Jump to content
Игровая карта и сюжет доиграны. Сервер закрыт на разработку || Discord, наша группа, начало игры ---> Read more... ×

Search the Community

Showing results for tags 'набор'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Общий раздел
    • Информация
    • Сюжет
    • Предложения
  • Раздел персонажей
    • Анкеты
    • Дневники и записи
    • Никто не забыт, ничто не забыто
    • Наборы
  • Раздел фракций
    • Старый Лагерь
    • Новый Лагерь
    • Круг Огня
    • Круг Воды
    • Прочие сообщества
  • Игровой раздел
    • Точки дохода
    • Интерактив
    • Творчество
  • Технический раздел
    • Багтрекер
    • Реквесты
    • Жалобы
    • Заявка на разбан
  • Varial
    • Dragon Nest
    • "Журнал Ролевик"
    • G2O Modding
    • Реклама и досуг
    • Archive

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Обо мне


Связь


Ник


Фракция


Звание

Found 13 results

  1. Приветствуем. В связи с необходимостью в помощниках игровым мастерам мы запускаем набор на Стажеров-мастеров. Убедительная просьба подавать заявки только тем, кто действительно готов тратить свое время именно на организацию мелких событий и помощи мастерам в проведении ивентов. Желаем удачи. Основные моменты: 1) Знание готического (да-да) лора. 2) Хороший онлайн; 3) Готовность помогать людям в решении каких-либо проблем по мере их возникновения; 4) Желательно — иметь творческ... нет, ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО — иметь творческое мышление и хорошее воображение. Вы будете задействованы в движении сюжета и в создании интересных ситуаций совсем немного меньше, чем ГМы. 5) Готовность работать в команде с другими стажерами, мастерами и с главным мастером (Вонючий Yoshagg) (в т.ч. - обсуждение, проведение квестов\ивентов); Ах да. Претендентам необходимо прописать 2 интересных мини-ивента, нацеленных скорее на слабых персонажей, а для фракционных персонажей просто для разбавления серости. Шаблон:
  2. ChorniyPit0n

    Эрлен Рейс [набор]

