Перейти к содержанию
Ведётся разработка. Читать далее... ×

RGC

Бот
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RGC

  1. RGC

    Следующая сессия - вопросы

    Доброго времени суток. Здесь вы можете задать вопросы по поводу следующей сессии. Убедительная просьба - задавайте вопросы по теме, хейт оставляйте в рамках таверны ровно так же как и все то, что не по теме. Ответим по мере возможности.
  2. RGC

    Следующая сессия - вопросы

    Ограниченное число. А какие проблемы с добычей и рудой? добавлено 1 минуту назад Адаптированная под войну, имеешь ввиду? Да, реализуем некоторые фичи и квесты в неочевидных местах. добавлено 5 минут назад Мы обсуждаем и вносим все коррективы совместно: кто-то в большей степени, а кто-то в меньшей.
  3. RGC

    Следующая сессия - вопросы

    Самодельных точек дохода из системы ОВП на начальных этапах игры скорее всего не будет. Да, районы и точки в порту будут приносить прибыль, но не рудники с фермами. Мы посмотрим, как все это будет себя вести, а затем сделаем какие-либо выводы. добавлено 8 минут назад Не буду зарекаться, пожалуй, еще думаем на этот счет.
  4. RGC

    Следующая сессия - вопросы

    Фракции две - город Хоринис, вошедший в состав Миртаны и Дол Блэквудов, что выступают в защиту "старого" Тимориса. Я всех душевно обрадую, ролей ключевых дворянских семей в виде членов совета трех или самих Блэквудов представлено не будет. Мы пытаемся проработать экономический, исследовательский и организаторский стимул для игры и сопоставить роли так, чтобы они дополняли игру друг друга. Между делом занимаемся небольшими дополнительными сюжетиками для подфракций, что будут их все так или иначе перевязывать и вносить резонанс, дополняя основной сюжет. добавлено 2 минут назад Война с Южными Островами - дело в основном религиозного характера. В Варанте примерно тот же самый задвиж с Белиаром, приверженцы которого чистятся как правило огнем и петлей. Так что разницы особо нет. добавлено 2 минут назад Да, будет, только насчет мёда сомневаюсь.
  5. RGC

    Следующая сессия - вопросы

    Как обстоят дела с г2о мне неизвестно. Разработка его идет врознь разработке этой сессии. Паладины ведут войну с Южными Островами. Чернокожих завезли, но это наверное будет одна из самых опасных форм гейминга из всех возможных. Чтобы вас не прихлопнул первый гарнизонник, нужно самое веское алиби.
  6. RGC

    Следующая сессия - вопросы

    На месте монастыря находится феод Кодлтонов, Огненный Хребет. Руины зодчих будут открыты для раскопок, но добраться туда ввиду военного конфликта будет очень нелегко. Придется петлять ровно настолько, насколько нужно чтобы обойти фронт.
  7. RGC

    Следующая сессия - вопросы

    Уйти в горы и завоевать мир просто потому что хочется не получится. А так из сюжетных событий продуманы и разветвлены уж как получилось только три.
  8. RGC

    Таверна "Красный фонарь"

    там был не один корабль
  9. RGC

    Таверна "Красный фонарь"

    иисус был сыном плотника, а ансельм сам плотник
  10. RGC

    Таверна "Красный фонарь"

    членов семей не будет среди наборных ролей добавлено 0 минут назад они тупо на фоне
  11. RGC

    Следующая сессия - вопросы

    1. Переносов старых персонажей, увы, не будет. 2. События сессии начнутся за неделю до прихода Ордена Феникса в Тальбург и последовавшей там резни. добавлено 3 минут назад Возможность написания мини-квент будет, анкеты давно отменены. Да, награду вполне можно будет ожидать - к примеру свободный дом в портовом квартале и все те вещи, что минимально помогут новичку стартовать. Ни профессий, ни очков опыта среди наград не будет. Персонажи, само собой подразумевающие больший стартовый капитал и вещи, чем надлежит, одобряться не будут. ( рыцарь, кузнец, маг, ростовщик и тому подобное )
  12. RGC

