Jump to content
Функционирует игровая сессия на карте Миненталь | IP, Discord, как начать играть ---> Read more... ×

Search the Community

Showing results for tags '[набор]'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Общий раздел
    • Информация
    • Сюжет
    • Предложения
  • Раздел персонажей
    • Анкеты
    • Дневники и записи
    • Никто не забыт, ничто не забыто
    • Наборы
  • Раздел фракций
    • Старый Лагерь
    • Новый Лагерь
    • Круг Огня
    • Круг Воды
    • Прочие сообщества
  • Игровой раздел
    • Точки дохода
    • Интерактив
    • Творчество
  • Технический раздел
    • Багтрекер
    • Реквесты
    • Жалобы
    • Заявка на разбан
  • Varial
    • Dragon Nest
    • "Журнал Ролевик"
    • G2O Modding
    • Реклама и досуг
    • Archive

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Обо мне


Связь


Ник


Фракция


Звание

Found 14 results

  1. ChorniyPit0n

    Эрлен Рейс [набор]

    Эрлен Рейс Характер: Многие годы Эрлен работал над собой, оттачивая его во всевозможных аспектах и проявлениях, являясь урожденным дворянином, ибо на то была необходимость. Но много ли толку от этого под барьером? К сожалению, давным давно, оказавшись под куполом, пришлось поступиться многим. Теперь же это человек горячих нравов, падок на едкое словцо, дружен с порывами переменчивого поведения, порой гневлив до неприличия и в некоторых случаях весьма неразборчив в тактичности.  В общении чрезвычайно непрост, придется искать, как подступиться. Избирателен в собеседнике, а уж тем более в компании, нередки случаи, когда выгода служит основой поддержания контакта. Редко когда идет на уступки, если сам не заинтересован в деле, а заинтересоаать чем-то надо еще попытаться. Однако, и сострадание ему не чуждо, если человеку действительно худо, смягчится, и постарается что-нибудь сделалать. Годлелив, собственное эго потешить любит, если представится возможность, стараясь особо не выходить за рамки. На ряду с этим, ищет располодения с людьми, чины которых выше, не имеет значения насколько. В людях больше всего ценит целеустремленность, отсюда и уважение к возможному врагу, а что более важно, к друзьям. Дорогих ему людей он будет беречь, во что бы то ни стало, это является его приоритетом. Как итог - разделение в жизни приоритетов, количество которых достаточно для создания трудностей, связанных с их расстановкой. В силу здешних условий Нового Лагеря, со временем, пришлось перенять устоявшийся уклад жизни. Пусть не сразу, пусть до сих пор не свыкшись с местными особенностями, Эрлен здравствует, с оговоркой на то, что ему изредка приходится ловить косые взгляды из-за своей самобытности. О своем прошлом распространяться не любит, по понятным причинам. Обычные головорезы не особо жалуют дворян, пусть и бывших. Внешность: Высокий, широкоплечий, подобающее тело, внешность соответствует возрасту, а именно тридцати годам, в силу излюбленных одеяний и манер, можно дать чуть больше. Ухоженные волосы цвета светло-коричневого оттека, заплетенные в хвост, такая же аккуратано подстриженная борода. Правильные черты лица, на самом лице нет ни единого шрама. Густые брови, карие глаза. Внешность подчеркивает темный плащ, из шкуры крупного зверя, придает его носителю некой мрачности. Кроме всего прочего, не терпит на себе каких-либо украшений и прочего, так как опасается за целостность имущества, в компании воров особенно. Из всего этого можно вывести то, что собственная внешность не на последнем месте, привести в порядок нужно уметь. Предыстория: 35 лет тому назад. В семье мелкопоместного, не очень богатого дворянина, чиновника среднего звена по совместительсву, рождается третий сын, нарекают его Эрленом. Родился мальчик в неспокойное время, в период разгула всевозможных банд, в том числе и портовых. То ли власть с ними бороться не хотела, то ли не могла, не ясно. Тем не менее, мальчик рос в довольно благополучной обстановке, практически ни в чем не нуждаясь. Через какое-то время, когда очередь дошла и до младшего сына, отец принялся за его обучение, самолично, так как расходы на учителей были велики, а их самих в Хоринисе было очень мало, по крайней мере хороших. Таким образом отец, на ряду с работой в канцелярии, дал сыну все необходимое образование, которое только смог дать. Со временем Эрлен волей-неволей, стал вникать в бюрократические тонкости. Отеческий опыт видного чиновника при канцелярии дал свои плоды, и заметив это, глава семьи уже решил, кем станет его младший сын. Он продолжит его дело. Однако, на ряду с этим, никто и не собирался забывать о военных навыках, которые необходимо было привить мальчишке. Поскольку каждый уважающий себя дворянин должен был отослать хотя бы одного сына на военную службу, то такая учесть выпала Эрлену. По достижении восемнадцати лет, отец подсуетился и откопав старые связи, отдал отпрыска в корпус ополчения города Хоринис. По окончании службы, ему обещали открыть, и так уже широко распахнутые двери, на пути к достойному государственному чину. 17 лет тому назад. Один год. Ровно такое количество времени Эрлен находился в воинском звании. В каком? Сейчас уже никто и не вспомнит, да и значения это не имеет. Важно другое. Время было все еще неспокойным, а потому и ополчение не дремало. На нескольких вылазках непосчастливилось побывать Эрлену. Каждый раз прямое противостояние между городом и бандами в планы не входило, но каждый раз очередной поход оборачивался тяжелыми последствиями. Каждый раз ему в той ли иной степени, грозила смерть. Понимая, что находясь в нынешнем положении, добиться чего-то большего будет затруднительно, припоминая события не столь отдаленного детства, события которого не сильно разнились с теперешним положением дел, он принял решение в скором времени покинуть ряды ополчения. Но все же, свои плоды служба имела. Ярым противником подпольных гильдий, организаций, а уж тем более - головорезов, вот кем он стал. Именно искоренением таковых образований в обществе он и намеревался заняться, в будущем такая возможность ему подвернулась. 4 года спустя. Отец Эрлена, еще очень недолго пробыл в чиновничьем сане, после чего за выслугой лет, был либо смещен с должности, либо ушел сам. Прознав о "преемнике", городской совет пригласил того в резиденцию. Вскоре он заступил на свой пост, сменив отца. Но как оказалось, не таким честным был его предшественник, со своим уходом, оставил обязанности, но не забрал проблемы, которые горой ссыпались на Эрлена. Одной из таких проблем, и пожалуй, самой главной из них, являлись люди, что стояли за событиями недавно минувших дней. По старой памяти они пришли за помощью, дабы замять дело, однако на посту находился уже совсем другой человек. Спустя еще 5 лет. Все это время понадобилось Эрлену, дабы прочно закрепиться в кругах власти, путем продвижения своего идеализма, о котором он не позабыл. Начались первые решительные действия. Еще чуть позже началась кампания, в ходе которой множество людей было отправлено за барьер, остров практически отчистился от паразитов, именовавшие себя бандитами и головорезами. Облава за облавой, расследование за расследованием, рейд за рейдом, так продолжалось снова и снова. Наконец за долгие годы, в ратуше засели правильные люди. Казалось бы, жизнь наладилась, но не тут то было. Эрлен непосредственно, приложил руку ко всем этим благим деяниям. Оставшиеся крупные гильдии не могли оставить это просто так, да и нашлись завистники в кругах власти. Зрел заговор. Наши дни. 7 лет спустя. Семь лет. Именно столько Эрлен провел под барьером. Не застав ни его создания, ни бунта каторжников. Ныне же он пребывает и здравствует в Новом Лагере, покинув Старый давным давно. Из-за конфликта идеологий и взглядов. Большинство там устраивает такая жизнь, они осуждены и назад им дороги нет. Эрлен считает, что когда-нибудь сможет добиться справедливости и найти ответы на собственные вопросы. Поэтому спустя какое-то время, он присягнул на верность магам Воды и отряду наемников. Заимев связи везде и всюду, он активно строит планы на будущее, сохраняя надежду выбраться из Долины Рудников.