    Эрлен Рейс Характер: Многие годы Эрлен работал над собой, оттачивая его во всевозможных аспектах и проявлениях, являясь урожденным дворянином, ибо на то была необходимость. Но много ли толку от этого под барьером? К сожалению, давным давно, оказавшись под куполом, пришлось поступиться многим. Теперь же это человек горячих нравов, падок на едкое словцо, дружен с порывами переменчивого поведения, порой гневлив до неприличия и в некоторых случаях весьма неразборчив в тактичности.  В общении чрезвычайно непрост, придется искать, как подступиться. Избирателен в собеседнике, а уж тем более в компании, нередки случаи, когда выгода служит основой поддержания контакта. Редко когда идет на уступки, если сам не заинтересован в деле, а заинтересоаать чем-то надо еще попытаться. Однако, и сострадание ему не чуждо, если человеку действительно худо, смягчится, и постарается что-нибудь сделалать. Годлелив, собственное эго потешить любит, если представится возможность, стараясь особо не выходить за рамки. На ряду с этим, ищет располодения с людьми, чины которых выше, не имеет значения насколько. В людях больше всего ценит целеустремленность, отсюда и уважение к возможному врагу, а что более важно, к друзьям. Дорогих ему людей он будет беречь, во что бы то ни стало, это является его приоритетом. Как итог - разделение в жизни приоритетов, количество которых достаточно для создания трудностей, связанных с их расстановкой. В силу здешних условий Нового Лагеря, со временем, пришлось перенять устоявшийся уклад жизни. Пусть не сразу, пусть до сих пор не свыкшись с местными особенностями, Эрлен здравствует, с оговоркой на то, что ему изредка приходится ловить косые взгляды из-за своей самобытности. О своем прошлом распространяться не любит, по понятным причинам. Обычные головорезы не особо жалуют дворян, пусть и бывших. Внешность: Высокий, широкоплечий, подобающее тело, внешность соответствует возрасту, а именно тридцати годам, в силу излюбленных одеяний и манер, можно дать чуть больше. Ухоженные волосы цвета светло-коричневого оттека, заплетенные в хвост, такая же аккуратано подстриженная борода. Правильные черты лица, на самом лице нет ни единого шрама. Густые брови, карие глаза. Внешность подчеркивает темный плащ, из шкуры крупного зверя, придает его носителю некой мрачности. Кроме всего прочего, не терпит на себе каких-либо украшений и прочего, так как опасается за целостность имущества, в компании воров особенно. Из всего этого можно вывести то, что собственная внешность не на последнем месте, привести в порядок нужно уметь. Предыстория: 35 лет тому назад. В семье мелкопоместного, не очень богатого дворянина, чиновника среднего звена по совместительсву, рождается третий сын, нарекают его Эрленом. Родился мальчик в неспокойное время, в период разгула всевозможных банд, в том числе и портовых. То ли власть с ними бороться не хотела, то ли не могла, не ясно. Тем не менее, мальчик рос в довольно благополучной обстановке, практически ни в чем не нуждаясь. Через какое-то время, когда очередь дошла и до младшего сына, отец принялся за его обучение, самолично, так как расходы на учителей были велики, а их самих в Хоринисе было очень мало, по крайней мере хороших. Таким образом отец, на ряду с работой в канцелярии, дал сыну все необходимое образование, которое только смог дать. Со временем Эрлен волей-неволей, стал вникать в бюрократические тонкости. Отеческий опыт видного чиновника при канцелярии дал свои плоды, и заметив это, глава семьи уже решил, кем станет его младший сын. Он продолжит его дело. Однако, на ряду с этим, никто и не собирался забывать о военных навыках, которые необходимо было привить мальчишке. Поскольку каждый уважающий себя дворянин должен был отослать хотя бы одного сына на военную службу, то такая учесть выпала Эрлену. По достижении восемнадцати лет, отец подсуетился и откопав старые связи, отдал отпрыска в корпус ополчения города Хоринис. По окончании службы, ему обещали открыть, и так уже широко распахнутые двери, на пути к достойному государственному чину. 17 лет тому назад. Один год. Ровно такое количество времени Эрлен находился в воинском звании. В каком? Сейчас уже никто и не вспомнит, да и значения это не имеет. Важно другое. Время было все еще неспокойным, а потому и ополчение не дремало. На нескольких вылазках непосчастливилось побывать Эрлену. Каждый раз прямое противостояние между городом и бандами в планы не входило, но каждый раз очередной поход оборачивался тяжелыми последствиями. Каждый раз ему в той ли иной степени, грозила смерть. Понимая, что находясь в нынешнем положении, добиться чего-то большего будет затруднительно, припоминая события не столь отдаленного детства, события которого не сильно разнились с теперешним положением дел, он принял решение в скором времени покинуть ряды ополчения. Но все же, свои плоды служба имела. Ярым противником подпольных гильдий, организаций, а уж тем более - головорезов, вот кем он стал. Именно искоренением таковых образований в обществе он и намеревался заняться, в будущем такая возможность ему подвернулась. 4 года спустя. Отец Эрлена, еще очень недолго пробыл в чиновничьем сане, после чего за выслугой лет, был либо смещен с должности, либо ушел сам. Прознав о "преемнике", городской совет пригласил того в резиденцию. Вскоре он заступил на свой пост, сменив отца. Но как оказалось, не таким честным был его предшественник, со своим уходом, оставил обязанности, но не забрал проблемы, которые горой ссыпались на Эрлена. Одной из таких проблем, и пожалуй, самой главной из них, являлись люди, что стояли за событиями недавно минувших дней. По старой памяти они пришли за помощью, дабы замять дело, однако на посту находился уже совсем другой человек. Спустя еще 5 лет. Все это время понадобилось Эрлену, дабы прочно закрепиться в кругах власти, путем продвижения своего идеализма, о котором он не позабыл. Начались первые решительные действия. Еще чуть позже началась кампания, в ходе которой множество людей было отправлено за барьер, остров практически отчистился от паразитов, именовавшие себя бандитами и головорезами. Облава за облавой, расследование за расследованием, рейд за рейдом, так продолжалось снова и снова. Наконец за долгие годы, в ратуше засели правильные люди. Казалось бы, жизнь наладилась, но не тут то было. Эрлен непосредственно, приложил руку ко всем этим благим деяниям. Оставшиеся крупные гильдии не могли оставить это просто так, да и нашлись завистники в кругах власти. Зрел заговор. Наши дни. 7 лет спустя. Семь лет. Именно столько Эрлен провел под барьером. Не застав ни его создания, ни бунта каторжников. Ныне же он пребывает и здравствует в Новом Лагере, покинув Старый давным давно. Из-за конфликта идеологий и взглядов. Большинство там устраивает такая жизнь, они осуждены и назад им дороги нет. Эрлен считает, что когда-нибудь сможет добиться справедливости и найти ответы на собственные вопросы. Поэтому спустя какое-то время, он присягнул на верность магам Воды и отряду наемников. Заимев связи везде и всюду, он активно строит планы на будущее, сохраняя надежду выбраться из Долины Рудников.