    Новости проекта

    На данный момент форум дополняется новыми информативными темами и добавляются необходимые разделы. Мы заранее открыли новый форум, чтобы вы могли освоиться и перенести старые темы. В ближайшее время будут новости по поводу старта. Счастливого времяпровождения!
  13. В городе произошел невиданный переполох прямо в разгар праздника. Сначала подожгли несколько домов, а после начались волнения в замке. Король выбежал оттуда со своей свитой - рыцарями и попал в лапы самозванцев, так же переодетых в одеяния ордена. После боя Эртмура унесли в резиденцию. Кажется, ему пробили ногу. Как оказалось, все это была диверсия, подстроенная одним из знаменосцев Эртмура - Графом фон Карнарворном и сэром Лазарем. Им принадлежат земли Утеса Туманов и Горный Форт. Мятежные лорды взяли в заложники всех членов ордена из местных резиденций и направили своих убийц под их личиной. Воспользовавшись сетью тайных входов, они проникли во дворец и убили нескольких рыцарей хранителей, в том числе ранили и командующего Бэрика. Самозванцам удалось ворваться в тронный зал. Они ранили друида, что вскоре сумел убраться с совета, и убили члена совета трех Хориниса - Морица Штальдраата, после чего были обезоружены. В замке начались построения и проверки. Смотрели опознавательный знак - ожог на правой руке, последствия ритуала, через который проходят еще адепты. Всех негодяев выявили и взяли в заложники. В городе объявлено военное положение. Всех, кто идет со стороны Этринга, будут задерживать. Выжившая знать вернулась в свои земли. Собираются объединенные войска, которые намерены подавить Карнарворна. Граф был верным слугой короля и именно он помогал свергать оккупанта-регента из Кодлтонов. Его мотивы неизвестны и сам этот факт попросту всех поразил. Для поддержания порядка ландрат собирает народное ополчение по разрешению Ордена. Великий магистр вместе с королем лично вышли на встречу с народом и рассказали людям о предательстве графа Карнарворна. Нанятых мятежником убийц прилюдно сожгли у реки Зеленой. Народ оказался весьма воодушевлен. Все королевство собирается давить бунтарей единым железным кулаком, как это было во все времена.
  14. Феодалы Тимориса получили то, чего хотели. Ведомые амбициями и жаждой перемен, после восстания в Долине Королей они собрали свои все возможные силы ради того, дабы поставить точку в истории Хранителей Леса. Когда-то они, так же именуемые друидами, приняли спасшийся от коварного врага народ пророка Ансельма у себя на острове: на острове, некогда дарованном им во восстановление после Великого Потопа. Пророк Ансельм подписал пакт, одним из пунктов которого стала изоляция - на остров не могло заплыть ни одно судно ровно так же, как и покинуть его. Это было сделано для того, чтобы преследовавший древний народ неприятель не смог настигнуть его уже здесь и принести погибель как людям, так и творениям друидов, чтобы никто не смог навести его на Тиморис. Договор скрепила могущественная магия: в водах Тимориса тонул всякий корабль, коему не посчастливилось оказаться в пределах ее досягаемости. Когда-то это считалось необходимой мерой, но да, как говорят, время способно лечить и губить - изменять сущность вещей, не уступая даже божествам. С годами в тень ушли как традиции, так и древний союз, подписанный кровью. Объединенные и преисполненные решимости объединенные силы Совета Трех и Блэквудов вошли в Священный Лес и одним большим пожарищем смели многовековые труды старцев. И