Параметр по умолчанию (40) равен кубам2d6. Каждая пятая единица прибавляет +1 к граням кубов или отнимает так же на -1. То есть: 40 ловкости - 2d6 50 ловкости - 2d7 60 ловкости - 2d8 3. Владением оружием ближнего и дальнего боя - параметр персонажа, отвечающий за успешность использования одноручного и двуручного оружия, а также луков и арбалетов соответственно. Параметр по умолчанию (20) равен кубам 2d6. Каждая десятая единица прибавляет +1 к граням кубов: 20 владения - 2d6 30 владения - 2d7 40 владения - 2d8 50 владения - 2d9 60 владения - 2d10 4. Здоровье - параметр персонажа, отвечающий за устойчивость к урону и отрицательным воздействиям (яд, кровотечение). Параметр по умолчанию (300) равен кубам 2d6. Каждая сотая единица прибавляет +1 к граням кубов . В ролл бою каждые 100 единиц здоровья прибавляют +1 к ОЗ (очкам здоровья). То есть: 300 ХП - 2d6 и 3 ОЗ 400 ХП - 2d7 и 4 ОЗ 500 ХП - 2d8 и 5 ОЗ 6. Защита - параметр персонажа, отвечающий за устойчивость к урону и зависящий от доспеха владельца. Параметр по умолчанию (0) дает 0 ОЗ. Каждая десятая единица защиты добавляет +1 к ОЗ: 0 защиты - 0 ОЗ 10 защиты - 1 ОЗ 20 защиты - 2 ОЗ 30 защиты - 3 ОЗ 40 защиты - 4 ОЗ 50 защиты - 5 ОЗ Теперь поговорим о непосредственном ходе ролл боя. О том, как он должен выглядеть и проходить. Ближний бой с оружием подразумевает боевое столкновение двух персонажей. Предположим, их имена Горка и Морка и они имеют следующие характеристики: Морка - сильный - дерется двуручным оружием. Сила - 50 Ловкость - 40 ХП - 400 Защита 20 Одноручное - 20 Двуручное - 60 Лук - 20 Арбалет - 20. Горка - ловкий - дерется одноручным оружием. Сила - 40 Ловкость - 50 ХП - 300 Защита 30 Одноручное - 60 Двуручное - 40 Лук - 20 Арбалет - 20. Ролл Морки для атаки будет высчитываться исходя из умения владением двуручного оружием и будут равняться 2d10. ОЗ для ролл боя будет зависеть от ХП и защиты, параметры которых в сумме дают нам 6 ОЗ. Ролл Горки будет высчитываться исходя из умения владением одноручным оружием и так же будет 2d10. ОЗ высчитывается точно так же и составляет 6 ОЗ. Бой будет идти по очереди, первенство хода выбирается по обоюдному согласию сторонников или броску кубов 2d6 на инициативу, после следует очередность. Пока у Морки или Горки не кончатся ОЗ. Рукопашный бой на кубах представляет из себя сравнение характеристик ловкости или силы у персонажей. Возьмем в пример тех же Горку и Морку и столкнем их в бою на руках. В рукопашном бою атаки ловкие могут чередоваться с атаками сильными, но для защиты от силовой атаки можно использовать только параметр силы, а для защиты от ловкой атаки только параметр ловкости. Так, например, ловкий ролл Горки будет равен 2d7, а силовой 2d6. Морка же кинет ловкий ролл с кубами 2d6, а силовой 2d7. Бой длится, пока у одного их участвующих не закончатся ОЗ. Дальний бой рассчитывается по аналогии с ближним, разница лишь в расстоянии и возможности применить лук или арбалет. Плюсом атакующий луком или арбалет персонаж кидает ролл в соответствие со своим умением используемого оружия, а игрок защищается кидает защитный ролл ловкости на уворот. Механический бой Перед началом вашей атаки следует подать знак о готовности и дождаться, пока ваш противник ответит на него. Вы оба достаете оружие, дается отсчет и только после этого начинается бой. Также при механ. бое есть возможность сбежать, если нет никаких препятствий: вас не окружили, вы не находитесь в пещере, не загнаны в угол в какой-либо похожей ситуации. Если вы выстрелили в противника и он умер по механу, то ему следует перезайти и отыгрывать ранение, вверив свою судьбу вам, как и в случае, если бы вы избили его оружием ближнего боя. Возможен контрольный выстрел. Правила объявления боя Чтобы провести атаку по механу или по РП, нужно как-то об этом заявить. Например: Вы: Время порезать тебя на маленькие кусочки. #Джош вытянул свой меч и приготовился им атаковать. После стоит сообщить противнику, какой тип боя вы выбираете в ООС чат. Например: Вы: Время порезать тебя на маленькие кусочки. #Джош вытянул свой меч и приготовился им атаковать. Вы(ООС): мех бой. В приоритете механ. бой, это значит, что если один из участников боя выберет механ. бой, то вы или противник будет вынужден "Механиться", даже если другой хочет ролл бой. Только в случае, если оба согласны, вы можете начать РП бой. Например: Вы: Время порезать тебя на маленькие кусочки. #Джош вытянул свой меч и приготовился им атаковать. Вы(ООС): Рп бой. Хорд(ООС): Рп бой. Выражаем благодарность за шаблон "Механ. боя" пользователю: Зильберман Автор "Механ. боя": Нуар Автор темы: Gregory.
  9. RGC