  2. Равик из Миртаны Байки корабельщика Что-что, трактирщик? Хочешь знать, как меня зовут? Ну, для тебя я буду Равиком. Больше ничего не скажу, пока не наполнишь мою кружку до края. Да-да, прямо до краёв, чтоб не видно было стенок! Да! Вот так! А что это ты мне налил? Если мой нос меня не обманывает, это яблочный сидр? Да, так и есть? Ну ты, дружок, как будто знал мой любимый напиток! Что-что говоришь? Никогда не видел меня тут раньше? А, так это и не загадка. Я ведь и не местный вовсе. Не из вашего Хориниса. Откуда я прибыл, хочешь знать? Из Миртаны я прибыл. Видал когг в гавани «Славный Коршун»? Под миртанским флагом судно. Оттуда и прибыл. Ты только не подумай. Я не солдат королевский и на флоте не служу. А то вижу по глазам твоим, не по душе тебе моряки миртанские, ха-ха! Хочешь знать, чем я на судне занимался? Ну… Ремесло моё не абы какое. Корабельный плотник я. Бреши в судне латаю и мачты правлю. Хе-хе… ну-ка ещё сидра плескани! Ну а вообще, лет двадцать назад я был рабочим на верфях. Из предместий Венгарда я был. Как в родной деревне жрать стало нечего, так подался в город. В Венгард то бишь. Ты поди, тимориссец, не знаешь даже, где этот Венгард находится? Хах, да и откуда тебе знать? Вы же тут, на острове, обособленно жили. Ни с кем не торговали, и с вами тоже никто. Говорят магия какая-то ваш остров охраняла. Да нету её больше. Ну, оно и правильно. Торговать оно всегда лучше, чем одним сидеть. Уж поверь мне, дружок! Я Миртанское море всё отплавал: от Нордмара до Гатии. Везде где торговля бойко идёт — там люди богато живут. А где мало торгуют — там грязь, нищета и убожество. Так о чём это я говорил до этого… А-а-а, о жизни своей… Так вот. Пошёл я работать на королевские верфи. Отработал пару тройку лет. Несколько галеонов мы построили. Видал поди флотилию, с которой к вам наш король Робар заявился? Ха-ха! Так вот, к этим кораблям я в своё время руку-то и приложил много лет назад. Вот этими вот измозоленными руками! Сам лично паклю меж досок вгонял, да палубу смолил! Жалко только сам эти корабли увидеть не успел. Ты тока, дружок, на меня так косо не гляди, хе-хе. Не моя вина в том, что город ваш орудийными залпами порушили. Как порушили, там и отстроим! Хочешь дом тебе построю? Ах-ха-ха! Ну, не за кружку пива, ясно дело. Кстати, о кружках. Давай-ка ещё лей, если тебе мой рассказ интересен! Налил? Отлично, тогда я продолжаю. Так вот, в один прекрасный день на верфи к нам заявился вербовщик от одного купчишки. Как его звали, купца того, я уже не помню… Да и насрать. Вербовщик тот сказал, что нужны на судно… О, вот название судна я помню — «Серый ветер». Добротных двухмачтовый неф был. На таком хоть где можно было плавать. В отличии от галер. На галерах вообще особо дальше берега плавать не стоит. Да-а-а… что-то я отвлёкся. Вот. Пришёл к нам вербовщик с Серого Ветра. Говорит, нужны мастеровые люди на судно. Ихний корабельный плотник стар был, замена ему нужна была. Ну а я что? На верфях мне изрядно надоело. Море хотелось повидать. Молод был и многого не знал я тогда. А море — это ж самый верный способ мир повидать. Ну, словом, нанялся я на то судно конопатчиком, для начала. Проплавал на том нефе три месяца. Да видать капитан наш неудачлив был. Завёл судно в какую-то жопу. Там мы две недели сориентироваться не могли куда плыть, а потом ещё и шторм налетел, совсем печально стало. Думали там свою смерть и найдём. Как мы из той передряги выбрались — отдельная история, которая стоит трёх бочонков с сидром. Хах! Ну, я расскажу, чем всё кончилось. Мы таки выбрались к материку. Долго ещё петляли. На судне уже почти весь провиант кончился. Ну да это ничего. Как берег показался, капитан велел править прямёхонько к нему. Да судно наше на глыбу подводную напоролось. Веришь ли? Земля была в паре миль, а корабль ко дну пошёл! Кому мы потом не рассказывали, все не верили. Говорили, мол, нужно, чтобы Аданос тебя сильно ненавидел, чтобы так тебя покарать. Ну, собственно, в том кораблекрушении наш капитанчик душу Аданосу и отдал! Хах! Ну а мы, кто выжил из команды, на шлюпках к берегу поплыли. Это Варант оказался. Знаешь такую страну? Вот песок на берегу видел? Варант из всего такого песка и состоит. Не веришь, да? Думаешь, как люди в песках жить могут? А вот могут, оказывается. Там у них, в глуби песков, есть оазисы. Озёра такие, вокруг которых деревья растут особые, а на деревьях плоды разные. Только вокруг этих оазисов жить и можно, ибо нигде больше там воды пресной не найти. Ну а населяют эту страну народ, зовущие себя кочевниками. Они никогда не живут на одном месте. Всё временя перемещаются по пескам от одного оазиса к другому. Странный народец, одним словом. Мы с остатками команды потом выбрались к одному посёлку приморскому, где местные варантцы уже не слоняются по пескам, а живут морским промыслом. Рабу там ловят… Не смотря на то, что посёлок приморский и порт там есть, большие корабли туда никогда не заходят. Смысла нет. А вот мелкие судёнышки заходят часто. Галеры всякие, когги, каракки. В общей, на одной из галер мы и нашли себе пристанище. Спросишь меня, что было дальше? Да много чего было. Всего и не упомнишь. Около двенадцати лет я потом ходил по морям на разных кораблях. Сколько я посудин сменил, всех и не упомнить. Ну а вот последний корабль, на котором я плавал, свой маршрут начал аж с Южных Островов. У-у-у… как я туда попал — об этом стоит рассказать. Ты же нальёшь мне ещё пойла за мой рассказ, верно? Ну, в общем-то, история банальная. Наш корабль приплыл на те самые Южные Острова. На острове Кебир дело было, если моя память мне не отказывает. Кстати, местные жители сплошь все молятся Белиару. Видать за это тёмный бог наградил их кожей чёрного цвета. Видал поди угольнокожих людей, м-м-м, трактирщик? Хотя откуда вам, тимориссцы, видать-то их… Ха-ха, я и забываю, что вы тут все обособленно жили. Король наш, Робар… Да-да, не морщься, дружок. Это теперь и твой король. Даже если тебе это не нравится, хе-хе. Так вот, король наш, а следовательно и мы, войну с Южным Архипелагом ведём. Ты тогда, наверное, спросишь, а какого чёрта я тогда туда приплыл? Ну, так я у варантского торговца тогда на судне работал. Только вот не всё гладко у того торговца было. Едва мы приплыли на остров, оказалось, что торговец наш не у дел оказался. Чем-то насолил он местному королю. Его и прирезали. А вот нас повязали и в цепи заковали. Целых полгода эти суки чернозадые продержали нас у себя. Как рабы в цепях сидели. Лес рубить нас гоняли, землю обрабатывать. Вон, на руки мои взгляни! До сих пор следы от оков видны. Я теперь этих гнид чернокожих терпеть не могу. Тока увижу ещё кого-нибудь из них, так наверняка не сдержусь и зубы им повыбиваю! Белиаровы ублюдки другого и не заслуживают. Надеюсь наши паладины им там знатно навыкают!.. Ну, собственно, как я из передряги этой выбрался? Да очень просто. Купец их местный судно снаряжал. Он как узнал, что я плотник корабельный, так сразу меня и выкупил из рабства. Сказал, что буду