да не было на их лицах ни тени жалости. Добравшись до сердца леса, яростные воители осквернили его и обагрили землю кровью Хранителей. Их магия ушла вместе с ними. В планах тиморисских феодалов было многое: от покорения других земель до начала бойкой торговли - обогащение и прогресс. В городе Хоринис на руинах полуразвалившихся старых халуп у пристани начали возводиться первые верфи, а за ними строиться будущий флот. В истории Тимориса подобное свершалось впервые и да трудностей было не избежать. Все знали, что корабли строить нужно, но не имели представления как. Пришлось обращаться к древним фрескам с изображениями кораблей, на которых когда-то приплыл Ансельм. Работа кипела безустанно. Но нежданно корабли настигли Тиморис сами. Поздней ночью в Хоринисе повсюду зазвенели колокола, но даже они не были способны заглушить душераздирающего грохота пушек, отражавшегося в людских криках. Врагов оказалось чудовищно много и сразу. Пушечные ядра разили все без разбора: порой даже одного из них было достаточно для того, чтобы пала целая рыбацкая халупа. Но их были сотни. Старые, когда-то с трудом державшиеся халупы теперь охотно хоронили под собой людские останки, а верфи - каркасы первых тиморисских кораблей. Во всей этой неразберихе Совет Трех попытался собрать войска и укрыть людей в районах выше - подальше от пристани, но все было тщетно. У гарнизона города не было никакой возможности противостоять этому врагу и сам он прекрасно это осознавал. Канонады стихли к рассвету - спустя два часа. И только тогда обстреливаемые смогли разглядеть на мачтах многочисленной эскадры знамена грифона на алом фоне - знамена далекого королевства Миртана, властителем которого был король Робар I. Он сам возглавлял вторжение. После того, как его паладины высадились на пристани, они не стали продвигаться дальше, но лишь отправили посла с предложением сдаться без боя. У Совета Трех не было выбора. Король предлагал... слишком снисходительные условия: Хоринис должен был быть сдан ему вместе с большей частью его ресурсов, а войска феода были обязаны перейти под знамена Миртаны. В договоре было подмечено, что должно быть соблюдено все само собой разумеещееся в условиях военного времени, отчего стало ясно, что Робар приметил не только Хоринис. Взамен король обещал признать все хоринисское дворянство дворянством Миртаны, и да пусть Совет Трех уходил далеко на третий и четвертый планы - не сильно покалечить здешний уклад и устрой. О культе Феникса он узнал значительно позже. Члены его либо соглашались примкнуть к миртанскому видению Инноса, либо отправлялись в петлю наравне с теми солдатами Хориниса, что выступали против вступления в войско Робара. Над Советом Трех встал Альфред Юфит, а Орден Паладинов стал высшим органом власти завоеванных земель. Король исполнял свои обещания в большинстве своем, но да между дворянством и рыцарями часто проскакивала искра ненависти, пусть и реже заканчивающаяся виселицей, чем в случае тех же кметов, что проклинали Совет за его решение. Большая часть рабочих рук, будь то кузнецы или лекари, пользовались большим спросом миртанцев и почти мгновенно заэксплуатировались. В порт начали заплывать купцы - очень много купцов, и да зацвела торговля, как и сам порт. Природные богатства феода переходили из частных рук к Ордену Паладинов, но не без компенсации. Могло быть и хуже. Сам Робар I покинул остров спустя какое-то время. Послы отправились и к остальным владыкам королевства Тиморис
  15. RGC