    Новости проекта

    Доброго времени суток, уважаемые игроки. С прискорбием сообщаем вам о том, что старт откладывается на среду, на 20:00 по московскому времени. Мы откладываем его по причине того, что на данный момент сервер попросту недостаточно доработан для полноценной игры. Так же все еще требуют правки гайды по новым системам прокачки и крафта, поэтому нам будет чем заняться. У нас нет никакого желания выдавать вам сырой продукт, особенно оглядываясь на опыт предыдущего Хориниса, поэтому мы можем лишь попросить прощения и сделать все возможное, чтобы это не пришлось повторять вновь уже в среду. Что касается выдач в воскресенье - они не отменяются и будут с 19:00 по 21:00.
  10. RGC

    Таверна "Красный фонарь"

    кажется вы нарушили идеологию проекта
  11. Все кроме гладиаторов набраны. Поспешите подать заявки в ЛС боту RGC.
  12. RGC

    Новости проекта

    Доброго времени суток, уважаемые игроки. Просим прощения, что так поздно, но мы открываем сетку ролей для рудокопов. Те, кто не прошел по наборам во фракции - поспешите принять участие, ссылка будет внизу. Так же у нас готова сетка ролей. Помимо этого у нас есть новости касаемо старта: он запланирован на это воскресенье (17.02.2019) в 20:00 по московскому времени. Выдачи же пройдут в субботу в то же время. Пока что готово все кроме технической части, но и там осталось совсем чуть-чуть. Если что-то пойдет не по плану - мы сразу вас известим. (а оно может пойти не по плану). Да, еще подготовлена сетка ролей для загрузов, которой вы можете воспользоваться прямо сейчас, перейдя по ссылке ниже. https://rgc-online.ru/index.php?/topic/1057-третий-этап-наборов-вольники/&tab=comments#comment-13855 - третий этап наборов https://rgc-online.ru/index.php?/topic/1059-сетка-ролей/&tab=comments#comment-13862 - сетка ролей
  13. RGC

    Набор: Новый Лагерь

    Лидер наемников - Ваниш Неоспоримый лидер небольшого отряда наемников Нового Лагеря, присягнувших на верность Кругу Воды. Считается одним из основателей лагеря: именно он собрал вокруг себя недовольных режимом Рудных Баронов рудокопов и превратил их в силу, способную поддерживать порядок в лагере. На плечах этого человека лежит ответственность не только за боевую подготовку лагеря и происходящие в нем события, но и за поставки руды для Круга. Он же следит за тем, чтобы ссоры между ворами и наемниками не привели к серьезным последствиям. Правая рука лидера наемников Правая рука лидера наемников - Айнон Старший наемник Старший наемник - Первый Наемник Наемник - Wenumbr Младшие наемники Младший наемник - Гражданин Младший наемник - WWW Младший наемник - Moonlight Главарь воров - Gregory Атаман — человек, с чьей подачи шайка воров до сей поры не обнесла весь лагерь. Будучи настоящим знатоком воровского дела, он сумел направить деятельность своих напарников в нужное русло и, заполучив поддержку подавляющего числа воров, стал несменяемым главарем нижней прослойки лагеря. Тем не менее, он редко принимает решения в одиночку. Играет не крайнюю роль в управлении лагеря. Атаман не только отбирает кандидатов, но и выделяет гонцов для Круга Воды. Старшие воры Старший вор - Boulevard Старший вор - Reinmar Члены шайки, доказавшие свою преданность лагерю и общему делу всех воров. Эти люди побывали не на одном ограблении и отлично знакомы с ремеслом и, что самое главное – имеют опыт выживания. Это они доказали тем, что сумели дожить до того момента, когда получили признание и были замечены. Воры Вор - Feanor Вор - Callisto Вор - Mulderscu Вор - Agos Вор - Andrewvodka Новички или же многолетние неудачники – костяк воровской шайки. Как правило, они либо мрут как мухи, либо попросту не отправляются на серьёзные дела, отчего так и остаются незамеченными более опытными товарищами по профессии. Многие из них находятся на побегушках у других или тратят своё время, охраняя ворота лагеря. Магистр Круга Воды - Арвин Один из сильнейших магов, что руководили возведением магического барьера. Наряду с магистром Круга Огня является признанным мастером рунной магии. Тем не менее, в отличие от последнего, этот человек не смирился с заточением и в самом скором времени обособился от Круга Огня с остальными последователями Аданоса. Ему принадлежит идея уничтожения барьера с помощью взрыва магической руды. Идея, для осуществления которой Кругу Воды предстоит пройти через многие испытания. Фактически, считается главой лагеря, но прямого влияния на его жизнь не оказывает. Маги Маг четвертого круга - Vorstajik Маг третьего круга - Eltelikar Послушник Послушник -Svyatik Послушник -VeReSk1 Заключенный, который выделился особым поступком для лагеря и интеллектом, за что его и взяли в ученики. На его плечах лежит самая грязная работа, которую они получают от магов. Ремесло и навыки 1. Оружейник - наемник (х1) 2. Бронник - наемник (х1) 3. Кожевник - вор (х1) 4. Портной - вор (х1) 5. Плотник - наемник/вор (х1) 6. Охотник - вор (х1) 7. Повар - вор (х1) 8. Карманник и взломщик в одном лице - навык для шайки воров (х2) 9. Алхимик - вор и маг (х2) Шаблон подачи заявки: 1. Имя персонажа: 2. Желаемая роль: 3.Желаемое ремесло и навык: 4. Информация о персонаже: 5. Прошлые роли, стаж ролевой игры: 6. Дискорд: 7. Ссылка на анкету (если имеется):
  14. RGC