  3. В первую очередь на войне страдают простые люди, чьи жизни не ценятся, а потом уже обычные солдаты, которые не раз выливают то, что накипело, на простых людей. Так произошло и с семьей Кайма. Когда он потерял своих близких – его подобрал глава банды «Золотая цепь», под чьим присмотром парень воспитывался в борделе, окруженный проститутками и наемниками. Другой бы уже подумал, что чушь, ибо глава банды, которая имеет неплохую прибыль, не стал бы из доброты душевной подбирать какого-то сироту с улицы и воспитывать. Оно и так, да только глава «Золотой цепи» поступил так чисто из личной выгоды. В юном возрасте парень был довольно красивым, чем и воспользовался глава банды, сделав из него жиголо. Смешно, не правда ли? Да только Кайму было не до смеха. Выбора у него не было. Умники скажут сразу, что выборов масса, да только не в этом случае, ибо церемониться с неугодными и непослушными в банде никто бы не стал, а своя родная шкура дороже, знаете ли. Гард Оруэн. Глава "Золотой цепи" «Золотая цепь» - городская банда, заправляющая половиной нижней части большого города. Специализируется на проституции и секс-торговле, рабстве. Глава банды – никто иной как Гард Оруэн. Жестокий и харизматичный мужчина, сколотивший вокруг себя группу не менее жестоких людей, вместе с которыми заправляет подконтрольной им территорией, а также держит связи с нужными людьми, которые покрывают его бизнес и дают ему возможность жить. Банда воюет с подобной ей группировкой «Белый череп», которая контролирует остальную часть нижнего города но в меньших масштабах, как и широту бизнеса. Помимо того, что в юном возрасте Кайм работал в борделе жиголо, его еще и обучали в качестве наемного убийцы, а когда он подрос – то был переведен на эту «должность», так сказать. Первым его заказом на убийство было устранение одного из офицеров стражи, который начал загибать планку дозволенного и требовать вдвое больше денег. Заметать следы особо не нужно было, так как верхушка крыши тоже была замешана в бизнесе, потому такое «легкое» задание поручили именно Кайму, с которым он справился без проблем. Совесть из него практически выбили, как любую другую дурь и сопли, в результате чего парень стал жестоким и порою переплевывал в этом других людей дела. Но, задания такого рода от главы поступали не так часто, как работа типа «выбить долги», «вернуть сбежавших раба/рабыню». Такая жизнь не особо нравилась Кайму, но когда дело было сделано и появлялась возможность расслабиться за кружечкой-другой эля или провести ночь с одной из знакомых девочек – эти мысли быстро отпадали и он просто довольствовался тем, что ему было позволено. Особо хорошо он ладил с таким же парнем как и он сам, но тот был старше на несколько лет. Звали его – Элиан Раймс. Элиан Раймс. Новый глава "Золотой цепи" Его постигла та же судьба, что и Кайма. Он потерял своих родных и был подобран главою «Золотой цепи» исключительно ради его личной выгоды. Он же изначально воспитывался как наемный убийца, но в отличии от остальных, был еще и любимчиком Гарда Эруена, главы банды, потому не раз помогал ему вести дела и устранял неугодных, кто решил навредить бизнесу так или иначе. Элиан также и обучал мастерству Кайма, брал его с собою на грязную работу. Они были несколько похожи, потому такая судьба их сплотила. И в один день Кайм помог Элиану в одном непростом деле, план которого готовили долгое время. Устранить главу «Золотой цепи» было непросто, поскольку он был очень хитер и коварен, но Элиан, который находился в ряду приближенных знал с какой стороны можно будет зайти и пока Кайм разобрался с его личными головорезами – Элиан прикончил главу. Так в «Золотой цепи» сместилась власть старого поколения и её заняло новое, в лице хитрого, коварного и харизматичного Элиана. После этого события Кайм решил завязать с убийствами, так как ему это осточертело и продолжил свою работу в «Золотой цепи» под новым главой в виде вольного наемника. Позднее он помог новому главе подмять под себя банду «Белый череп». Первоначально Кайм помог сорвать пару крупных сделок банде, в результате чего их бизнес пошел под откос, а они потеряли крупную прибыль. Другие же позже устранили несколько ведущих лиц банды, после чего глава «Белого черепа» был вынужден поступиться. После этого вся нижняя часть города стала подконтрольна «Золотой цепи», новый глава которой быстро подхватил нужных людей, подергал за ниточки и дела начали идти вверх под его рукой, а бизнес закрепляться лучше. Кайм же, после больших дел решил взять на некоторое время передышку и посмаковать спокойной жизнью, изредка беря небольшие поручения, чтобы кошелек сильно не худел. Однако вскоре глава «Золотой цепи» попросил его выполнить одно очень важное задание, которое Кайм отказывался сперва брать, но из-за дружбы все же согласился устранить нужную личность, которая позарилась на дела Цепи. Долгое время он следил за целью, изучал и составлял все возможные планы, продумывал ходы. Но, маленькая неловкость стоила многого. Громкий женский крик всколыхнул особняк. Распростертое тело лежало в луже собственной крови, в то время как крик служанки, которую той ночью решил оприходовать хозяин особняка, являющийся целью, поднял на ноги всех обитателей здания. Хоть цель и была достигнута, задание выполнено, но последствия оказались хуже, чем мог себе представить Кайм. Пришлось бежать. Погоня длилась несколько часов. Возвращаться и подставлять группировку он не был намерен, поэтому сделал хитрый ход и сумев запутать следы, отведя тем самым подозрение от группировки, затаился. Однако он не ожидал, что в те дни, находящаяся в городе делегация из столицы, под предводителем новоиспеченного капитана, решится взяться за это дело и именно она вела погоню. Капитан, в лице молодой женщины, ближе к рассвету обнаружила его. Мелкий, но густой дождь затруднял передвижение и ухудшал обзор обоим, когда те встретились в темном переулке. Рапира против кинжала. Лязг соприкасающегося друг об друга металла перекрывал шум дождя, а потоки искр на краткое мгновение своими бликами освещали крохотное пространство в тени домов. Кайм с самого начала просчитался, решив, что сможет легко устранить такого соперника, который оказался неплохим бойцом и ни капли не уступал ему – опытному наемнику. Шансы на победу были низки, потому Кайм решил отступить, но для этого необходимо было как-то замедлить или обезвредить на время капитана. Уход в глухую оборону, выжидание подходящего момента, рывок, кинжал вошел куда надо, но… Очнулся Кайм уже в темнице. Долгое время его допрашивали, но, когда капитан уже решила перейти к пыткам – её неожиданно отозвали назад в столицу. Тамошнему капитану Кайм сумел запудрить мозги, потому тот сослал парня вместе с остальными узниками на остров, где добывали руду для королевства. Первая, спонтанная попытка бегства с корабля, который еще стоял в доке, обвенчалась провалом. Избитый до посинения парень так и пролежал не вставая на корабле, пока тот не причалил у острова. Дальнейшее бегство было невозможным по причине строжайшей охраны. Его спустили вместе с грузом на платформе вниз, в долину, где и началась его новая жизнь. Первые недели давались парню, не привыкшему к тяжелому физическому труду, особо трудно. Копаться в шахте Старого лагеря ему не улыбалось ни сколько, а тамошняя власть смутно напоминала о прошлом. Он ушел в Новый лагерь, но и там ему пришлось тяжело работать. Однако, нрав здесь был иной, как и законы, потому Кайм начал постепенно завоевывать репутацию в округе Наемников. Наконец-таки настал тот день, когда ему больше не нужно было горбатиться в шахте. Теперь он продолжил свою деятельность под командованием тамошнего лидера наемников. Дабы утвердиться во фракции, он затесался в подмастерья к кузнецу, что работал в лагере. Тот был грубым и дерзким воином, но хорошо знал свое дело, потому Кайм старался перенять его мастерство как можно скорее, так как за ошибки ему доставалось изрядно. Но произошло нечто, что в дальнейшем повлияло на судьбу парня. Рано утром главного кузнеца нашли неподалеку от кузни, упавшего с высоты. Его нога была обожжена расплавленным металлом, а в кузне нашли перевернутый тигель и поломанные клещи. Все было принято за несчастный случай: сломавшиеся в неподходящий момент клещи спровоцировали цепочку проблем, в конце которых кузнец перевалился через ограду и слетел вниз. Его место занял Кайм, теперь уже в лице главного бронника Нового лагеря.