я на его галере теперь работать. Да только долго это не продлилось. Наткнулась его галера на наш миртанский когг. Так наши канониры судно и затопили. Мне повезло, я в нужный момент за борт выпрыгнуть ухитрился. Ну, моряки меня и подобрали. Сейчас-то их когг и стоит тут в гавани. Побудут на привязи пару дней, провиант пополнят и снова в путь. Ну а я… Сам не знаю. Не хочу больше на кораблях торговых по морю шастать. Навидался я всякого. Вон, пока золото есть, буду сидр глушить твой. Ха-ха, или может ты будешь поить меня бесплатно? Нет? Жаль. Словом, пропью все деньги, а там уж можно будет работку подыскать. Вам тут в Хоринисе случайно плотник не нужен? Я вижу, домишки вам отстроить нужно в порту. Столяром ещё могу работать. Ну, столяр из меня конечно так себе. Но мебель какую простую сделать могу, ежели нужно. Ну худой конец могу вам лодки делать. Или, чем Иннос не шутит, целую галеру отбабахать ха-ха! ~~~ Имя: Равик по прозвищу Корабельщик, или Равик Миртанец Возраст: 33 года Вероисповедание: культ Инноса (так же частичное поклонение Аданосу) Внешность: Мужичок-работяга на вид лет тридцати. Не слишком высокий и не особо крупный, но зато жилистый и сильный. Лицо неприглядное на вид, так как всё спутано грязной бородой, а так же из-за мутновато-серых пятен на лице — следствие злоупотреблений алкоголем в последнее время. Голову обрамляют длинные, спускающиеся до плеч, сальные волосы. На руках до сих пор можно увидеть следы кандалов. Характер: Скверный. Грубая морская жизнь ожесточила этого человека. Много сквернословит. Порой ставит себя выше всех вокруг, демонстрируя свою самовлюбленность. В душе презирает всех людей вокруг, но не всегда это демонстрирует. Не забывает долгов и всегда помнит обиды. После поездки на Южные Острова, стал недолюбливать негров. Помимо прочего, считает себя подданным Миртаны, из-за чего пламенно приветствует экспансионную политику короля Робара.
  3. Пол: Мужской Возраст: Двадцать два года Род занятий: Представитель знати Мировоззрение: Законопослушный злой Воспитанный в благородной семье, Хейн знает цену имени, славе и подвигу. Он знаком с богатством и вольготной жизни, хоть и в меньшей степени, чем иные толстосумы. Его род в заметной степени обеднел, лишившись возможности зарабатывать в достойной мере с приходом власти Миртаны. Это заметно ожесточило Хейна, ведь именно ему после смерти отца выпала роль возглавлять свою семью. Приняв эту ношу с достоинством, Хейн Кирксен в заметной мере стал менее фривольным, всё чаще его лицо задумчиво. Слишком много испытаний выпало на его долю и всё чаще он не уверен в том, что сможет их осилить. Если у него получится, то его род воспрянет вновь, а если он потерпит неудачу, то даже если останется жив - никогда не сможет простить себе это поражение. Внешне он заметно отличается от пришельцев из Миртаны. Хейн выделяется особой статью, которая не схожа с рыцарями Ордена, прибывшими с Робаром. Их достоинству связанным с служением Инносу и Королю, Хейн противопоставляет собственную внешне непокорную гордость. Кажется любой приказ адресованный ему будет проигнорирован, либо позорно высмеян. В прочем это очевидно лишь внешний облик, ведь если бы это случилось на самом деле, глава рода Кирксен был бы уже на эшафоте. - Хейн - представитель благородного рода. Фамилия Кирксен известна в Хоринисе и округе. - Семья Кирксен издавна считала величайшим долгом знатного человека обучиться владению мечом. Хейн заметно преуспел в этом искусстве. - Известно, что ныне семья Кирксен испытывает тяжёлые времена и к ней относятся с недоверием противники правления Миртаны. Они винят этот род в том, что они не встали на защиту города и приняли предложение Робара о капитуляции, как и другие знатные дома. - Люди знают, что юный глава рода одинок и на его долю выпали суровые испытания. Кто-то испытывает к нему жалость, кто-то относится с пренебрежением к "мальчишке", возомнившему прославить имя своего давно угасшего рода. - Хейн образован и умён. Он наделён многими талантами, воспитанными в нём отцом. Среди них помимо владения оружием ещё и знание наук, теологии, философии, стратегии и тактики. В известной мере он может выступить как грозный боец, так и достойный командир. В дискуссиях найдёт аргумент и сумеет предложить своё видение ситуации.
  4. Пол: Мужской Возраст: Двадцать один Нация: Тимориссец Места: Лавка алхимика, квартал ремесленников, портовый кабак Род занятий: Алхимик-врачеватель Верования: Иннос Мировоззрение: Нейтрально-злой Статус: Жив Освальд Блэксмит - человек, чей силуэт вызывает насмешливый немой упрек его кривой осанке. Горбится он сам или это врожденная деформация - спросить у него неудосужились, либо же тот не ответил, в остальном же же он мало чем отличается от серого проходимца, которого ты встретишь на шумной площади, который спешит по своим делаем, невзначай встречаясь с тобой взглядом. Быть может, Освальд даже улыбнется, слишком чудно у него это выходит, так искренне, что аж веришь, хотя не стоит. У него светлое чистое лицо, вызывающее доверие, а легкая щетина лишь добавляет ему шарма. Волосы каштановые, густые, пахнут химикатами, а иногда болотником. Ходит он чуть сковано, будто с оглядкой, ожидая кого-то из-за угла с заточкой. Руки крепкие, тело сухое, в самом расцвете сил, как говорится. Как уже было упомянуто ранее - наш герой не слишком отличается от обывателя, что видим мы каждый день на улице. У него тоже есть цели, есть смысл и своя философия. Но разница, все же, присутствует. Состоит она в том, что человек, которого вы встретите на улице, достигает своих целей методами традиционными, консервативными и, чаще всего, не выходящих за рамки законодательства или моральных норм, чего нельзя сказать о господине Блэксмите. А виной этому его маленький секрет - дворянская кровь, текущая в его жилах. Дело в том, что Освальд Блэксмит - бастард одной из семей, что и по сей день имеет определенное влияние в городе. Зная о своем происхождение, Освальд не позволяет себе смириться с тем, что его судьба - влачить существование вдали от богатства и славы его настоящей семьи, деля учесть с сотнями безликих людей, что еле передвигают свои тоненькие ножки, даже не осознавая, какими жалкими пародиями на людей они являются. Именно поэтому наш герой может свободно пожертвовать благосостоянием других, дабы самому преуспеть. Все это не делает Освальда психопатом, вовсе нет, просто он ясно осознает свое право по рождению и простейший закон природы - выживает сильнейший. - Освальд - лицо, знакомое шайке бандитов из порта, как поставщик того, что может вставить и что можно продать. По крайне мере, раньше. - Он отличный алхимик, а учитывая его возраст, в нем полно потенциала. - Блэксмит не самый общительный человек, от чего не сыскал всеобщую любовь горожан, хоть все равно вынуждены лечиться у него. - Некоторые коренные жители Хориниса считают его предателем, вполне резонно предполагая, что тот сдал людям Робара своего учителя-реваншиста, чтобы занять его место.