    Набор: Старый Лагерь

    Главный Рудный Барон - Negaduck Рудный Барон - Rommel (Куратор Старого Лагеря) Одни из самых влиятельных и богатых людей в колонии. Именно они, в бытность свою рудокопами, сплотили вокруг себя разъяренных и измученных тиранией гвардии каторжан и оставили в прошлом власть Короля в Минентале. Обустроив первый лагерь и получив контроль над всеми ближайшими рудниками, эти головорезы заключили договор с Королем и объявили себя Рудными Баронами. Ныне Рудные Бароны являются единоличными управителями Старого лагеря и ведают всеми сферами его жизни. Капитан стражи - Santi Капитан стражи выступает в качестве военного советника Рудных Баронов. За свои заслуги в период восстания ему выпала честь властвовать над всем сбродом в мундирах. Этот человек входит в круг доверия Баронов, из-за чего ему нередко позволяют не только присутствовать на важных собраниях и встречах, но и вставлять свое слово. По совместительству является и самым искусным фехтовальщиком в страже. Стражник Стражник - Mercer Стражник - Tirion Опытные и крепкие бойцы, которым доверяются более важные задачи. Прошли базовую подготовку, но, тем не менее, продолжают совершенствоваться. Им предоставляется право безнаказанно брать у рудокопов руду за защиту. Отвечают за определенные районы Старого лагеря. Младший стражник Младший стражник - Haruspex Младший стражник - Archer Младший стражник - Dirk Loggan Костяк стражи Баронов. Как правило, подобные кадры только-только втерлись в доверие Капитана и облачились в самый простенький мундир. Рядовые отбираются из проявивших себя теней и призраков. Их единственная и, пожалуй, самая главная задача — выполнять приказания вышестоящих. Ну, и защищать рудокопов, естественно. Главарь призраков - Ares Наиболее приближенный к низам человек, имеющий какой-никакой авторитет во внешнем кольце. По сути, он отличается от остальных Призраков лишь расширенным кругом прав и обязанностей. Избирается самими Призраками для координации их действий. Хоть слово главаря и является последним и решающим — он не может давать добро на вступление в отряд без одобрения основной части Призраков. Призраки Призрак - Ieronim Призрак - Leutenant Gannicus Глаза и уши лагеря. Призраки имеют связи и в лагере, и за его пределами, благодаря чему они оповещены о самых важных событиях в колонии. Помощники своего вожака вполне могут руководить вылазками и передавать свои знания ворью и разбойникам, составляющим основную часть разведки. Тени Тень - Ceasar Тень - Рэй Тень - Rock-n-Roll Тень - Freepunk Самая низкая, после рудокопа, ступень, которую может занять вчерашний шахтер. Большинству теней, по понятным причинам, никто не доверяет. Основная рабочая сила команды, которая все свое свободное время тратит на самосовершенствование. Этим мальчикам на побегушках остается только надеяться, что руководство лагеря заметит их в лучшем свете. Если их и берут на какое-нибудь важное задание, то только для подстраховки. Магистр Круга Огня - Га$рар Один из сильнейших жрецов Инноса, участвующих в создании магического барьера. За годы своей жизни он успел познать практически все известные секреты рунной магии. После возведения барьера и исчезновения бывшего Верховного мага этот человек повел за собой немногочисленных жрецов Инноса и сумел найти им достойное место в Старом Лагере. Маги Маг четвертого круга - Allean Маг третьего круга - Alester Маг второго круга - Byratinator Мастера магического искусства и определенной сферы деятельности. Послушник, постигнувший суть магии и преуспев там, где не смогли остальные, имеет шанс быть выбранным на Испытание Магии. Пройдя его, он облачается в новую робу и получает возможность передавать свои знания новым последователям. Маги — конечная ступень развития. Дальнейшее продвижение возможно лишь после достижения нового круга. Послушник Послушник - Bomber Заключенный, который выделился особым поступком для лагеря и интеллектом, за что его и взяли в ученики. На его плечах лежит самая грязная работа, которую они получают от магов. Ремесло и навыки 1. Оружейник - для стражников (х1) 2. Бронник - для стражников (х1) 3. Кожевник - тень/призрак (х1) 4. Охотник - тень/призрак (х1) 5. Алхимик - маг и тень (х2) 6. Портной - тень (х1) 7. Плотник - тень/стражник (х1) 8. Кража и взлом - тень/призрак (х2) Шаблон подачи заявки: 1. Имя персонажа: 2. Желаемая роль: 3.Желаемое ремесло и навык: 4. Информация о персонаже: 5. Прошлые роли, стаж ролевой игры: 6. Дискорд: 7. Ссылка на анкету (если имеется):
  15. RGC