  4. Дихтен в лучшие свои годы Когда-то, лет так десять назад, он был настоящим красавцем – по крайней мере, так говорили многие девушки, головы которых он успел вскружить. У него аккуратные, ухоженные, темные усы, короткая стрижка, суровый, но в то же время – затейливый, даже хитрый взгляд и темные волосы цвета угля. Ключевое слово – был. Сейчас же это потрепанный временем, жизнью и сильным морским ветром мужчина. Хмурый и какой-то отреченный взгляд, пышные усы и неухоженная бородка, длинные темно-серые волосы, заплетённые в хвост и, конечно же, большой шрам на левом глазу – подарок от варана, который всего-то хотел сожрать незадачливого пирата. * * * Не вижу смысла говорить откуда он родом. Не хочу рассказывать о его детстве, юношестве. Самое главное – он пират. Настоящий, закаленный во множестве боев, морской волк. Суровый, серьезный и тщеславный. Каждый бой, каждое убийство, каждый удачный удар – он помнит все. Помнит имена многих, кого убил лично. Помнит, и любит напоминать об этом остальным. Однако, он, помимо этих качеств, весьма ценит порядок и дисциплину, которую и сам соблюдает. Он с полной серьезностью и ответственностью относится к приказам и поставленным задачам, однако, любой идиотский приказ будет оспаривать до последнего, даже, если это не будет сулить ничего хорошего. * * * * * * В общем, Дихтен являлся квартирмейстером на корабле одного не шибко знаменитого пирата – Уилла Трейсона. Как говорили остальные, ранее Уилл был на службе короля, однако, из-за личных обид ушел в морские налеты, полностью отдав свою жизнь морю. Даже тогда, когда корабль заходил в порт, дабы команда могла сбыть награбленное, капитан продолжал сидеть в своей каюте, будто бы и не мог покинуть море. Столь сильная любовь… нет, даже, мания – удивительное проявление. Дихтен же, в отличие от своего капитана, любил море не так сильно. Да, конечно, море изменчиво, прекрасно и загадочно. Оно заставляет сердца многих биться чаще, а когда привыкаешь к постоянным качке корабля, так и вовсе отпадает какое-либо желание спускаться на берег. Так бы оно и было, если бы на корабле был бордель, таверна и многое другое, что необходимо пиратам для комфортной жизни. Но не мог он, герой сего рассказа, постоянно прозябать на корабле, когда его друзья-пираты развлекаются в тавернах и борделях, буянят на площадях городов, тратят заработанное золото и просто отдыхают. Однако же, помимо борделя и таверны, моряк также нередко заходил на рынок, дабы пополнить запас руды, угля и прочего сырья для кузнечного дела. Да, так оно и было. Будучи квартирмейстером, он имел нехитрую мастерскую на палубе корабля, где промышлял изготовлением оружия. Ремесло сие он знал не шибко хорошо, да и ошибки допускал в изготовлении оружия время от времени. То лезвие выйдет непрочным, то крестовина кривой, а с саблями у него и вовсе - "вечная война". Постоянно он косячил в их изготовлении, но выбора не было - он ковал, совершенствуя свои навыки и снабжая пиратов оружием. Так оно и было, до одного судьбоносного дня. * * * Утро. Вокруг был густой туман, а корабль капитана Трейсона – «Мародер» медленно проплывал в водном пространстве близ острова Хоринис, в поисках какой-нибудь торговой галеры, шхуны, да хоть чего-то! Последние дни не сулили хорошей добычи… Пираты ожидали, пока сойдет туман и можно будет углядеть какое-нибудь судно для очередного налета. Кто же мог подумать, что совсем скоро команда Уилла наткнется на военный фрегат Его Величества. Нет, самого Робара на корабле не было, однако, полностью вооруженная и готовая к боя команда солдат – была. Пираты и глазом моргнуть не успели, как в них полетели снаряды, выпущенные из множества пушек фрегата. Началась настоящая бойня, а они, словно мишени, продолжали качаться на волнах, в панике забегав по палубе. Капитан Уилл, в попытках спастись из этой ситуации, пошел на отчаянный шаг – подплыть достаточно близко к берегу в надежде после сманеврировать и уйти с линии поражения врага. Затея, конечно же, не увенчалась успехом. Еще мгновение, и корабль, расколовшись практически пополам, стал поспешно идти ко дну. Капитан уже был мертв… Мостик, на котором он стоял за штурвалом, разнесло в щепки метким залпом из пушек. Герой же сего рассказа, Дихтен, с остальными находился в полном замешательстве. Еще вчера они уничтожали запас рома в трюме, а сегодня все то, чего они добились, шло на дно… и тянуло их за собой. Но на этом их беды не закончились. Снаряд попал в трюм, где находились бочки с порохом. Взрыв буквально разорвал корабль на части, погубив слишком многих. Те же, кто выжили, в полусознательном состоянии оказались в холодной воде шумного моря среди обломков корабля. Дихтен был среди них. Ему повезло, сказочно повезло, как в тех самых легендах и байках, которые обычно на ночь глядя травили моряки, потягивая папироски. Он, зацепившись руками за обломок борта, приложил все усилия, дабы отплыть подальше от остатков «Мародера» - корабля капитана, имя которого уже не имеет значения. Отплыть – отплыл, но дальше все зависело уже от течения и удачи пирата, ибо, лишенный последних сил, Дихтен отключился, мертвой хваткой держась за все тот же обломок борта. * * * * * * Он проснулся от неприятной вони. Такой, которая исходит от трупа, что разлагается уже несколько дней. Но нет, он оказался не в царстве Теней, окруженный мертвецами – его обитателями. Запах исходил от варана, который с любопытством обнюхивал неудачливого повара, будто бы чего-то выжидая. Дихтен же, сразу осознав свое положение, бегло осмотрелся глазками, практически не шевелясь. На расстоянии вытянутой руки лежала чей-то нож. Ему вновь невероятно повезло, однако, видимо, в последний раз. Он, схватив нож, уже собирался нанести резкий удар в шею зверю, но тот оказался проворнее… Варан успел нанести хороший удар пирату по лицу когтистой лапой пред тем, как лезвие сабли вонзилось ему в шею. Дихтен же из-за этого лишился левого глаза, на месте которого теперь была лишь ужасная рана. Он, кое-как перевязав свое лицо, поднялся на ноги и осмотрелся. Лишь тогда он понял, где находился… Над головой играли молнии барьера, того самого, который маги возвели над Миненталем. Сердце забилось с бешеной скоростью, в глазах… точнее, в глазе, потемнело, а сам Дихтен упал на задницу, схватившись за голову. Он, восседая на песчаном берегу единственной пристани Миненталя, просто не знал, что делать. Куда идти? Стоит ли пытаться выбраться? Судьба его уже была предрешена… Так он своей волей стал очередным узником колонии Хориниса. Колонии, из которой не было выхода. Лишь вход. * * * Прошло уже несколько лет, как он оказался под Барьером. Дихтен основательно обжился на новом месте. Старый Лагерь не пришелся ему по нраву. Красный цвет доспехов стражников и теней отдавал неприятной рябью в глазах, тамошние законы и устои сковывали свободолюбивое сердце пирата, а местная власть так и вовсе – заставляла задумываться над тем, действительно стоит ли там обитать. Так и вышло, что пробыл он там не более двух дней, после чего покинул его и отправился знакомится с другой общиной Миненталя. Новый Лагерь ему по нраву. В нем многое напоминает ему о той самой, «прошлой жизни». Шайка воров весьма его привлекала. Порядки схожи с теми, которые были и у пиратов, однако, одно его все же смущало – анархия. Он не был ее последователем. На «Мародере» был хоть и пиратский, но свод законов, устав и порядок. К тому же, капитан корабля всеми силами поддерживал в команде дисциплину, дабы они работали слаженно и каждый отвечал за свою задачу. Собственно, посему Дихтен и выбрал иной путь – путь наемника, которым было не так уж и просто стать. Однако, ему удалось. В какой-то момент он все же смог добиться расположения большинства наемников, заиметь хорошую репутацию среди людей генерала и, конечно, задобрить животы многих своей вкусной пищей и довольно-таки хорошей выпивкой, которую он перегонял в кустарных условиях. Дихтен не меньше остальных желал покинуть колонию и всеми силами старался приблизиться к своей самой желаемой мечте – взорвать к Белиару магический барьер. Таков он – план магов. И Дихтен следует ему, как и исполняет приказы генерала, но и про свои новые обязанности не забывал, а именно - изготовление оружия для нужд отряда. Да, с ремеслом кузнеца он не распрощался после вступления в Новый Лагерь. Пришлось, конечно, привыкнуть к тому, что теперь ему придется делить мастерскую с бронником, однако, делать нечего - генералу нужны мечи. Дихтен и рад был время от времени отвлечься в кузнице и провести часок другой за тяжелой, но и в то же время как-то уютной и любимой работой, которая хоть отдаленно, но напоминала ему и той самой романтике пиратства. Он, находясь за наковальней, лишь на миг, но мог почувствовать легкий, морской ветерок, услышать шум волн и ощутить соленый запах моря. Печаль и грусть накрывали сердце моряка, заставляя нервно поглядывать того в сторону выхода из лагеря, ибо было еще местечко, где он мог насладиться морем. * * * И вот, в очередной раз Дихтен, зарывшись ногами в песок, стоит на берегу и всматривается в морскую гладь. В то, как молнии Барьера играют над водой, бегая туда-сюда по поверхности купола. В то, как где-то далеко вновь проплывает какой-то корабль. Но какой-то странный корабль, необычный, разбитый словно. Как будто пополам расколот. Видимо, все же пираты «Мародера» так и не обрели покой...
  5. NNN