    Новости проекта

    Текущая сессия объявляется официально закрытой, вся сюжетная информация будет доступна по ссылке ниже: Следующий картой был выбран Хоринис. В скором времени появятся новости, касательной новой сессии, а также откроются наборы на игровые роли. Оставайтесь на связи.
  16. С момента оккупации Тальбурга прошло около полутора года. Несчастное в своей сущности число принесло немало изменений. Закоренелое тиморисское дворянство с тяжким вздохом припоминало не столь далекие времена Сигиберта II, когда изменения эти были не так часты, как безумны и непредсказуемы. Так во главе столицы и стояли те, кто называл себя Советом - члены бывшей "конфедерации", оккупанты Долины и убежденные освободители ее от королевского гнета. Идейные предводители восстания - вчерашние фермеры и солдаты, отколовшиеся от графа Бергмара, но сегодня - констебли, маршалы и мэры. Им удалось занять вторую родину Ансельма и загубить жизни его наследников: даже не успевший пройти коронацию шестнадцатилетний Арнульф и его незадачливый брат Гидимин, не способный держать меч, погибли в битве. Их настиг безжалостный разбойничий гнев. С детьми расправились с такой легкостью, с коей ворон идет на взлет, в то время, как феодалы их предали, оставив без обещанных подкреплений. Захватчикам нужен был новый король крови Ансельма, но последней наследницей рода его осталась Мария де Тальбург - капризная и недальновидная особа, которую изначально никто и не планировал готовить к наследованию власти. "Конфедерация" воззвала к ней. Женщины не восседали на тиморисском троне... никогда - то был постулат времен самого Готфрида Святого. Молодую Марию, что находилась тогда под защитой Эдварда Кодлтона, не раз предупреждали о возможных последствиях - обо всем: о том, что ее могут использовать, захватить, как захватили офицеров Арнульфа на переговорах, но она не слушала никого - ни друзей, ни последних, кто остался ей близок. Настолько было велико ее искушение стать первой. Первой королевой Тимориса. И она купилась на условия, которые предлагали ей преступники: ограниченная решениями совета власть... никакой гегемонии. Правда была в том, что в этом совете не могло быть разногласий - составляли его те же члены конфедерации. Так Мария стала знаменем, которое новый совет использовал для достижения своих целей и покорности народа. Они почувствовали власть во всей ее полноте, совершенно забыв о феодалах и великих домах Тимориса, что стал королевством Хоринис. Долина королей стала Долиной Миненталь. Мэр... коннетабль, маршал... лжеАрнульф, лжеГидимин, новая идеология и улицы, названные в честь участников погрома. Захватчики до сих пор истово верили в то, что вырезали самозванцев. Долину захлестнуло безумие, над которым большая часть внешнего мира лишь посмеивалась, в шутку называя деятелей восстания бастардами Сигиберта II, но однако были и те, кого это только ввергало в ужас. Желающие сбросить магическое поле, защищающее Тиморис от вторжения иноземных кораблей, Блэквуды и Совет Трех продвинули свои войска в Долину и выжгли Священный Лес до тла, в конечном счете добравшись и до друидов. Великие дома добились своего и начали готовиться в то время как некоторые из прежних сподвижников Марии стремились спасти ее и образумить. Так и появился ландмейстер Леннарт, тайно руководивший разработками рудников на северо-западе Долины - рудников с необычной, доколе в таких колоссальных количествах не встречавшейся магической рудой. В один момент ему удалось добиться неофициальной встречи с королевой, на которой его скоро прервали и задержали вопреки желанию самой "властительницы". Примечательно то, что не так давно он был замечен в одной перепалке с Джоном Ридом, одним из совета. После задержания Леннарта, рыцаря, принесшего присягу королеве, всем стало абсолютно ясно, какую роль во всем этом играет