  5. "А ведь, казалось бы, обычный, тихий работяга!" ________________________________________________________________________________________ До сих пор его терзают неприятные воспоминания. Нет, его не гложет совесть за загубленные им жизни, он и не помнит уже, скольких загубил, участвуя в налетах. Он стыдиться того, что не нашел сил жить честно. Жить так, чтобы другим жизнь не портить. Не вышло… * * * В общем-то, если начинать издалека, то можно сказать одно – детство Хайвена было самым, что ни на есть, обыденным. Жил он не в городе, а за его чертой. В семье фермера, что славился своими подвигами, пришедшими из далекой молодости. Имя его отца, как и матери, называть не вижу смысла. Это лишь пустые имена, ничего не значащие как для тебя, читатель, так и для героя сего рассказа. * * * Так вот, что же можно сказать о его семье? Все крайне скучно. Мать – простая крестьянская девка, которую отымели на сеновале, а после – взяли в жены, ибо бросать девушку одну с ребенком как-то не по-мужски – по крайней мере, так посчитал на тот момент еще очень молодой и полный сил наемник – отец Хайвена. Собственно, стоило сыну родиться, и наемничьей карьере пришел конец. Именно отец из всей этой семейки являлся, пожалуй, самым честным человеком. Не лгал, поступал по справедливости, придерживался законов острова, на котором обитал. Он понимал, что если уж зачал ребенка, то уж займись им основательно. Он и занялся. Осел за городом, на заработанные за всю свою карьеру наемника деньги купил дом, облагородил. Жена его, не смотря на свой весьма скверный характер и дурной нрав, все же вполне себе сносно следила за порядком как доме, так и за его пределами. Именно в такой мирской скукоте шла жизнь юного Хайвена. Простые заботы по дому, по огороду. Чистка инструментов, уборка, уход за растениями во дворике. И лишь иногда – тренировки с отцом – то, что Хайвен одновременно и любил, и ненавидел. * * * Так уж вышло, что Хайвена постоянно манил лес. Частенько он вместо того, чтобы спать сладко, вглядывался в лесную чащу, мечтая разгадать все ее тайны и загадки. Когда же ему представлялась возможность оказаться в лесу, например, с отцом на охоте или с матерью, которая частенько так любила посещать его в поисках грибов и ягод, то сердце рвалось в пляс. И все в том лесу было для мальца мило и приятно. Звуки, запахи, постоянно чувство опасности. Азарт! Он, заходя в лес, словно заигрывал с природой, говорил ей – «Ну, попробуй, достань меня!» … и она доставала. Еще как. То в крапиву влезет Хайвен из-за своей неопытности, то на муравейник нарвется, да получил знатное количество укусов в ноги. Благо, отец его – мужик был умный, приспособленный. Отлично разбирался в следах, которые оставляли звери, знал, как разжечь костер, соорудить ночлег, если уж нелегкая занес в лес ночью. Мать тоже внесла свой вклад – разъяснила сынку о растениях, о полезных, и вредных, о том, что может рану вылечить, а что – лишь усугубить положение. В общем, душой он все время был в лесу. * * * В общем, так тянулась его жизнь, причем, тянулась долго. Практически до двадцати лет. И лишь, когда пошел третий десяток, Хайвен наконец-то зажил по-другому. Всю свою молодость он рвался в лес, рвался к лучшей жизни – как он думал. А оказалось, что она была в другом месте. В городе. Отец и мать уже не могли и не хотели содержать взрослого сына, который и сам не особо желал сидеть на шее у родителей. Все его тянуло то в лес, то в город. И так уж случилось, что отец парня наконец-то смог подыскать тому работу – помощника в торговой лавке. Так и случилось. Устроился паренек ассистентом торговца, да зажил уже по-другому. * * * С утра до вечера он торчал в лавке, занимался товарами, клиентами, подсчетами, в общем, страдал хренью – по его мнению. Но были тут и плюсы. В связи с тем, что лавка была популярной, клиентов всегда хватало. И были это люди разные. Наемники, сомнительные личности, популярные и не очень лица в народе, короче, сброд. И весь этот «сброд» самое разное рассказывал. Кто-то – о жизни в Долине Королей, кто-то – про беды портового квартала, а некоторые так и вовсе – об орках, которых якобы видели в здешних лесах. В какой-то момент очередным посетителем лавки стал один из лидеров портовых банд, мужчина, ищущий горячих голов для очередной авантюры. * * * Не буду вдаваться в подробности, что услышал Хайвен и как он договорился с этим самым лидером, но уже вечером он, в компании подельников готовился к «делу». Все было очень просто – грабеж каравана. Пареньку нужны были деньги, а подробности его не волновали. Вильм – лидер шайки, даже пообещал, что никто не умрет, так что Хайвен и вовсе не беспокоился, а лишь горел желанием поскорее приступить к своей работе. И, как это часто бывает, их ждал успех. Всех. Караван был полон товара, а охраняли его не лучше, чем дырявые рыбацкие сети в портовом квартале. Однако, Вильм свое обещание не сдержал. Когда они возвращались с этого налета, три головы охранников висели на поясе лидера, а сама земля под разграбленными телегами обагрилась. * * * Хайвен на этом, однако, не остановился. Там, где многие сломались и ушли, он лишь продолжал выполнять поставленные задачи, молча наблюдая за тем, что творил он сам. Так прошел месяц, потом год, потом – еще один. Хайвен из мальчишки превратился в мужика, весьма сдержанного, образованного, ибо и читать, и писать умел, тихого и какого-то необщительного. Многие понимали, что мужчину этого гложет содеянное им зло, однако, как же прекрасен звон этих монет, вы бы знали! * * * Когда он покидал родительский дом, то дал обещание, что вернется, и вернется не с пустыми руками. Говорил, что отплатит родителям за все то добро, любовь и тепло, которое они ему даровали. Кто же знал, что все произойдет именно так… В общем-то, сбережения отца уже подходили к концу. Маленькая