    привет я набор

    Мой заголовок немного не соответствует содержанию, ну и ладно. Я вот чего вам предложил бы, очистили бы вы к сессии грядущей черный список ролей\анкет, просить удалить не буду, оно и видно, бесполезно. Ничего хорошего лично я в нём не увидел, и как наказание, пускай и креативное, но в нашем комьюнити, увы, не нужное, чесслово.
  6. Приветствуем. В связи с некоторыми поправками в команде и отсеиванием\уходом неактивных игровых мастеров - мы вновь открываем набор. Убедительная просьба подавать заявки только тем, кто действительно готов тратить свое время именно на организацию событий и проведение квестов\ивентов. В последнее время мастеров сильно не хватает, а активных мастеров — еще сильнее. Желаем удачи. Основные моменты: 1) Знание готического (да-да) лора, в особенности — магических аспектов мира; 2) Хороший онлайн; 3) Готовность отзываться в репорте, выдавать крафты и помогать людям в решении каких-либо проблем по мере их возникновения; 4) Желательно — иметь творческ... нет, ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО — иметь творческое мышление и хорошее воображение. Составлять квесты — это, конечно, хорошо, но составлять интересные квесты — еще лучше; 5) Готовность работать в команде с другими мастерами и с главным мастером (в т.ч. - обсуждение, проведение квестов\ивентов); 6) Готовность помогать другим мастерам, если оная помощь требуется. Шаблон:
  7. ChorniyPit0n