    Новости проекта

    Доброго времени суток. Наборы на лидеров закрыты и начинается второй этап - наборы в сами фракции. Поспешите подать заявку и следите за новостями. - Старый Лагерь - Новый Лагерь Ознакомиться с выбранными лидерами можно здесь -
  16. RGC

    Набор: первый этап

    Рудный барон Рудный барон - Negaduck Одни из самых влиятельных и богатых людей в колонии. Именно они, в бытность свою рудокопами, сплотили вокруг себя разъяренных и измученных тиранией гвардии каторжан и оставили в прошлом власть Короля в Минентале. Обустроив первый лагерь и получив контроль над всеми ближайшими рудниками, эти головорезы заключили договор с Королем и объявили себя Рудными Баронами. Ныне Рудные Бароны являются единоличными управителями Старого лагеря и ведают всеми сферами его жизни. Капитан стражи Капитан стражи - Santi Капитан стражи выступает в качестве военного советника Рудных Баронов. За свои заслуги в период восстания ему выпала честь властвовать над всем сбродом в мундирах. Этот человек входит в круг доверия Баронов, из-за чего ему нередко позволяют не только присутствовать на важных собраниях и встречах, но и вставлять свое слово. По совместительству является и самым искусным фехтовальщиком в страже. Главарь призраков Главарь призраков - Ares Наиболее приближенный к низам человек, имеющий какой-никакой авторитет во внешнем кольце. По сути, он отличается от остальных Призраков лишь расширенным кругом прав и обязанностей. Избирается самими Призраками для координации их действий. Хоть слово главаря и является последним и решающим — он не может давать добро на вступление в отряд без одобрения основной части Призраков. Магистр Круга Огня Магистр Круга Огня - Гасрар Один из сильнейших жрецов Инноса, участвующих в создании магического барьера. За годы своей жизни он успел познать практически все известные секреты рунной магии. После возведения барьера и исчезновения бывшего Верховного мага этот человек повел за собой немногочисленных жрецов Инноса и сумел найти им достойное место в Старом Лагере. Лидер наемников Лидер наемников - Ваниш Неоспоримый лидер небольшого отряда наемников Нового Лагеря, присягнувших на верность Кругу Воды. Считается одним из основателей лагеря: именно он собрал вокруг себя недовольных режимом Рудных Баронов рудокопов и превратил их в силу, способную поддерживать порядок в лагере. На плечах этого человека лежит ответственность не только за боевую подготовку лагеря и происходящие в нем события, но и за поставки руды для Круга. Он же следит за тем, чтобы ссоры между ворами и наемниками не привели к серьезным последствиям. Главарь воров Главарь воров - Gregory Атаман — человек, с чьей подачи шайка воров до сей поры не обнесла весь лагерь. Будучи настоящим знатоком воровского дела, он сумел направить деятельность своих напарников в нужное русло и, заполучив поддержку подавляющего числа воров, стал несменяемым главарем нижней прослойки лагеря. Тем не менее, он редко принимает решения в одиночку. Играет не крайнюю роль в управлении лагеря. Атаман не только отбирает кандидатов, но и выделяет гонцов для Круга Воды. Магистр Круга Воды Магистр Круга Воды - Арвин Один из сильнейших магов, что руководили возведением магического барьера. Наряду с магистром Круга Огня является признанным мастером рунной магии. Тем не менее, в отличие от последнего, этот человек не смирился с заточением и в самом скором времени обособился от Круга Огня с остальными последователями Аданоса. Ему принадлежит идея уничтожения барьера с помощью взрыва магической руды. Идея, для осуществления которой Кругу Воды предстоит пройти через многие испытания. Фактически, считается главой лагеря, но прямого влияния на его жизнь не оказывает. Основные требования: 1. Желание и, соответственно, хороший онлайн. 2. Быть ответственным: успешность роли лидера непосредственно влияет на качество и продолжительность игровой сессии. 3. Опыт игры на руководящих ролях. 4. Полное следование установленному оригинальной игрой сеттингу колонии. 5. Желание сотрудничать с куратором подвластного Лагеря. Шаблон подачи заявки: 1. Имя персонажа: 2. Желаемая роль: 3. Информация о персонаже: 4. Прошлые роли, стаж ролевой игры: 5. Дискорд: 6. Ссылка на анкету (если имеется):
  17. RGC