ферма практически не спасала, и нищета медленно, но верно шла на встречу семье Хайвена. Отец, отчаявшись, вернулся к ремеслу наемнику. Старый, но умелый солдат был нужен, а тут как раз участились нападения на караваны, грабежи и налеты… Следовало что-то с этим сделать, не так ли? Он и сделал. Нанялся в охранники к одному из торгашей, что вез свои «ценные» товары из города в Дол. Да лишь на пути встретились недоброжелатели… * * * Опять этот лязг стали, хаос боя. Пелена застилала взгляд бойцов. Налетчики и наемники перемещались в одну большую толпу, сотворив настоящий, первородный хаос битвы. Никто в бою уже не различал друзей и врагов. Под лезвие меча попадали все. Но, в конце концов, все кончилось. Среди налетчиков в живых остался лишь Хайвен. В какой-то момент его вырубили сильным ударом, а когда он очнулся – вокруг были лишь недобитые. Его «верные» товарищи, видать, посчитали его мертвым и бросили на потеху стервятникам, а сами утащили все награбленное добро. Хайвен слышал, как стонут от боли недобитые наемники. Один из голосов показался ему до боли знакомым… * * * Его словно молнией ударило. Он, позабыв про головную боль, вскочил на ноги и пошел проверять тела, внимательно осматривая каждое. Один, второй, третий, и… Да, это был именно он – отец. Он лежал, в луже то ли своей крови, то ли крови противника. Не ясно. Ясно было то, что в бою отцу Хайвена отрубили руку, а крови он потерял уже не мало. Отец, завидев лицо своего сына, не сказал ничего. Лишь бросил на него взгляд, полный одновременно скорби и осуждения. Последний взгляд в своей жизни, перед тем, как испустить дух. Эту картину сын запомнит навсегда. * * * Что он скажет матери? Как он вернется домой? Отцу облегчил жизнь? А обещание, а? Сдержал, да? Все было так глупо и страшно. Мужику вроде бы и тридцать лет, а что делать он не знал. У него были деньги, много… Он, совсем позабыв о своих подельниках, как и они про него, пропивал их в кабаке, обнимая девок. Старался, видимо, заглушить боль, да не вышло. Тогда пришла единственная верная мысль – постараться искупить свою вину. Он, окончательно решив, что более ему его снаряжение, вещи и трофеи не пригодятся – избавился от них в ближайших лавках, а после – двинул к родительскому дому, где безутешная вдова сидела за столом, оплакивая мужа. * * * Прозвучал стук в дверь. Не сразу, но мать Хайвена встала из-за стола и отправился к той, дабы посмотреть – кого же это еще принесло сейчас. О том, что вернулся сын, она и не надеялась. Но он вернулся. Точнее, вернул «долг». Под дверью лежал увесистый кошель, полный денег. Столько ей хватит для того, чтобы жить уютно до конца своих дней. В записке же было откровение. Хайвен просил мать, умолял даже, чтобы она не искала, не просила вернуться. А она и не желала этого, особенно, теперь. Хайвен остался ни с чем. Опустив руки, он стоял подле леса, о котором раньше грезил теплыми летними вечерами, но его ли это судьба? Суждено ли ему сгинуть в лесу от голода, от холода или вовсе - от зубов волков? Видимо, не сегодня. В конце концов, не осталось ничего иного, как вернутся к честной работе, но вновь идти в город Хайвен не мог... Теперь, находясь там, он постоянно чувствовал тревогу и скорбь, понимая, что не окажись он в стенах Хориниса - ничего бы этого не было. Возможно, на ферме ему будет полегче? * * * Вот оно как выходит, друзья. Казалось бы – легкие деньги, да и кому какое дело до толстосумов и тупых наемников, которые ничем ни лучше бандитов? Выходит, все же следует жить по справедливости? И, если это на самом деле так, тогда следующий вопрос – возможно ли это?
  6. В виду последних событий Орден испытывает один из переломных моментов. Его гарнизон разделился на две части - одни выступали за своего монарха, другие же за магистра. Эртмур II, нынешний Король Тимориса, объявил Иоанна, магистра, в величайшем предательстве и корысти, заявил о его смерти героя, которого все знали по избавлению от оккупанта Кодлтона давным давно. Сам Иоанн опровергает эти обвинения и некоторый люд склонен верить этим опровержениям, ведь действия монарха непонятны и выглядят странными, орден так же декламирует вести о том, что Эртмур в безумии разорвал пакт, заключенный между друидами и Ансельмом Пророком давным давно. Сейчас магистр и его самые верные люди находятся в Горном Форте, что недавно был отбит у предателя Лазаря. Ордену предстоит собрать все силы, ведь скоро на них обрушится остатки армии Короля и его преданных вассалов, по сему им требуются люди, как воздух. Иоанн разослал письма в резиденции Ордена по всем большим городам Тимориса с просьбой откликнуться на зов помощи. Большинство свободных мастеров, рыцарей и адептов уже стояли на пороге Форта и были готовы до последнего служить своему Магистру. Мастер Ордена (Инженер 0/1, Алхимик 1/1(Карриус Шадо)) Священнослужители, что следуют пути наук и просвещения. Они занимаются просветительской работой, обучая адептов, и исследовательской деятельностью , развивая науки и проводя археологические раскопки в поисках утерянных после потопа технологий зодчих. Находятся под строгим надзором рыцарей и самого Магистра. Адепт-Воитель Ордена (Кузнец-Бронник 1/1(Лансель де Лазари)) Свой путь в ордене прихожанин начинает с ранга Адепт, принося клятву Ордена и посвящающий себя служению, обязанности которого - учиться, соблюдать правила, слушать старших собратьев и беспрекословно исполнять все указания. В дальнейшем Адепт может выбрать путь Воина или Ученика, который определит дальнейшее продвижение в ордене. Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подана заявка: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Описание вашего персонажа или ссылка на анкету: Пометка: наборные персонажи пришли по зову Магистра из других резиденций Ордена.
  7. Pavlovich

    [Набор] Тальбург.