    Бальдер Скар

    Бальдер Скар Внешность: Высокого роста, крепко сложен, широкие плечи, подобающий торс, довольно опрятный на вид человек. Правильные черты лица, что лишний раз подчеркивает дворянское происхождение. В силу некоторых прошлых событий, имеется пару небольших шрамов на лице. Также, имеется устая, ухоженная борода, темные волосы, которые превратились в завидную шевелюру, сзади заплетенные в короткий хвост. Карие глаза, расположенные под густыми бровями, а взгляд крайне любопытен до мелочей. Поверх почти всегда носит черный плащ, на груди же крепится заколка, исполненная в виде родового герба. Но несмотря на то, что Бальдер является дворянином, ненавидит особенно богатые одежды, а посему одет он чаще всего однотипно. Характер: Бальдер – обладатель крепкого характера, и человек он, довольно, своенравный. Не редки случаи поведения гневливого, а когда и наоборот, чересчур уступчивого. Второе, конечно же, по сравнению с первым, редкость. Вступая в спор с этим человеком, будьте уверены, что придти к взаимопониманию будет весьма непросто. Но твердолобость твердолобостью, а в нужный момент он сам найдет способ прекратить конфликт. Кроме всего прочего, этот человек – обладатель весьма недюжинного ума, так что умственными способностями он любит лишний раз «поразбрасываться». Ему свойственно красноречие, с людьми он открыт, а близких, во многом, ставит превыше всего. Краткая история: Герб рода Скар - Гербом является серый волк, рассположенный на щите. Щит разделен на две половины, левая - черная, правая - белая. Обе половины рассечены голубой полосой. Трактовка: сколь не был бы род разным, всегда есть то, что нас объединяет. Девиз: " Наш зов слышен в полуночи!" Дворянский род Скар является довольно старинным и первое упомянание берет со времен короля Сигиберта Первого. Известен тем, что когда-то владел обширными лесными угодьями. В роду была не принята особая религиозная склонность, однако, и никто особо не отрицал принятые верования. Также известно, что в семье одинаково чтили как и друидов, так и церковь Феникса. Однако, на данный момент это малозначимо, а единственный представитель рода в городе принял принесенную религию с материка. Родился Бальдер в браке между мужчиной из рода Скар, и женщиной из рода Голдман, за тридцать два года до смерти последнего короля Тимориса Эртмура Второго, и соответственно, за тридцать три года до появления миртанской экспансии на острове. Это и есть его нынешний возраст. Брак был выгодным для обеих сторон, после чего обе дворянские семьи обзавелись теплыми родственными отношениями друг меж другом. Матерью была сестра Оскара Голдмана, самым старшим членом семьи, ее главой. Мать взяла фамилию Скар, и в итоге родился Бальдер в богатой, но небольшой дворянской семье, ныне именуемая родом Скар. Поместье семьи давным давно стоит на земле Хориниса, а род считается древним. В семье он является средним сыном. Он – гордость отца, вопреки тому, что есть сын старший, однако тот покинул родной дом и никто не знает, где он сейчас. Рос Бальдер под строгим надзором родителей, чуть ли не все детство провел в самой усадьбе и городе, образование получил очень хорошее, на дому, у учителя-дьяка, он же и был его главным воспитателем по совместительству. Отсюда у мальчика появилась любовь к простому народу, она была привита в достаточной мере, чтобы врагов среди этого самого народа у него было как можно меньше. С ранних лет познал общественное устройство, понимал, как себя нужно вести. Однако, все остальные родственники простолюдинов не особо жаловали и были часты случаи пренебрежения. Эти случаи отложились воспоминаниями в голове мальца, и он решил, что будет поступать иначе. Впредь он не чурался ручного труда, что категорически не нравилось отцу и спустя время, тот даже изъял Бальдера из под опеки учителя, а его самого выставил за порог, обвиняя того в ошибках воспитания. С этого дня отец стал брать юношу с собой на службу, а служил он чиновником в городской канцелярии. Впоследствии отец сам закончил обучение сына письму и грамоте, по мере взросления, прививал любовь к литературе и истории Тимориса. Когда юноша повзрослел и окреп, его отдали обучаться азам военного дела в местную фехтовальную школу, которой поныне уже и не осталось, а позже объявился родственник семейства Скар, который был гвардейцем. Он предложил свои услуги в качестве мастера-учителя, ему на обучение был отдан и сам Бальдер, а через несколько лет у него обучались и его родственники из семьи Голдман, дети, которые были младше его. Так на протяжении нескольких лет дети разных дворянских семей обучались вместе, что укрепило доверие между ними. Шли годы, а семьи жили все также. Дети взрослели, рос и Бальдер, со временем, он стал самостоятельно приглядывать за своими более младшими племянниками, так как сам уже окреп, набрался опыта, и возмужал. Этот период жизни закрепился в памяти у всех, как спокойное время, беззаботное. Но вот из семьи ушел старший брат, которому было уготовано место наследника, и его обязанности перенял на себя средний. С новым положением в семье, на его плечи свалились и новые обязанности. Все чаще отец заставлял сына постигать управленческие дела, на равне с этим, прививал качества, которые были необходимы будущему наследнику. Все также по его прихоти, был отдан на дальнейшее обучение в нерегулярное городское ополчение, а чуть позднее, пользуясь чином, добился для сына звания, вполне достойного, как он сам считал. Это послужило хорошим началом для довольно умелого воина, ведь Бальдер впоследствии был добровольцем в некоторых военных компаниях, которые начинались из-за смуты, а также участвовал в последнем походе объединенной армии в Долину Королей. Сейчас же все обстоит иначе. С приходом миртанийских войск и новой власти, род Скар решил оставить свои владения, а проще говоря, продать. Эти земли служили домом многие десятилетия, семья владела обширными лесными угодьями, однако все прекрасно понимали, что в таких условиях все это удержать будет очень трудно, и поэтому Скары покинули свои земли, заранее договорившись с уже новой властью. Теперь их путь лежал в Долину Королей, они планировали перебраться туда, подальше от линии фронта и перемен. Однако, Бальдер настоял на том, что необходимо сохранить связи с городом, и тем более, сохранить тамошнее имение. Таким образом, большинство из рода Скар покинули земли Хориниса, а Бальдер Скар ныне является единственным представителем своего дворянства в этих краях.
  8. Дорогие игроки! Администрация проводит набор в команду проекта, в связи с последней чисткой кадров. Если вы уверены, что готовы исполнять данные обязанности и полны желанием работать на благо проекта - оставляйте заявку. Что требуется от вас: 1. Ответственность. 2. Порядочность. 3. Желание работать в команде. 4. Исполнительность. 5. Креативность. (1/1) Гейм-мастер - ответственный человек, который отвечает за игру на сервере, а также соблюдением правил ролевой игры. (3/3) Модератор - имеет собственную зону ответственности, которую им назначают администраторы.
  9. Остров Хоринис долгое время был отделен от внешнего мира. Народ, населявший его, даже и мечтать не мог о заморских пряностях, о качественной одежде - одним словом, о всех радостях, что несет за собой товарооборот с континентом. Вместо этого коренные жители острова терпели все причуды Друидов - заклинателей леса, власти которых позавидовали бы сами Боги. Именно они заперли людей в этой клетке, именуемой Хоринисом, и именно они были способны превратить жизнь этих людей в сущий ад. Но, заигравшись в Богов, друиды забыли о существовании более могущественных людей. Каким-то образом на отрезанном от всего остального мира острове оказалось два мага, в сравнении с которыми блекнут все способности «богоподобных». Никто не знал, как они проникли на остров. Никто не знал их имен, равно как и всего остального. Многие отказывались верить в эти сказки, однако ни друиды, ни орден не стали бы разыскивать несуществующих людей. Они не могли скрываться вечно. И вот, когда пришло время сорвать маски, маги показали свою силу: одному удалось помочь Бергмару заполучить успешно сдерживавший оборону замок, а другому, как шепчут злые языки, и вовсе совершить невероятное - оживить, хоть и не на долгое время, погибшего короля. И хотя оба правителя давно отдались земле, молва о магах не утихает. Некоторые, особо одаренные, люди увидели в столь неожиданном появлении шанс приобщиться к могущественным знаниям. Неизвестно, что сподвигло их на эту удивительную идею, но осуществить ее было не так уж просто: маги вне закона, и ступить на путь ученика означало отречь себя от всего мира, и в один миг стать ненавистным изгоем. Немногие жители согласилось пойти на подобные жертвы, но лишь двоим удалось разыскать магов и убедить их взять к себе на обучение. Это было тяжелым испытанием, полное унижений, битья розгами и бессонных ночей. Но в итоге они смогли достичь огромных результатов в своем нелегком ремесле. Каждый из них осознавал, что вскоре они получат шанс доказать, что достойны стать магами. Но смогут ли они не сломиться на полпути? Смогут ли достичь цели, за которую заплачена слишком высокая цена? Ученик (2/2) Анарион, Манфред Заявка на набор: Ник персонажа: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Ссылка на анкету или краткое описание (4-5 строк):
  10. Pavlovich