    Новости проекта

    Доброго времени суток, уважаемые игроки, у нас есть для вас новости. Ванильная колония разрабатывается всего-навсего пятый день, но мы уже успели внести в грядущее достаточно много новшеств, о которых кратко расскажем ниже: - Команда проекта переработана в пользу более консервативного уклада, при котором она будет состоять из: координатора; одного-двух кураторов фракций, что будут обладать правами администрации и решающим (после координатора) голосом в вопросах поощрения игроков через выдачу ЛП; свободных гмов, что смогут заниматься локациями и сюжетами не сковывая себя принадлежностью к фракции; разработчиков/тех.поддержки; модераторов, которые будут заниматься всеми делами ведения учета, таблицами и поддержанием в порядке дискорда и форума; стажеров-мастеров в случае необходимости. На данный момент команда полностью укомплектована для старта игры. - Мы полностью изменили прокачку по образцу старой системы с прошлой колонии. Стартовые классы ликвидированы, а ЛП ныне обретут прежнюю ценность. Получить их будет весьма и весьма трудно, в том числе будут присутствовать и ограничения в развитии по ЛП. Скоро опубликуем больше подробностей. - Будет введена система стратегических и доходных точек: еженедельные сборы с них одним из двух лагерей и сам контроль, саботажи и захваты. Фракции смогут побороться за стратегические и доходные точки, развивая свою сферу влияния при определенной специфике. Борьба за влияние будет происходить в духе оригинала, не провоцируя начало полноценной войны - лишь обыкновенные мелкие стычки и освоение нейтральных территорий, что так или иначе крупица по крупице будут помогать фракциям выходить вперед и получать определенные бонусы. О захватах или саботажах (выводящих точку из строя) придется договариваться с ведущим, а после уже при строгом пороге в пять человек нападающих и защищающихся вступать в битву. Сражающимся нельзя будет добивать друг друга в процессе - проигравшие покидают точку с тяжелыми и средними ранениями, а сама она переходит под владение нападающих или остается у защищающихся. Возможность отступить без ранений не исключается. Такие конфронтации можно будет производить всего-навсего раз в неделю на нейтральной территории и раз на вражеской. Еще раз напоминаю: битвы за точки дохода будут обладать характером мелких сражений, что не приводят к полномасштабной войне. Сражаться за такие точки как шахты или лагеря, рисовые поля, возможности не представится, ибо это уже выходит за выставленное определение введенной нами системы, но никто не исключает возможности грамотного саботажа. - Мы разрабатываем основной сюжет на базе войны двух лагерей, СЛа и НЛа, и двух идеологий, а из него будут вытекать и дополнительные менее крупные квестовые линейки, реализуемые в рамках фракций. Не беспокойтесь, это совсем не значит, что социала и цивильного отыгрыша не будет - свободные ГМы будут играть в том числе и для тех, кто избегает военного отыгрыша. - Будет полностью изменена система прокачки ремесленников. - Мы вводим НПС торговцев, что будут продавать новичкам все стартовые вещи, включая те расходники для ремесленников, которые не так легко достать в реалиях колонии лишь потому что нужные точки сбора неуместны: нить, шерсть и так далее. - Мы вводим НПС с диалогами на стартовой локации, дабы те могли отвечать на самые распространенные вопросы новичков. Они будут выделены звездочкой "#" в нике, дабы их можно было отличить от самых обычных гарнизонников. Новости на этом моменте заканчиваются, но это еще не все: открывается первый этап наборов - набор на лидерские роли. Поспешите попытать удачу - https://rgc-online.ru/index.php?/topic/1000-набор-первый-этап/&tab=comments#comment-11621 О наборах объявили, но это еще не все. Один из ушедших членов технической поддержки сервера сохранил у себя копию базы данных и на этот момент располагает всеми аккаунтами и паролями, зарегистрированными на Хоринисе. Если вы еще на нем играете, настоятельно рекомендуем вам зайти и сменить пароль, а на Колонии использовать уже что-то новое. Будьте осторожны и следите за новостями.
  18. RGC