    Город и феод действующего короля Тимориса Эртмура II де Тальбурга и, соответственно, столица государства, в котором так активно кипит жизнь. Крупнейший замок короля, окруженный хижинами обычного люда и ремесленников. Форт стоит на берегу Реки Зеленой, богатой на рыбу. Народ прозвал реку Зеленой из-за быстро разрастающейся по ее берегам растительности. Важнейший стратегический пункт, соединяющий все уголки долины. Владелец овечьей фермы (0/1) Кузнец (1/1) - Фортунадо Алхимик (0/1) Кожевник (0/1) Искусные и трудолюбивые мастера, предприниматели и торговцы, средний класс Тимориса. За все время работы они завоевали некую репутацию на острове, по сему их и пригласили в Тальбург, за неимением других мастеров. Герольд (1/1) - Джаселин Глашатай, вестник, церемониймейстер при дворах королей, крупных феодалов; распорядитель на торжествах, рыцарских турнирах. Герольд был также судьёй на турнире (страж турнира): подавал знак к началу турнира, мог остановить слишком ожесточённый бой. Герольд ведал составлением гербов и родословий. Гонец (1/1) - Влад Моррисон Посыльный, который занимается доставлением секретных или дипломатических писем на службе у Короля. Придворные(0/2) Служители монаршего двора, так или иначе прислуживающие монарху или членам его семьи. "Чего, зараза, стоишь будто столб? На месте шагом марш! Вперед!" Король отдает приказ о расформировании Ордена Феникса и объявляет каждого его члена главным врагом Тимориса, тем самым он остается без укрепленной и дисциплинированной армии, место которой занимает обычное ополчение, обычная рядовая пехтура. Это обыватели, способные держать в своих руках оружие и следовать приказам, но их никак нельзя считать мастерами ратного дела. Как вполне можно было понять, рекруты записываются в армию добровольно. "По дороге, под глухой грохот литавр, топал отряд пехоты, вооруженной алебардами, бердышами, цепами, палицами и топорами, толстые концы которых были утыканы кремнями и железными шипами. Одетые в сюрко поверх колючуг и меховых бурок, солдаты испытывали легкий страх, но плечи касались друг-друга и ряды двигались как один". Капитан (0/1) - Забахуд Командир небольшого отряда. За свой острый ум он он был удостоен чести властвовать над всем сбродом в мундирах. Солдаты (0/3) Ныне костяк армии Короля, пехтура, чьей задачей стоит выполнять приказы вышестоящих. Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подана заявка: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Описание вашего персонажа или ссылка на анкету:
  8. Эртмур II де Тальбург (Bag) (1/1) - нынешний король Тимориса, старший сын правителя-реформатора Сигиберта II, нашедшего скорый конец в лице своего же стража, и Анны Блэквуд. По всем правилам наследования, он обрел власть по достижению своего шестнадцатилетия, впрочем, на данный момент, недалеко отойдя от этой отметки. Эртмур молод и не сильно-то искушен в делах управления карточными домиками. Как бы ревностно не наставляли его мастера ордена, все же переход к практике требует некоторой форы. Советники, как и орден во главе с великим магистром, прежде регентом, питают серьезные надежды в отношение молодого монарха, да выступают ему прочной подоплекой. Пока Эртмуру не удалось чем-то отличиться: ни в воинском искусстве, ни в силе, ни в проворстве, однако сами наставники не раз подмечали врожденную сообразительность юноши. Что касается королевской семьи, так у Эртмура еще два младших брата-недоросля, Гидимин и Арнульф, сестра, имя которой Мария, и, конечно же - сама вдова-мать. Каким же Эртмуру суждено стать? Вторым “Добрым”? Быть может, оправдывая свое имя, пойти по стопам Эртмура I просветителя? Или же… и вовсе вступить в стезю славного воителя, выйдя на один уровень с первыми мечами королевства? Кто знает, кто знает... Круг инициативных крестьян во главе старосты, которые поддерживают существование города Тальбурга в социальном и экономическом плане. В него входят ремесленники, торговцы и другие не менее уважаемые жители города, небезразличные к проблемам простого народа и готовые поддерживать Тальбург в сохранности. Они обладают правом участвовать в судебном голосовании, донося волю крестьян до привилегированных обитателей замка. Наличие судебного права не позволяет улизнуть от народного наказания преступникам, решившим скрыться от карающего гласа крестьян в рядах адептов ордена. Также мнение членов ландрата учитывается и в наиболее важных вопросах управления городом, однако только “учитывается”: решение в пользу крестьян выбирается не всегда. Орден лояльно относится к ландрату, рассматривая его в качестве действенного инструмента регулирования, чем он и является. В благодарность за не редкую помощь сообщество находится под попечительством ордена: старосте и его приближенным выдаются деньги, которые они могут тратить исключительно на благо Тальбурга. Также делами ландрата занимаются некоторые рыцари, выражая мнение ордена во время принятия важных решений. В некоторых случаях, во время процесса приёма адептов в орден, может учитываться мнение членов ландрата в отношении будущего ученика. В целом, крестьяне от мала до велика положительно относятся к подобному объединению - редко в каком государстве можно увидеть не наплевательское отношение к низшим слоям. Но действовать данная система способна только при участии в ней неравнодушных людей с чистыми помыслами. Староста (1/1) Krot-Dovakin Самый старый и уважаемый член ландрата, чья власть строится в большинстве своем на авторитете. Мнение старосты имеет большой вес в общине, он обладает правом судить и наставлять. Горожане (3/3) callisto, Vorstajik, Mulderescu Ремесленники : Оружейник (1/1) Сенедарион Плотник (1/1) Simcord Портной (1/1) Крестьянин Алхимик (1/1) Buharyan Кожевник (1/1) Beneger Торговец (1/1) Blacklight Охотник (1/1) Negaduck Трактирщик (1/1) Рэй Искусные и трудолюбивые мастера, предприниматели и торговцы, средний класс Тальбурга. За годы работы они завоевали уважение и признание прочих жителей острова и членов ландрата, и теперь по праву являются частью этого сообщества. Орден верноподданных рыцарей, основанный Готфридом I “Смелым” в 212 году после Великого Исхода, что подавил волнения и кровавые распри за правление над островом, установив власть рода Ансельма и основав государство в том виде, который мы видим сейчас. Не самая крупная, но самая дисциплинированная и обеспеченная армия острова, являющаяся гарантом власти рода де Тальбургов на острове. Главной задачей ордена является защита интересов короля Тимориса и его семьи, сохранение и приумножение знаний, а также распространение и поддержание веры в Инноса на острове. Герб ордена украшает красный феникс в честь божественного провидения, явившееся Ансельму в тяжелые для его народа времена. За всю свою историю существования орден переживал времена расцвета и упадка, чем значительно омрачил свою репутацию стражей веры. Их боялись и презирали, называя королевскими мечами правосудия и бесчестными псами тиранов. Несмотря на это, весь остров всё ещё помнит и относится с уважением к тем, кто не позволил королевству сгинуть и роду правителей прерваться в междоусобных войнах. Великий Магистр (1/1) Ieronim Славный рыцарь в годах, ближайший советник короля и распорядитель по делам религии и политики, а помимо этого и владыка Ордена Феникса. Великий магистр ордена является наставником Эртмура и защитником его, да и далеко не за зря. Прежде после коварного и чертовски удачного покушения на отца Эртмура, короля-реформатора, именно этот магистр и покончил с оккупантом, как бы то ни было забавно, заняв освободившуюся с его карой стезю - регентство. Ныне же владыка ордена оставил свой пост, ибо сам Эртмур II де Тальбург достиг совершеннолетия и принял власть в полной ее мере. Рыцарь (bomber, tripper, пареньчтонадо) (3/3) Присягнувший на служение королю и ордену истово верующий фанатик и превосходный воин. Опора магистра и основа командирского состава армии феода. В мирное время занимаются личной безопасностью королевской семьи, защитой феода, тренировкой младшего рыцарского состава и регулированием жизнедеятельности города. Рыцарское звание обязывает следовать путем веры, строгих правил и высоких идеалов. Среди рыцарей присутствует инструктор, который несет ответственность за строевую и силовую подготовку войск и народного ополчения в случае войны. Также некоторые из рыцарей выбираются на должность покровителей ландрата - совета высокопоставленных лиц города, проживающих вне стен замка. Мастер ордена (marinette, feanor)(2/2) Священнослужители, что следуют пути наук и просвещения. Они занимаются просветительской работой, обучая адептов, и исследовательской деятельностью, развивая науки и проводя археологические раскопки в поисках утерянных после потопа технологий зодчих. Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подана заявка: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Ссылка на анкету (если таковая есть):