    [Набор] Тальбург.

    Город и феод действующего короля Тимориса Эртмура II де Тальбурга и, соответственно, столица государства, в котором так активно кипит жизнь. Крупнейший замок короля, окруженный хижинами обычного люда и ремесленников. Форт стоит на берегу Реки Зеленой, богатой на рыбу. Народ прозвал реку Зеленой из-за быстро разрастающейся по ее берегам растительности. Важнейший стратегический пункт, соединяющий все уголки долины. Владелец овечьей фермы (0/1) Кузнец (1/1) - Фортунадо Алхимик (0/1) Кожевник (0/1) Искусные и трудолюбивые мастера, предприниматели и торговцы, средний класс Тимориса. За все время работы они завоевали некую репутацию на острове, по сему их и пригласили в Тальбург, за неимением других мастеров. Герольд (1/1) - Джаселин Глашатай, вестник, церемониймейстер при дворах королей, крупных феодалов; распорядитель на торжествах, рыцарских турнирах. Герольд был также судьёй на турнире (страж турнира): подавал знак к началу турнира, мог остановить слишком ожесточённый бой. Герольд ведал составлением гербов и родословий. Гонец (1/1) - Влад Моррисон Посыльный, который занимается доставлением секретных или дипломатических писем на службе у Короля. Придворные(0/2) Служители монаршего двора, так или иначе прислуживающие монарху или членам его семьи. "Чего, зараза, стоишь будто столб? На месте шагом марш! Вперед!" Король отдает приказ о расформировании Ордена Феникса и объявляет каждого его члена главным врагом Тимориса, тем самым он остается без укрепленной и дисциплинированной армии, место которой занимает обычное ополчение, обычная рядовая пехтура. Это обыватели, способные держать в своих руках оружие и следовать приказам, но их никак нельзя считать мастерами ратного дела. Как вполне можно было понять, рекруты записываются в армию добровольно. "По дороге, под глухой грохот литавр, топал отряд пехоты, вооруженной алебардами, бердышами, цепами, палицами и топорами, толстые концы которых были утыканы кремнями и железными шипами. Одетые в сюрко поверх колючуг и меховых бурок, солдаты испытывали легкий страх, но плечи касались друг-друга и ряды двигались как один". Капитан (0/1) - Забахуд Командир небольшого отряда. За свой острый ум он он был удостоен чести властвовать над всем сбродом в мундирах. Солдаты (0/3) Ныне костяк армии Короля, пехтура, чьей задачей стоит выполнять приказы вышестоящих. Заявка на набор: Ник персонажа: Роль на которую подана заявка: Прошлые роли, стаж отыгрыша: Дискорд игрока: Описание вашего персонажа или ссылка на анкету:
  11. Aranos

