Перейти к содержанию
Ведётся разработка. Читать далее... ×

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общий раздел
    • Информация
    • Сюжет
    • Предложения
  • Раздел анкет
    • Анкеты
    • Дневники и записи
    • Никто не забыт, ничто не забыто
    • Наборы
  • Игровой раздел
    • Фракции и организации
    • Интерактив
    • Творчество
  • Технический раздел
    • Багтрекер
    • Система ОВП
    • Реквесты
    • Жалобы
    • Заявка на разбан
  • Разное
    • Dragon Nest
    • Журнал "Ролевик"
    • G2O Modding
    • Реклама и досуг
    • Архив

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Связь


Ник


Фракция


Звание

Найдено: 3 результата

  1. RGC

    Механика игры

    Основы В игре есть взаимодействия с окружающим миром так, например, кнопкой G открываются двери и ворота, если у вас есть ключ от них, однако, не все двери требуют ключ. Так же существуют сундуки, которые открываются кнопкой P (Для удобства перекладывания большого количества итемов можно написать цифру чат и она отобразится в менюшке, допустим, надо переложить 100 шерсти из 500, то мы выбираем шерсть и пишем 100 в чат, готово), а имея у себя итем Бумага можно писать письма командой /письмо, РП инвентарь на кнопку I и инвентарь, который дублирует все предметы, которые у вас есть механически открывается на кнопку U ВАЖНО: не выбрасывайте вещи через игровой инвентарь, который открывается на tab, антидюп система пропишет автоматически вам бан, выкидывайте вещи исключительно через меню на кнопку U. Так же существует команда, которая позволяет задать описание своего персонажа /вн Маски и воровство На сервере существует возможность воровать монеты\руду (в зависимости от сессии) из карманов игроков и маскировать свою личность. Для воровства вам потребуется навык Карманник, некоторое количество стамины и удачи, действие производится командой /кража (ид) (в зависимости от уровня навыка) ВАЖНО: кража без отыгрыша является НРП поведением и наказуемо. В случае неудачной кражи у игрока, у которого украли монеты отобразиться сообщение ВАС ОБОКРАЛИ, но, не скажет кто, так что, карманники, пользуйтесь этим и воруйте в людных местах. Пример кражи Чтобы замаскировать свою личность необходимо иметь одежду скрывающую лицо. Некоторые из них маскируют вас автоматически при надевании, некоторые вещи только по желанию игрока. Команда /маска Пример маскировки Крафт система Фундаментом механики крафта и добычи является система голода и стамины. Стамина тратится на действия: крафт, добыча, медитация (восстановление маны для магов и паладинов). Она отображается желтой полоской выше хп бара персонажа, максимальное значение стамины 100. Голод обновляется раз в сутки до 300 (максимальное значение), он отображается синей полоской выше полоски стамины. Голод можно утолить едой (каждая имеет свои характеристики восстановления). Еда уменьшает голод восстанавливая стамину, если употреблять еду, когда нет единиц голода, тогда стамина не будет восстанавливаться и на экране появится сообщение "Вы насытились", которое предупреждает что персонаж потребляет еду напрасно. Проверить численное состояние голода и стамины можно в меню на клавише F11. Голод и стамина Добыча Добыча или гринд это основная внутриигровая механика добычи ресурсов для крафта. Ресурсы поделены на точки, добыча требует некоторое количество выносливости, добыча имеет рандомный характер, а для некоторых точек необходимы инструменты. Добыча осуществляется кнопкой G вблизи точки добычи и при имении необходимых инструментов и стамины. Руда Камень Дерево Шерсть Пасека Добыча трав Сельскохозяйственные культуры Рыбалка Охота Лут с мобов так же реализован в игре и является важной ее частью. Чтобы получить какой-либо дроп необходимо некоторое количество свободной стамины и ластхит моба, тогда вашему персонажу зарандомит лут в инвентарь, если вам повезло т.к. может ничего и не выпасть. У разных животрых свой дроп лист, а так же навык Охотник расширяет список лута, увеличивает количество добываемого мяса, добавляет шанс получить шкуры, зубы, рога и прочие останки. Ремесла Крафт разделен между навыками профессий, о которых можно узнать больше тут и о том как развивать своего персонажа и получить ремесло можно узнать тут. Окно крафта открывается на кнопку K. Для крафта необходимы ингридиенты, инструменты (которые не пропадают после крафта, просто необходимо их наличие в инвентаре), некоторое количество стамины. После крафта на персонажа накладывается штраф времени в течении которого он не может крафтить другие предметы. Окно крафта и штрафы Некоторые предметы имеют альтернативный крафт в котором используются другие предметы для создания вещи, чтобы использовать альтернативный крафт необходимо нажать ПРАВЫЙ ШИФТ Альтернативный крафт Станки для ремесла Почти все профессии и виды крафта требуют наличие станка, иначе категория крафта не отобразится в меню крафтов. Исключение составляют крафты строителя, расходников плотника и категория "Без профессии". Почти все профессии и крафты требуют наличия определенных инструментов, большинство из них делает персонаж с навыком кузнеца, меньшую часть расходников и инструментов делает плотник (ложка, мензурки). Станки являются зоной и реализуются с помощью серверной части, то есть, чтобы взаимодействовать со станком и открылась необходимая категория для крафта вам нужно просто находиться в радиусе действия зоны крафта. Из этого следует что не все похожие на станки меши и вобы на сервере могут или будут иметь зону крафта, чтобы их активировать обращайтесь к разработчикам в команде проекта. ВАЖНО: Крафт через стенки, текстуры, закрытые двери, в ночное время и прочие абузы НАКАЗУЕМЫ и являются НРП поведением! Кухня Станок плотника Алхимический стол Кузница Портной Кожевник Итоги В этом гайде были рассмотрены механики сервера, которые не объясняются внутри игры. Содержание гайда может иметь устаревшие данные. Вопросы по механике игры вы можете задать в дискорде нашего проекта на канале #сервер. Удачной игры в Ролевом Готическом Сообществе!
  2. Балфур