она - даже ей самой и в большей степени. С того момента прошло немало времени. И совет начал истреблять сам себя, не найдя лучшего врага. Переворот за переворотом - убиение за убиением и горе простого народа, что повалил из Долины ручьем - то и есть печальный исход этих обстоятельств. Но в один момент в Тальбурге объявились люди, чьи доспехи были украшены алыми табардами династии. Шестеро последних рыцарей Ордена Феникса во главе с сэром Соломоном Каролингом, правой рукой Йоанна Рейсса, сопровождались воителями, разодетыми в мундиры, учрежденные Эртмуром II после знаменитого раскола. Их было порядка двух дюжин. Причина их прибытия была неведома для всех, кроме них самих, но путь их лежал к замку. Соломон Каролинг как никто другой должен знал, что без осадных орудий и с таким небольшим отрядом они смогут разве что вбиться лбами в стены, но да и не был бой его целью. Добравшись до замка, вооруженный отряд встретил уже ожидающие его жалкие остатки совета в лице теперешнего единственного правителя Тальбурга. Нет, не прекрасную Марию де Тальбург - а избранного после небольшой междоусобицы Фрэнка бесфамильного, известного лишь тем, что когда-то он был помещиком фермы в предместье. Между Соломоном и ним вспыхла конфронтация силы, уступающей разве что шторму. Орден требовал обеспечить ему аудиенцию с королевой, на что, как ни странно, получал обвинения в предательстве и трусости. Словесная баталия вела если не просто ни к чему хорошему, то, вероятно, к очередной резне. Соломон твердил Фрэнку о том, что за горами собирается сила поопаснее него, и лучше бы им готовиться, нежели обламывать зубы о него, но его не послушали. Отряд под знаменами де Тальбургов решил развернуться, как обнаружил, что путь ему перекрыли сторонники "королевства Хоринис". И тут уж боя было не избежать. Преступники потребовали выдать им правую руку Иоанна, но тем лишь навлекли на себя больший гнев. Соломон отдал приказ обнажить клинки. Началась бойня: мирные жители - те, что еще не хлынули из города, позапирались в своих халупах с застывшими на лицах гримассами ужаса в то время, как слепя взор сверкала сталь, обагренная кровью, вонзаясь в неприятельскую плоть. Падали один за другим, один за другим, но выбравшие себе наиболее выгодные, зрительские позиции, солдаты гарнизона в замке не решались поддержать на глазах гибнувшую власть и офицеров. Гибли и солдаты Ордена. Рыцари добивали всякого, кто был похож на свиту Фрэнка, что и сам вскоре непринужденно сложил обязанности - да и не только их. Бой закончился победой Ордена, но сам Каролинг оказался тяжело ранен: он истекал кровью и не был в состоянии продолжать командование отрядом. Лучники на стенах готовились довершить начатое мертвыми. Командование принял сэр Доминик и он приказал стаскивать тех немногих оставшихся в живых пленных к воротам замка. Переговоры с тем, кто представился лордом-командующим, но почти наверняка был не более чем рядовым-пропоицей, обещали состояться. Он обещал рыцарям аудиенцию королевы в обмен на пленных. Королеве удалось выйти к решетке и разве что представиться сэру Доминику, который сделал это и в свою очередь, однако же узнав о смерти Фрэнка, солдаты замка увели королеву по приказу "лорда-командующего". Воздействовать на него удалось лишь отрезав одному из пленных ухо. На этот раз Доминик потребовал окончательно привести ему как королеву, так и ландмейстера, что находился в катакомбах замка. Переговорщик говорил что-то про то, что именно его люди стояли за спинами Ордена и безжалостно секли своих врагов ради его спасения. Доминику удалось добиться своего. Отдав пленных, он забрал с собой как королеву, так и полуживого ландмейстера, ушел из-под обстрела лучников и скрылся в горах. Спустя три луны в долину вошли войска со знаменами ворона и ястреба. На их лицах не было ни тени жалости.
  17. RGC