    Набор на игровых мастеров

    Приветствуем. В связи с некоторыми поправками в команде и отсеиванием\уходом неактивных игровых мастеров - мы вновь открываем набор. Убедительная просьба подавать заявки только тем, кто действительно готов тратить свое время именно на организацию событий и проведение квестов\ивентов. В последнее время мастеров сильно не хватает, а активных мастеров — еще сильнее. Желаем удачи. Основные моменты: 1) Знание готического (да-да) лора, в особенности — магических аспектов мира; 2) Хороший онлайн; 3) Готовность отзываться в репорте, выдавать крафты и помогать людям в решении каких-либо проблем по мере их возникновения; 4) Желательно — иметь творческ... нет, ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО — иметь творческое мышление и хорошее воображение. Составлять квесты — это, конечно, хорошо, но составлять интересные квесты — еще лучше; 5) Готовность работать в команде с другими мастерами и с главным мастером (в т.ч. - обсуждение, проведение квестов\ивентов); 6) Готовность помогать другим мастерам, если оная помощь требуется. Шаблон:
  19. Закрыто, благодарим всех отписавших за отклик. Список команды проекта обновлен - https://rgc-online.ru/index.php?/topic/119-роли-в-команде-проекта/&tab=comments#comment-11640
  20. RGC

    Новости проекта

    Мы восстановили побитые ссылки на старый пак Хориниса. Те, у кого его еще нет, но есть желание поиграть могут скачать его по ссылкам ниже. гугл яндекс
  21. RGC

    Новости проекта

    Доброго времени суток. Ни для кого не секрет, что на сервере в данный момент началось большое затишье как в плане развития игры в целом, так и затрагивая почти полное отсутствие поддержки администрации, попыток вытянуть все это на стабильный уровень. И сейчас, в тот момент, когда вы в предвкушении чего-то судьбоносного и никогда не случавшегося ждете объяснений, мы говорим вам - "рокировка". Милкорн уступает пост координатора и покидает команду, отправляясь на заслуженный отдых спустя почти три года выслуги. Мы благодарим его от лица всей команды, ибо его вклад неоценим. Что же будет, спросите вы, с сессией, что запущена и играется на данный момент? Не будем томить и скажем, что эта сессия останется играбельной (сервер будет запущен, жалобы проверяться и так далее), но мы не возлагаем на нее почти никаких надежд. Вы еще сможете на ней поиграть, но лишь до тех пор, пока не будет запущена параллельно разрабатывающаяся ванильная колония. Да, именно ванильная колония. Мы еще затронем ее, а пока разберемся с первопричинами этой оказии. Суть заключается в том, что сессия была запущена без предварительной подготовки с множеством недоработок, без координирования самих игроков и лидеров, что попросту не знали, что им делать, что привело к отсутствию конфликтов. Эту сессию когда-то вызвался помогать разрабатывать бывший куратор Долины Королей - yoshagg, и все вышло так, что все в конечном итоге зависело в большинстве своем именно от его решений. Почти все аспекты игры прорабатывал именно он, но в команде произошел раздор, из-за чего он покинул конференцию и все еще не отказывался от помощи в происходящем. Прорабатывая все на общем обозрении, он постоянно подмечал, чего не хватает и что необходимо сделать, расставлял приоритеты, но это не это не помешало тем, кто остался дорабатывать сессию, внезапно запустить ее на, по меньшей мере, неделю раньше абсолютно неготовой. Вовремя это не исправили - и онлайн за три дня скатился в стабильные 20. Эта сессия, согласно нашим прогнозам, проживет не дольше месяца и ее уже никак не реанимируешь. Пока что вы можете доигрывать, а мы искренне просим у вас прощения. Мы знаем, что многие из вас потратили очень много сил, прописывая как анкеты, так и фракции. У многих получились замечательные роли, которые реализовывались ровно так же, но, тем не менее, в глобальном плане все это очень скоро достигнет коллапса. Мы уже говорили, что упомянем ванильную колонию. Да, у нас будет самая обычная колония с противостоянием Старого лагеря и Нового лагеря. Мы постараемся учесть ошибки прошлого и отдадим приоритеты тем факторам, которых раньше подавляюще не хватало: более-менее стабильной экономики и координации обслуживания сервера. Помимо прочего для каждой из подфракций будут играться дополнительные сюжеты которые будут придумывать кураторы фракций совместно со стажерами и свободными ГМами. Постараемся совместить консервативность с новыми людьми и идеями. Наборов, если у нас не будет никаких накладок, следует ждать к концу недели. Просим обратить внимание на "если не будет никаких накладок", но постараемся как можно быстрее и не в ущерб качеству. В команде произошла реорганизация, в результате которой новым координатором ГМП проекта стал бывший куратор Долины yoshagg. Снежок и Милкорн окончательно покинули команду. В команду открыт донабор на гейммастеров, ссылка ниже. Все вопросы вы сможете задать в ЛС нашей группы, мы открыли его. https://vk.com/g2_mp - группа, здесь новости, вопросы можно задать в сообщения https://rgc-online.ru/index.php?/topic/999-набор-на-игровых-мастеров/ - набор на гмов Мы вновь извиняемся перед вами за произошедшее. Следите за новостями.
  22. RGC