    Набор

    Имя персонажа Муффа. Народность Миртанец. Внешность Мужчина среднего возраста, имеет ухоженную лысину, оформленная борода, глаза голубые как небо, уши с красивой раковиной имеет крепкую мускулатуру, по всему лицу есть морщины, средних размеров челюсть, длинные пальцы, вытянутый нос, седые брови маленький подбородок, широкий лоб, грубый взгляд, храмает на левую ногу. Характер Цели устремленный мужчина, грубоватый в разговорной речи, честный и трудолюбивый работает по принципу "Делай дело до конца-идеально" грубый взгляд говорит о том, что человек всегда хмурый гордый само уверенный. Жадный и аккуратный гипертимный меланхолик, очень любит Дам, всегда старается быть первым, очень драксивый довести его как нефиг делать. Очень мелодичный всегда работает на веселе. История. Жил и родился в Хоронисе, имел очень сильное желание работать в кузне, очень сильно любил драться сам Муффа обучался у оружейника, был дом в порту занимался разными гадостями увлекался после чего отец купил ему меч и доспех, сам Муффа ходил далеко из города, после чего не нашел проход ведущий незная куда, Муффа вырос собрался в поход и пошел в новые места. А что случилось дальше мы сейчас и узнаем. (Фраза из лунтика)
  12. Возраст: 35 лет Рост: 183 см Вес: 83 кг Профессия: Кожевник Фракция: Дружинник Бергмара Внешность: Бирюзового цвета глаза, спокойной серьезности взгляд, небольшой нос, большой подбородок, средних размеров челюсть, густые брови, борода и усы отсутствуют, отличительные приметы на лице по типу шрамов или природных изъянов отсутствуют. Телосложение нормостеническое. Характер: Скверный, проще говоря. Ранее был добрым, но суровые реалии испортили его. Ему плевать на мнение остальных и также безразлична судьба окружающих людей. Иногда совесть не позволяет сделать некоторые вещи, от чего внутри происходит борьба и он мучается, но виду никакого не подает, боясь, что все воспримут это за слабость. Презирает богачей, напыщенных ублюдков, которые ставят себя выше других только потому, что у них есть деньги, а если те еще хвастаются и помыкают другими - так внутри у него вообще все закипает. Не любит, когда его заставляют что-то делать. Не любит выполнять приказы. Интересует в основном лишь личная выгода. Или если выгода сулит всей компании (если такова имеется), где ему по любому перепадет плюс. Бескорыстно может помочь разве что бедняку или оборванцу, ну, или если хорошенько, вежливо попросят немножко помочь, тогда пробуждаются былые добрые качества. Мало что он любит и много чего ненавидит, также много вещей его раздражают и выводят себя. Не особо любит чрезмерно религиозных людей, которые пытаются навязать свою точку зрения и эту же религию. В существование богов верит, но не считает себя обязанным поклоняться им. Переменчив в настроении. Никогда не пытался ни перед кем выслужиться, чтобы получить чью-то благосклонность. Не любит подхалимов. Верных друзей ценит и старается им помочь. Не способен пойти на предательство ради личной выгоды. Не бросает слова на ветер. Биография (от 3-го лица): Запрос на навыки и инвентарь: 1. Кожевник (уровень для фракции на усмотрение администрации) 2. Владение щитом и мечом (следовательно и простой итем, на усмотрение) 3. Провиант и медикаменты (на усмотрение)
  13. Renek

    На набор

    В целях безопасности настоящее имя агента является засекреченным. Является спокойным, но может умело переключаться между различными образами, при этом скрывать свой истинный характер. Среди сослуживцев заслужил репутацию расчетливого и холодного человека. Полностью отдан своей работе, не брезгует любыми средствами ради успешного выполнения миссии. Внешность среднестатистическая и почти ничем не выделяется. Волосы пострижены коротко и имеют каштановый цвет, так же как и еле заметная борода. Рост средний, излишний вес отсутствует. В ножнах находиться одноручный меч, выданный на время службы вместо старого оружия агента. Сам он одетый в не ограничивающее движение легкие доспехи, которые не имеют отличительных элементов. Очень умело владеет одноручным оружием вместе с щитом, но из-за большей маневренности отдает предпочтение одинокому клинку. Без проблем на время выполнения заданий изменяет свои образы, от миролюбивого паренька до подлого грубияна. Является обладателем некоторых воровских навыков, которые были необходимы во время операций. Также имеет опыт в диверсионных операциях. Большая часть информации является неподтвержденной. Точно известно лишь то, что он был рожден в окрестностях Трелиса. Со слов агента, в детстве жил небогатой жизнью и дабы хоть как-то зарабатывать себе на жизнь ему приходилось промышлять охотой мелкой дичи. В возрасте [---] лет поступил на службу рядового королевских войск. Проявив необычайный интерес и целеустремленность смог добиться поступления в ряды разведки. Пока не смог добиться звания офицера, но усердно идет к этому, при этом беспрекословно выполняет приказы старших по званию. Одноручный меч Простой доспех Запас продовольствия Кинжал Яд
×