    Вайп/перенос

    Выводы сделаны, лицемеры выявлены. Итоги можете наблюдать под своими постами. Тема закрыта.
  18. RGC

    Шаблон жалобы

    1) Ваш ник в игре: 2) Ник персонажа, на которого пишется жалоба: 3) Суть жалобы (не более 10 предложений: 4) Доказательства (скрины, видео, список свидетелей): В жалобах запрещены: 1. Нецензурная лексика. 2. Прямые оскорбления. 3. Флуд.
  19. RGC

    Механика игры

    Основы В игре есть взаимодействия с окружающим миром так, например, кнопкой G открываются двери и ворота, если у вас есть ключ от них, однако, не все двери требуют ключ. Так же существуют сундуки, которые открываются кнопкой P (Для удобства перекладывания большого количества итемов можно написать цифру чат и она отобразится в менюшке, допустим, надо переложить 100 шерсти из 500, то мы выбираем шерсть и пишем 100 в чат, готово), а имея у себя итем Бумага можно писать письма командой /письмо, РП инвентарь на кнопку I и инвентарь, который дублирует все предметы, которые у вас есть механически открывается на кнопку U ВАЖНО: не выбрасывайте вещи через игровой инвентарь, который открывается на tab, антидюп система пропишет автоматически вам бан, выкидывайте вещи исключительно через меню на кнопку U. Так же существует команда, которая позволяет задать описание своего персонажа /вн Маски и воровство На сервере существует возможность воровать монеты\руду (в зависимости от сессии) из карманов игроков и маскировать свою личность. Для воровства вам потребуется навык Карманник, некоторое количество стамины и удачи, действие производится командой /кража (ид) (в зависимости от уровня навыка) ВАЖНО: кража без отыгрыша является НРП поведением и наказуемо. В случае неудачной кражи у игрока, у которого украли монеты отобразиться сообщение ВАС ОБОКРАЛИ, но, не скажет кто, так что, карманники, пользуйтесь этим и воруйте в людных местах. Пример кражи Чтобы замаскировать свою личность необходимо иметь одежду скрывающую лицо. Некоторые из них маскируют вас автоматически при надевании, некоторые вещи только по желанию игрока. Команда /маска Пример маскировки Крафт система Фундаментом механики крафта и добычи является система голода и стамины. Стамина тратится на действия: крафт, добыча, медитация (восстановление маны для магов и паладинов). Она отображается желтой полоской выше хп бара персонажа, максимальное значение стамины 100. Голод обновляется раз в сутки до 300 (максимальное значение), он отображается синей полоской выше полоски стамины. Голод можно утолить едой (каждая имеет свои характеристики восстановления). Еда уменьшает голод восстанавливая стамину, если употреблять еду, когда нет единиц голода, тогда стамина не будет восстанавливаться и на экране появится сообщение "Вы насытились", которое предупреждает что персонаж потребляет еду напрасно. Проверить численное состояние голода и стамины можно в меню на клавише F11. Голод и стамина Добыча Добыча или гринд это основная внутриигровая механика добычи ресурсов для крафта. Ресурсы поделены на точки, добыча требует некоторое количество выносливости, добыча имеет рандомный характер, а для некоторых точек необходимы инструменты. Добыча осуществляется кнопкой G вблизи точки добычи и при имении необходимых инструментов и стамины. Руда Камень Дерево Шерсть Пасека Добыча трав Сельскохозяйственные культуры Рыбалка Охота Лут с мобов так же реализован в игре и является важной ее частью. Чтобы получить какой-либо дроп необходимо некоторое количество свободной стамины и ластхит моба, тогда вашему персонажу зарандомит лут в инвентарь, если вам повезло т.к. может ничего и не выпасть. У разных животрых свой дроп лист, а так же навык Охотник расширяет список лута, увеличивает количество добываемого мяса, добавляет шанс получить шкуры, зубы, рога и прочие останки. Ремесла Крафт разделен между навыками профессий, о которых можно узнать больше тут и о том как развивать своего персонажа и получить ремесло можно узнать тут. Окно крафта открывается на кнопку K. Для крафта необходимы ингридиенты, инструменты (которые не пропадают после крафта, просто необходимо их наличие в инвентаре), некоторое количество стамины. После крафта на персонажа накладывается штраф времени в течении которого он не может крафтить другие предметы. Окно крафта и штрафы Некоторые предметы имеют альтернативный крафт в котором используются другие предметы для создания вещи, чтобы использовать альтернативный крафт необходимо нажать ПРАВЫЙ ШИФТ Альтернативный крафт Станки для ремесла Почти все профессии и виды крафта требуют наличие станка, иначе категория крафта не отобразится в меню крафтов. Исключение составляют крафты строителя, расходников плотника и категория "Без профессии". Почти все профессии и крафты требуют наличия определенных инструментов, большинство из них делает персонаж с навыком кузнеца, меньшую часть расходников и инструментов делает плотник (ложка, мензурки). Станки являются зоной и реализуются с помощью серверной части, то есть, чтобы взаимодействовать со станком и открылась необходимая категория для крафта вам нужно просто находиться в радиусе действия зоны крафта. Из этого следует что не все похожие на станки меши и вобы на сервере могут или будут иметь зону крафта, чтобы их активировать обращайтесь к разработчикам в команде проекта. ВАЖНО: Крафт через стенки, текстуры, закрытые двери, в ночное время и прочие абузы НАКАЗУЕМЫ и являются НРП поведением! Кухня Станок плотника Алхимический стол Кузница Портной Кожевник Итоги В этом гайде были рассмотрены механики сервера, которые не объясняются внутри игры. Содержание гайда может иметь устаревшие данные. Вопросы по механике игры вы можете задать в дискорде нашего проекта на канале #сервер. Удачной игры в Ролевом Готическом Сообществе!
  20. RGC