    Слухи

    Попросить опубликовать слух можно в лс RGC на форуме по следующему шаблону: 1. Масштаб слуха (весь остров/город/предместья) 2. Суть слуха (сам слух, то бишь) Критерии хорошего слуха: 1. Затрагивает обширные события Пример: Говорят, недавно скончался магистр круга огня 2. Создаёт дополнительные РП-ситуации Пример: Говорят, рыцаря ордена часто начали видеть в портовом квартале 3. Отсутствует конкретика (не указаны имена) Исключение: В слухе упоминается имя известного на территории активности слуха персонажа (или просто важного для оной местности персонажа).
  23. RGC

    Слухи

    Говорят, что в хозяйском имении Голдманов, т.е. ферме, кто-то по ночам крадет лес. Уже не впервой кто-то говорит, что ночью слышал мерный стук топора. На следующий день, из придорожного трактира "Черный Ягненок" донесся следующий слух... На дорогах вновь объявились бандиты! Селяне судачат, что лучше не ходить на соседние фермы, а если и ходить, то оставляя добро в доме. Мало ли, в военное то время бандитское племя будто ужаленное. Слухи портового района... Как минимум половина города судачит о том, что недавно ночью кто-то разбил окна в доме кожевника! Видели какого-то мужичка в деревянной маске и с топором, что улепетывал в портовый квартал подгоняемый каким-то Дворянином с арбалетом и патрульным. Черте что... Уже дворяне за преступниками в Порт не бояться бегать.
  24. RGC