  9. Внушительное судно ясным весенним днем бороздило морские просторы, держа путь из Миртаны. Судьба моряков незавидна: команда работала на износ, пытаясь доставить важнейших персон обратно, в их родную обитель. На горизонте показалась земля, однако никто из вусмерть уставших под палящим солнцем матросов даже не улыбнулся. И не без причины: неизвестный остров давно получил дурную славу своими сметающими проплывающие мимо суда волнами, являясь для путников разве что очередным напоминанием о том, что самая трудная часть морской дороги ещё впереди. Капитан приказал взять правее от греха подальше. Неожиданно для команды важные персоны впервые за всё время плавания покинули свою каюту, устремив свои взгляды на еле невидимый глазу клочок земли, поднявшись на корму, на которой уже был начертан магический круг. Последняя проверка была проведена. - Отдать магистру лично в руки, - мужчина в робе передал своему более молодому спутнику письмо с магической печатью ордена Мадримир. Ученик забрал свернутое послание и натужно протянул мужчине огромную набитую сумку. Мужчины в робах, встав на своих местах в круге, начали проводить ритуал. Слепящая вспышка, опадающие голубые частицы - и двое мужчин исчезли без следа. Матросы ошарашенно глядели на произошедшее с полминуты, но изысканные ругательства капитана вернули их в привычный ритм работы. Маг 4 круга (1/1) [Н] Шин Маг 3 круга (1/1) [Н] Ганник Крайне важен опыт игры персонажем-магом. Если таковой у Вас отсутствует, то не утруждайте себя и нас и не отправляйте заявку. Спасибо за понимание. Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подана заявка: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Ссылка на анкету (если таковая есть):
  10. Ни суровые ветра Долины Королей, ни противная и весьма капризная погода Тимориса не способны были остановить Бергмара и его дружинников, что спешили успеть к Дню Рассвета – празднику, который хорошо закрепился в культуре островного народа. В очередной раз остановившись на привал, мужики не побрезговали утолить свою жажду дешевым элем. В такие времена выбирать не приходится. Многие покривились бы от вкуса сего напитка, но не Бергмар. Он, проживая ранее в трущобах Хориниса, бывало довольствовался и меньшим. Низкокачественный самогон не раз увеселял ему вечер, позволяя хоть на миг забыть о том месте, где ему приходилось жить. Сказать, что Бергмар желал выбраться из трущоб – не сказать ничего. Не удивительно, что он при первой же возможности так и поступил, ведь после смерти его семьи в городе больше не осталось ничего, что могло заставить Бергмара остаться. Являясь сильным, красноречивым и весьма амбициозным человеком, ему удалось собрать вокруг себя серьезных воинов, хитрых и ловких плутов, метких стрелков и многих других мастеров своего дела. Откуда же они взяли снаряжение – другой вопрос, ответ на который знает лишь сам Бергмар. Зарабатывали на жизнь они самыми разными путями. Цена за голову орка никогда не была малой, да и помимо мохнатых здоровяков есть еще твари, доставляющие людям проблемы. Не раз Бергмар брался за сложные и весьма опасные задачи, однако всегда преуспевал, тем самым зарабатывая себе репутацию и авторитет среди подчиненных. Возможно, не каждый его дружинник видит в нем сильного лидера, возможно, кто-то даже желает занять его место. Всегда будут недовольные, однако Бергмару хватает силы справляться с такими и ставить их на место. Бергмар (1/1) Wenumbr Непревзойденный воитель, сильнейший из всей своей братии, этот волевой человек объединил под своим началом немало талантливых бойцов. Собрав их воедино, он и сам не успел заметить, как образовалась его собственная дружина, которой он тут же не побрезговал воспользоваться. Дружинники (5/5) Мунлайт, Гражданин, Аеск, Айнон, Кирилл Павлович Сильная, но шаткая опора Бергмара, эти люди хороши в своем ратном деле, некоторые из них даже чрезмерно преданны своему предводителю, но не все. Другие находятся рядом с Бергмаром до тех пор, пока получают от него все что хотят, золото, эль и женщин. Впрочем, этот обмен кажется обоим сторонам весьма равноценным. Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подана заявка: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Ссылка на анкету (если таковая есть):
  11. Во время войны с орками, предводитель восстания, в будущем коронованный Робар 3, столкнулся с очень острой проблемой. Набирая в свои ряды всех желающих, а порой и принуждая их силой, вскоре он был вынужден пожать горькие плоды. Как говорили мудрые, - "Ложка дерьма портит бочку меда", так и небольшое количество преступников, заядлых дебоширов и просто людей имеющие испорченные моральные ориентиры портил качественный состав в будущем победоносной армии. Вейгар Златоуст принял решение сформировать особую роту, впоследствии разросшийся до размеров корпуса. Состав включал в себя всех тех, кто в тяжелой степени нарушал устав, действующие законы, совершал злодеяния, которые не могли остаться безнаказанными, будучи в Гвардии Короля, - это оказалось высшей мерой наказания сродни казни и у каждого солдата был выбор умереть на плахе или умереть в бою. Отвечать за штрафной корпус было поручено генералу Корсесу Эрадину. Первоначально, эта рота, держась подальше от основных повстанческих сил, будучи на операциях глубоко в тылу орков отрезанными от обеспечения, выполнял самоубийственные миссии терроризируя лояльные захватчикам поселения. Дисциплину таких отрядов поддерживали особые солдаты этого корпуса "Урядники", которые на поле боя могли казнить любого из бойцов, для подъема боевого духа и дисциплины штрафных отделений. Незадолго до конца войны, потеряв большую часть своего состава, рота смогла в течение двух недель сдерживать крупные силы врага, тем самым предоставив основной армии возможность захватить Венгард и одержать окончательную победу. За эту заслугу, соединение получило Гвардейский статус, а нарушения воинов были амнистированы, однако, своё название подразделение так и не сменило, оставаясь под мрачным именем . (+ ЭП)Генерал Корсес Эрадин Капитан Урядники : Валаанир Пьеро(ответственный за канцелярию) Солдат : Лихт Вербрантд(рекрутер) Прочие должности(ЭП): Наставник Ламар Наставник Ламар является единственным человеком, которому Генерал Корсес доверяет больше чем себе. Во время войны с орками этот слепой старец предсказал развитие событий, которые могли бы произойти, а также, что нужно сделать, чтобы этого не случилось. Однако вот, среди обычных воинов, не у всех наставник смог вызвать такое же восхищение. По инициативе Генерала и с одобрения Короля Робара Третьего, штрафной взвод, именуемый был отправлен в Хоринис для обеспечения безопасности острова. Во взвод входит пятнадцать человек, включая самого Генерала Корсеса, урядников, наставника Ламара и солдат гвардии. По приказу, который был составлен самим Генералом Корсесом и подписан Королём Робаром Третьим, генерал становится наместником ныне оставленного поместья на юге острова и обязуется обеспечивать его безопасность и окружных ему территорий. Над Генералом Корсесом на острове властен лишь сам Наместник Короля и несущий его Слово и Волю - Лорд-Паладин Войцех Манцеевич. Набор: Капитан (Н) (0/1) 12 ЛП Управляющий ротой это второе, по иерархии, лицо после генерала Корсеса. На место командора был избран самый лучший командующий и офицер, участвовавший в войне против орков. Урядник (0/1) 8 ЛП Офицеры, получившие свои должности за те, или иные заслуги. Урядниками являются люди, прослужившие генералу Корсесу долгое время. В их прямые обязанности входит управление отделениями до 6-и человек. Первые урядники это распределенные офицеры из других корпусов гвардии, они не являются нарушителями сродни амнистированным солдатам, но имеют суровый и жестокий характер. Раньше урядники казнили солдат, поэтому к некоторым из них у солдат натянутые отношения, которые, пожалуй никогда не перерастут в открытый конфликт, потому что эти офицеры воистину внушают страх. Солдат (0/3) 6 ЛП Рядовой . Самая многочисленная должность и ударная сила, которую составляют бывшие преступники, которых амнистировали и немногочисленные рекруты. Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подана заявка: Нарушение, за которое был отправлен в штрафной отряд(краткое описание): Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Ссылка на анкету или краткое описание (4-5 строк): (родственные связи приветствуются, при желании) Общие правила наборов: анкеты обязательны для всех героических ролей данного набора (квенты опционально), а конкретно необходимо: короткая био, характер, способности, внешность персонажа. На обычные роли так же можно написать анкету, тогда при одобрении может быть одобрено дополнительное количество ЛП на персонажа, какой-то навык или ремесло. Ту же функцию могут выполнять квенты для героических ролей. Заливать анкету или квенту следует в специализированный под это раздел, если вы считаете что она содержит МГ информацию анкету или квенту можно залить в раздел скрытых заявок, тогда ее никто не увидит кроме мастеров и автора.Подать можно только на одну героическую роль и не более 2-х обычных (!)