    [Набор] Черная Гвардия

    Во время войны с орками, предводитель восстания, в будущем коронованный Робар 3, столкнулся с очень острой проблемой. Набирая в свои ряды всех желающих, а порой и принуждая их силой, вскоре он был вынужден пожать горькие плоды. Как говорили мудрые, - "Ложка дерьма портит бочку меда", так и небольшое количество преступников, заядлых дебоширов и просто людей имеющие испорченные моральные ориентиры портил качественный состав в будущем победоносной армии. Вейгар Златоуст принял решение сформировать особую роту, впоследствии разросшийся до размеров корпуса. Состав включал в себя всех тех, кто в тяжелой степени нарушал устав, действующие законы, совершал злодеяния, которые не могли остаться безнаказанными, будучи в Гвардии Короля, - это оказалось высшей мерой наказания сродни казни и у каждого солдата был выбор умереть на плахе или умереть в бою. Отвечать за штрафной корпус было поручено генералу Корсесу Эрадину. Первоначально, эта рота, держась подальше от основных повстанческих сил, будучи на операциях глубоко в тылу орков отрезанными от обеспечения, выполнял самоубийственные миссии терроризируя лояльные захватчикам поселения. Дисциплину таких отрядов поддерживали особые солдаты этого корпуса "Урядники", которые на поле боя могли казнить любого из бойцов, для подъема боевого духа и дисциплины штрафных отделений. Незадолго до конца войны, потеряв большую часть своего состава, рота смогла в течение двух недель сдерживать крупные силы врага, тем самым предоставив основной армии возможность захватить Венгард и одержать окончательную победу. За эту заслугу, соединение получило Гвардейский статус, а нарушения воинов были амнистированы, однако, своё название подразделение так и не сменило, оставаясь под мрачным именем . (+ ЭП)Генерал Корсес Эрадин Капитан Урядники : Валаанир Пьеро(ответственный за канцелярию) Солдат : Лихт Вербрантд(рекрутер) Прочие должности(ЭП): Наставник Ламар Наставник Ламар является единственным человеком, которому Генерал Корсес доверяет больше чем себе. Во время войны с орками этот слепой старец предсказал развитие событий, которые могли бы произойти, а также, что нужно сделать, чтобы этого не случилось. Однако вот, среди обычных воинов, не у всех наставник смог вызвать такое же восхищение. По инициативе Генерала и с одобрения Короля Робара Третьего, штрафной взвод, именуемый был отправлен в Хоринис для обеспечения безопасности острова. Во взвод входит пятнадцать человек, включая самого Генерала Корсеса, урядников, наставника Ламара и солдат гвардии. По приказу, который был составлен самим Генералом Корсесом и подписан Королём Робаром Третьим, генерал становится наместником ныне оставленного поместья на юге острова и обязуется обеспечивать его безопасность и окружных ему территорий. Над Генералом Корсесом на острове властен лишь сам Наместник Короля и несущий его Слово и Волю - Лорд-Паладин Войцех Манцеевич. Набор: Капитан (Н) (0/1) 12 ЛП Управляющий ротой это второе, по иерархии, лицо после генерала Корсеса. На место командора был избран самый лучший командующий и офицер, участвовавший в войне против орков. Урядник (0/1) 8 ЛП Офицеры, получившие свои должности за те, или иные заслуги. Урядниками являются люди, прослужившие генералу Корсесу долгое время. В их прямые обязанности входит управление отделениями до 6-и человек. Первые урядники это распределенные офицеры из других корпусов гвардии, они не являются нарушителями сродни амнистированным солдатам, но имеют суровый и жестокий характер. Раньше урядники казнили солдат, поэтому к некоторым из них у солдат натянутые отношения, которые, пожалуй никогда не перерастут в открытый конфликт, потому что эти офицеры воистину внушают страх. Солдат (0/3) 6 ЛП Рядовой . Самая многочисленная должность и ударная сила, которую составляют бывшие преступники, которых амнистировали и немногочисленные рекруты. Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подана заявка: Нарушение, за которое был отправлен в штрафной отряд(краткое описание): Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Ссылка на анкету или краткое описание (4-5 строк): (родственные связи приветствуются, при желании) Общие правила наборов: анкеты обязательны для всех героических ролей данного набора (квенты опционально), а конкретно необходимо: короткая био, характер, способности, внешность персонажа. На обычные роли так же можно написать анкету, тогда при одобрении может быть одобрено дополнительное количество ЛП на персонажа, какой-то навык или ремесло. Ту же функцию могут выполнять квенты для героических ролей. Заливать анкету или квенту следует в специализированный под это раздел, если вы считаете что она содержит МГ информацию анкету или квенту можно залить в раздел скрытых заявок, тогда ее никто не увидит кроме мастеров и автора.Подать можно только на одну героическую роль и не более 2-х обычных (!)
  21. RGC

    [Набор] Хранители Леса

    ...Мы поклялись защищать ....Мы поклялись служить ...Мы пробудились Круг Друидов, что существовал столетия еще до времен становления королевства Миртаны. Мы уже были на страже этих лесов и этого острова. Мы были самыми верными и самыми достойными из последователей друидов. Они использовали сильнейшую магию в древнем ритуале, чтобы обратить нас в вечный сон до тех пор, пока не придет час пробуждения, когда потребуется наша помощь... ...Мы спали ...Годы ...Десятилетия ...Века Заявка на набор: Ссылка на анкету в закрытом разделе: Роль на которую подана заявка: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Общие правила наборов: анкеты обязательны для всех героических ролей данного набора (квенты опционально), а конкретно необходимо: короткая био, характер, способности, внешность персонажа. На обычные роли так же можно написать анкету, тогда при одобрении может быть одобрено дополнительное количество ЛП на персонажа, какой-то навык или ремесло. Ту же функцию могут выполнять квенты для героических ролей. Заливать анкету или квенту следует в специализированный под это раздел, если вы считаете что она содержит МГ информацию анкету или квенту можно залить в раздел скрытых заявок, тогда ее никто не увидит кроме мастеров и автора. Подать можно только на одну героическую роль и не более 2-х обычных (!)
×