    Сетка ролей

    Данные предыстории являются дополнением к придуманному игроком образу персонажа, они призваны добавить больше интереса и истории в начальный процесс отыгровки вашего протеже. Примечания: - Предыстории возможно брать только новым одиночным персонажам, т. е не задействованным в наборах или фракциях; - Некоторая часть ролей завязана на квестах, от чего игра будет поддерживаться игровым мастером; - Проработкой персонажа занимается игрок, персонаж должен вписываться в рамки предыстории; - Заявка состоит из мини-анкеты и отправляется в личные сообщения бота RGC, в них же можно получить дополнительную интересующую информацию по роли; - Список ролей будет пополняться в процессе игры. Шаблон: Детальные правила написания мини-анкет: КЛИК Роли Тени Ордена Три человека/не занято Что нельзя вершить явно - можно втайне. Таким принципом руководствуется один из представителей ордена Паладинов в Хоринисе, посылая своих агентов в разные уголки острова. Они могут быть везде. Удел шпиона предполагает нахождение в самых разных обществах и местах, тёмную и тихую работу, а также крепкий интеллект и преданность. И это самое важное, ведь, как вы знаете, предатели и глупцы долго не живут. Курьер Один человек/не занято Работа на господина Бершара, известного антиквара, никогда не предвещала ничего хорошего, но здесь виноват лишь сам курьер. Запечатанный ларец должен был проделать длительное путешествие из королевской долины, ныне оккупированной узурпаторами, в особняк зажиточного горожанина из верхнего квартала, собирающего странные оккультные артефакты. И только на пороге нужного дома ноги предательски развернулись вспять. Необъяснимое желание не расставаться с таинственной шкатулкой вело Вас по мокрым улочкам тревожного города, заводило всё дальше в тёмные и грязные портовые трущобы, где вы наконец сумели совладать с непонятным импульсом, взяли себя в руки и нашли убежище в полуразвалившейся рыбацкой лачуге. Шли дни. Вы стали подозрительнее относиться к окружающим, скрывая заветный ларец среди личных вещей. Он так и остался закрытым. Вы ждали проявления знака, плевать откуда. Вас как будто лихорадит, ещё эти ошивающиеся подозрительные люди у гостиницы... Нужно срочно обратиться к лекарю, - размышляете Вы и выглядываете из-за занавески. Отшельник Один человек/не занято Страх и плачевные жизненные обстоятельства заставили его бросить всё и податься в бега. Укрыться на самом тихом и безлюдном клочке земли, настолько неприметном и забытом, что даже животных здесь практически нет, не говоря уже о вечном надзоре враждующих богов. Этот остров слишком серый и крохотный, чтобы враги и бесконечные проблемы настигли беглеца. Здесь царит настоящий покой... И Вы здесь достаточно времени, Вы приспособились к одиночеству, Вы полюбили серый туман и пресную жареную рыбу, Вы были единым целом с затерявшимся островом посреди океана. До этого дня. Пришло время выйти в свет, покинуть это место, к тому же на острове теперь Вы не одни Выброшенный за борт Один человек/не занято Отношения на корабле очень редко строятся на полном доверии и понимании. Довольно часто выходит так, что в команде есть и закадычные друзья, и непримиримые враги, особенно на корабле под чёрным флагом. Вы были матросом на корабле именитого в рядах морских разбойников капитана, но все рухнуло в одно мгновение, ведь вы допустили оплошность. Вы не знали своего врага до того момента, пока он не нанёс удар. Вы очень мешали одному из головорезов команды идти дальше по карьерной лестнице, поэтому Вас подставили. Недруг подкинул часть добычи с последнего рейда и выдал как краденое, не отданное в общую казну добро для дальнейшего распределения. За это вас окрестили крысой и выкинули за борт. По счастливой случайности, Вы остаетесь живы, ведь после последнего морского боя в окрестностях плавало достаточно деревянных обломков. Благодаря им Вы удержались на плаву, но быстрые волны приближающегося шторма унёсли вас в неизвестном направлении. С ощущения соленого песка во рту, невыносимого холода и желанием отомстить Вы начинаете открывать глаза. Организатор уличных боев Один человек/не занято Нет ничего лучше падающей в грязь морды местного мужика, нарвавшегося не на того соперника. И нет ничего лучше перезвона победоносных монет. И это прямо здесь, в закоулках портового квартала! В этой подворотне Вы самая важная персона. Вы помогаете амбициозным крепким парням заработать на жизнь своей силой, а всем остальным поиметь долю в ставках. Вышибала Один человек/не занято Мир полон несправедливости. Это явно проявляется среди простых людей. Так было всегда, наступило и сейчас. С Вами. Работа, как выражаются местные, вышибалы приносила не только пригоршню монет, но и постоянную горячую еду и выпивку. Приносила. "Черный Ягнёнок" и близлежащие земли принадлежат зажиточному семейству Голдманов, Вашим новым врагам. Всему виной послужила обычная неосведомленность о членах столь многочисленного рода. Посетители с изумленными лицами и открытыми ртами наблюдали за короткой потасовкой. Вы ударили и вышвырнули пьяного и буянившего Рэма Голдмана из заведения. С этого момента спокойная жизнь закончилась. Буквально тут же вас уговорили собрать вещи и бежать прочь из "Ягнёнка", скрыться в городе, затеряться в толпе таких же нищих и серых людей. Так Вы и поступили. Как говорят люди, Голдман поклялся и места живого не оставить на обидчике за столь громкое вероломство и неуважение к почитаемой семье. А ведь они и убить могут. Алхимик в подполье Один человек/не занято Иногда жизнь выворачивается так, что образование и навыки, полученные с целью честного заработка, резко меняют свою направленность. Так произошло и в случае следующей персоны. Вы - алхимик-недоучка. Вы в совершенстве научились обрабатывать болотную траву и крутить отличные косяки. Так уж вышло, что народ Хориниса знал только один верный способ расслабиться - алкоголь, а вот об использовании болотника не в медицинских целях люди не догадались. Потратив все свои сбережения, Вы рискнули открыть для себя новые неизведанные земли, где и обнаружился факт отсутствия конкурентов в вашем ремесле. Впереди полная монополия и возможности. Но так ли просто привить людям новые способы получения удовольствия? Тяжело ли будет обходить королевские законы и местных влиятельных людей, или же стоит перейти под их покровительство? Время покажет.
×