    Cuisine Royale

    https://store.steampowered.com/app/884660/Cuisine_Royale/
  3. RGC

    Начало игры

    Техническая составляющая Установка игры 1. Скачиваем Gothic II Gold отсюда (подойдет и G2:Night Of The Raven версии 2.6а) 2. Скачиваем Gothic Multiplayer R9 --- с mediafire.com или с disk.yandex.ru --- и устанавливаем в папку с Gothic II Gold. 3. Скачиваем РП пак (16.12.18) --- Яндекс - https://yadi.sk/d/VqUchZCyZ_RcSA Гугл - https://drive.google.com/file/d/1lmmwzxBRDBZzH3ZzSCODkKU0c6-qMgvr/view Распаковываем его и кидаем файл "***.VDF" в папку Gothic II/Data. 4. Открываем Gothic Multiplayer и щелкаем list > add server > пишем туда IP > 89.178.203.108:27017 5. Перед входом на сервер придумайте себе RP ник и ознакомьтесь с правилами проекта 6. Поздравляю, вы можете играть! Не забывайте посещать форум и активно участвовать в жизни сервера! Настройка игры При возникновении проблем или для консультации обращайтесь к техническим администраторам. Ролевая составляющая Что такое ролевая игра? Ролевая игра или RPG (Role-Playing Game) — игра обучающего или развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим (мастером), и описываемый им мир составляют основу действия. Игрок - актёр, играющий роль своего персонажа. Посредством чата игрок передаёт слова, эмоции и действия персонажа. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа. Дайте волю воображению, представьте, что вокруг вас - настоящий мир, а не декорации из игровых текстур. Представьте, что ремни вашего доспеха поскрипывают на ходу, а травы, которые вы собираете для приготовления зелий, обладают тонким ароматом. Забудьте о кнопках, надписях, значках над головами НПС - это условности, игровые механизмы. Они не должны вас отвлекать, как жужжание камер и суфлёрский шёпот не отвлекают актёров. Основная терминология 1. РП (roleplay) - дословно - ролевая игра. Основное и самое главное понятие в игре жанра. Ролевая игра это место, где каждый игрок отыгрывает определенную роль, в соответствии с установленным сеттингом и правилами. 2. Нон-РП (Non-RP) - несоблюдение общепринятых правил игры. 3. Сеттинг (setting) - обозначает игровой мир, в котором происходит ролевая игра. В нашем случае, на сервере действует сеттинг Готики. 4. OOC (out of character) - данное понятие обозначает внеролевую игру; всё, что касается реального мира. 5. IC (in character) - в отличие от ООС, обозначает ролевую игру и всё, что проводится от лица вашего персонажа и не имеет отношения к ООС. 6. Твинководство (twinking) - обозначает действия игрока, когда он отыгрывает на игровой сессии двух и более активных персонажей. 7. ПГ (powergaming) - завышение ролевых возможностей персонажа. Например, вы пробили кулаком брешь в каменной стене. Или маг, который питается душами людей и пользуется рентген-зрением, хотя он не владеет такими способностями. 8. Манчкинство (munchkin) - использование внутриигровых правил или ресурсов ради получения явной выгоды с игнорированием отыгрыша роли и внутренней логики игрового мира. 9. МГ (metagaming) - использование информации, полученной неролевыми способами со стороны игрока в ролевой игре. 10. БХ (bunnyhopping) - использование прыжков для более быстрого передвижения. 11. РК (revenge kill) - убийство персонажа определённого игрока за то, что он убил твоего персонажа. 12. ДМ (deatmatch) - убийство всех подряд без причины. С чего начинается ролевая игра? Необходимо продумать роль и создать персонажа. Выбрать имя персонажа, определить его историю, личность и цели на основании сюжета игровой сессии. Для старта игры образ персонажа по меньшей мере должен быть "в голове", чтобы качественно отыгрывать роль - это важно. Для более качественной проработки персонажа рекомендуется написать квенту. Квента (от "quenta" - "история") — рассказ, описывающий персонажа и включающий в себя информацию о его личности, целях и жизни. Квента - одна из важных частей ролевой игры, поскольку чаще всего содержит установку на будущие события в жизни персонажа и его действия. Одной из главных целей квенты является обоснование, каким образом персонаж стал тем, кто он сейчас, и оказался в месте, где он находится. Существует заблуждение, что качество квенты зависит от ее объема, сложившееся в результате нередких публикаций коротких квент с распространенными ошибками, однако, на деле качество квенты зависит от вложенной информации, построения сюжета и литературности текста. Квента помогает самому автору расширить образ персонажа и продумать определенные аспекты его личности, характера и поведения, которые позже будут использоваться в отыгрыше. Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Квента может перечислять основные события персонажа по абзацам в виде небольшого рассказа или по главам при достаточной подробности, но распространен также тип квент, где предлагается лишь один эпизод из жизни персонажа, выполненный в виде литературного рассказа и охватывающий необходимые моменты. Таким образом, написание квенты помогает не только игроку качественнее отыгрывать свою роль, но и даёт возможность другим игрокам лучше чувствовать игру, а также позволяет мастеру вовлечь персонажа в подходящий сюжет. Далее уже на сервере игрок регистрирует персонажа и согласно предварительной его проработке выбирает имя, внешность, народность, снаряжение, характеристики, навыки и умения. При возникновении проблем или для консультации обращайтесь к игровым мастерам. Перед началом игры рекомендуется ознакомиться со следующими темами. Правила сервера Список пользовательских команд Игровая механика Боевая система Магическая система ... Удачи на просторах сервера!
×