  12. ...Мы поклялись защищать ....Мы поклялись служить ...Мы пробудились Круг Друидов, что существовал столетия еще до времен становления королевства Миртаны. Мы уже были на страже этих лесов и этого острова. Мы были самыми верными и самыми достойными из последователей друидов. Они использовали сильнейшую магию в древнем ритуале, чтобы обратить нас в вечный сон до тех пор, пока не придет час пробуждения, когда потребуется наша помощь... ...Мы спали ...Годы ...Десятилетия ...Века Заявка на набор: Ссылка на анкету в закрытом разделе: Роль на которую подана заявка: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Общие правила наборов: анкеты обязательны для всех героических ролей данного набора (квенты опционально), а конкретно необходимо: короткая био, характер, способности, внешность персонажа. На обычные роли так же можно написать анкету, тогда при одобрении может быть одобрено дополнительное количество ЛП на персонажа, какой-то навык или ремесло. Ту же функцию могут выполнять квенты для героических ролей. Заливать анкету или квенту следует в специализированный под это раздел, если вы считаете что она содержит МГ информацию анкету или квенту можно залить в раздел скрытых заявок, тогда ее никто не увидит кроме мастеров и автора. Подать можно только на одну героическую роль и не более 2-х обычных (!)
  13. Указом Лорда-Командующего Вольфганга 1-я и 2-я рота разведкорпуса была отделена от Военной Кампании в гарнизон города Хоринис и перешла на полное самообеспечение. Первая рота была назначена на окрестности города, когда 2-я на обеспечение безопасности стен, самого Хориниса и порта, контроль всех входящих и выходящих судов. Так же в гарнизон вошло отделение тяжелой пехоты (6 человек) под командованием Старшего Лейтенанта Гарро. Королевским Наместником в городе и несущий Слово и Власть Короля на этой земле стал Лорд Войцех Манцеевич. Текущее общее количество гвардейцев и рыцарей в Хоринисе составляет не более 80 человек, сопротив более 400-хста во время Военной Кампании. Иерархия в военной структуре города (ЭП) Лорд Войцех Рыцари Старшие лейтенанты: Гарро (тяж пехота) Геслер (1-я рота) Нерис (2-я рота) Лейтенанты: Мартин (2-я рота) Ст. сержанты Сержанты Застрельщики Исходя из новой доктриной принятой в гарнизоне в одно отделение входит до 6-и человек имея не более 3-х застрельщиков среди их числа, в одном взводе находятся 3 отделения, а рота составляет 2 взвода. 2 роты и 1 отделение тяжелой пехоты составляет гарнизон города. Главный среди Гвардейской Канцелярии является лейтенант Мартин, который распределил некоторые обязанности канцелярии среди старших сержантов и лейтенантов гарнизона. Корпуса обеспечения в гарнизоне нет, кузнецы, повара и прочие ремесленники входят в число боевых отделений. Набор: Лейтенант (0\1) 10 ЛП (H) Ст. сержант (0\1) 7 ЛП Сержанты (0\5) 6 ЛП Застрельщики (0\-) 4 ЛП Профили: Плотник (арбалеты + щиты или луки + копья) (0\2) Кузнец (оружие) (0\1) Кузнец (броня) (0\1) Повар (0\2) Лекарь (0\1) Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подана заявка: Профиль роли (выбрать ремесло, либо не выбирать вовсе): Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Ссылка на анкету или краткое описание (4-5 строк): Общие правила наборов: анкеты обязательны для всех героических ролей данного набора (квенты опционально), а конкретно необходимо: короткая био, характер, способности, внешность персонажа. На обычные роли так же можно написать анкету, тогда при одобрении может быть одобрено дополнительное количество ЛП на персонажа, какой-то навык или ремесло. Ту же функцию могут выполнять квенты для героических ролей. Заливать анкету или квенту следует в специализированный под это раздел, если вы считаете что она содержит МГ информацию анкету или квенту можно залить в раздел скрытых заявок, тогда ее никто не увидит кроме мастеров и автора.Подать можно только на одну героическую роль и не более 2-х обычных (!)
  14. Граждане Хориниса Колонисты, представляющие собой обычных горожан, занимавшихся на материке торговлей, содержанием трактиров, всевозможными ремеслами, прибыли на остров, чтобы начать здесь новую жизнь и вдохнуть ее в разрушенный до основания город. Так же это могут быть эвакуированные граждане города, которые вернулись на обездоленную землю. Суть этой роли заключается в том что подав заявку с небольшим описанием можно стартовое ЛП перевести сразу в ремесло. Горожанин - (0/~) Археологическая ассоциация Франк Рихтер - богатый землевладелец, один из тех кто крупно вложился в поход Робара III. Этот дворянин является заядлым коллекционером древних артефактов, его поместье под Гильдерном в своих кругах шутливо называют, - "Храм Зодчих". Рихтер основал археологическую ассоциацию, которая, по факту, являлась сборищем наемников и мародеров, ведомые жаждой легкой наживы. Один из таких отрядов, который отправил Рихтер на гражданском судне похода, игрокам и предлагается отыграть. Командует отрядом некто, кого чаще всего кличут "Мозг", - именно он собирает сведения о гробницах и местах, которые стоило бы посетить и проверить на наличие ценностей и артефактов. Командир отряда - (1/1) 7 ЛП [H] Авантюристы - (4/4) 5 ЛП Воры Эвакуированные граждане Хориниса вернувшись в родные края узрели ту разруху, что принесла война с нечистью. Не все из них были готовы восстанавливать город из пепла, вместо этого они выбрали кривую дорожку криминала и воровства. Игрокам предлагается взять роли начинающих воров-напарников, которые могли бы превратить свое дело в настоящую гильдию воров. Воры - (2/2) 4 ЛП + карманные кражи 1 в подарок. Дворяне Некоторые из аристократов рискнули отправится вместе с походом на проклятый остров, кто-то просто отпрыск какого-то богатого рода и ищет свой новый дом, кто-то видит в этом широкие возможности для ведения дел, а кому-то надо свети свои личные счеты. Игрокам дается возможность продумать свой род, ввести аристократическое семейство в игру. Приоритетна связка 2-4 персонажей одного рода, желательно ремесленной направленности. Аристократы - (4/4) [H] ЛП 4+ (индивидуально) Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подается заявка: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Анкета или краткое описание (4-5 строк): Анкеты обязательный для всех героических ролей данного набора (квенты опционально), а конкретно необходима короткая био, характер, способности, внешность персонажа. На обычные роли так же можно написать анкету, тогда при одобрении может быть одобрено дополнительное количество ЛП на персонажа, какой-то навык или ремесло. Ту же функцию могут выполнять квенты для героических ролей. Важно! В заявке на вора не надо указывать игровой ник. Важно! Если необходимо распределение ЛП в ремесла необходимо это указать в соответствии с этой темой.
×