Перейти к содержанию
Ведётся разработка. Читать далее... ×

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'события'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общий раздел
    • Информация
    • Сюжет
    • Предложения
  • Раздел анкет
    • Анкеты
    • Дневники и записи
    • Никто не забыт, ничто не забыто
    • Наборы
  • Игровой раздел
    • Фракции и организации
    • Интерактив
    • Творчество
  • Технический раздел
    • Багтрекер
    • Система ОВП
    • Реквесты
    • Жалобы
    • Заявка на разбан
  • Разное
    • Dragon Nest
    • Журнал "Ролевик"
    • G2O Modding
    • Реклама и досуг
    • Архив

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Связь


Ник


Фракция


Звание

Найдено: 3 результата

  1. В городе произошел невиданный переполох прямо в разгар праздника. Сначала подожгли несколько домов, а после начались волнения в замке. Король выбежал оттуда со своей свитой - рыцарями и попал в лапы самозванцев, так же переодетых в одеяния ордена. После боя Эртмура унесли в резиденцию. Кажется, ему пробили ногу. Как оказалось, все это была диверсия, подстроенная одним из знаменосцев Эртмура - Графом фон Карнарворном и сэром Лазарем. Им принадлежат земли Утеса Туманов и Горный Форт. Мятежные лорды взяли в заложники всех членов ордена из местных резиденций и направили своих убийц под их личиной. Воспользовавшись сетью тайных входов, они проникли во дворец и убили нескольких рыцарей хранителей, в том числе ранили и командующего Бэрика. Самозванцам удалось ворваться в тронный зал. Они ранили друида, что вскоре сумел убраться с совета, и убили члена совета трех Хориниса - Морица Штальдраата, после чего были обезоружены. В замке начались построения и проверки. Смотрели опознавательный знак - ожог на правой руке, последствия ритуала, через который проходят еще адепты. Всех негодяев выявили и взяли в заложники. В городе объявлено военное положение. Всех, кто идет со стороны Этринга, будут задерживать. Выжившая знать вернулась в свои земли. Собираются объединенные войска, которые намерены подавить Карнарворна. Граф был верным слугой короля и именно он помогал свергать оккупанта-регента из Кодлтонов. Его мотивы неизвестны и сам этот факт попросту всех поразил. Для поддержания порядка ландрат собирает народное ополчение по разрешению Ордена. Великий магистр вместе с королем лично вышли на встречу с народом и рассказали людям о предательстве графа Карнарворна. Нанятых мятежником убийц прилюдно сожгли у реки Зеленой. Народ оказался весьма воодушевлен. Все королевство собирается давить бунтарей единым железным кулаком, как это было во все времена.
  2. Зачем же нам нужно знать ответ на этот вопрос? Во-первых, для того, чтобы избежать неуместных элементов: октябрьская революция с коммунистами и монархистами, призрак коммунизма, употребление научных терминов и сведений о научных открытиях, которые относятся к более позднему времени; повсеместное трактование персонажами современных демократических свобод вплоть до конституции и уголовного кодекса. Во-вторых, для того, чтобы воссоздать натуральную обстановку вещей, которая была вложена "пираньями" в свое детище, вследствие чего полностью погрузиться в правдоподобную и реальную атмосферу, получая удовольствие. Фонари Оказывается, что небезызвестный портовый город Хоринис имеют свою систему освещения: он целиком увенчан фонарями, которые освещают город в ночное время суток. Историческая справка: Секстант В игре мы могли наблюдать необычный астрономический прибор, который именовался как секстант. Историческая справка: На рисунке изображен октант XVIII в. Изложенное выше не свидетельствует о том, что события в Готике происходят в XVIII в., хотя прототип секстанта в игре очень сильно напоминает настоящий. Не возникает сомнений в том, что разработчики исходили именно из этой модели при создании игрового предмета. Более ранние формы секстанта - квадрант и астролябия, - больше всего подпадают под временные рамки Готики. Можно выдвинуть гипотезу о том, что "пираньи" в силу нехватки времени, нежелания или отсутствия материалов, создали модель секстанта XVIII в., благо тот был общеизвестен. Историческая справка: На рисунке изображен двойной квадрант к. XVI в. Дома бюргеров На фотографии изображен верхний квартал г. Хоринис Бюргерские дома как в верхнем квартале города Хориниса, так и в ремесленном, являются проекциями домов горожан в Германии в XV-XVI вв. Просторные помещения, высокая крыша с несколькими этажами, характерный стиль, обращенность домов фронтом к улице - признаки, в которых мы видим сходства архитектурной мысли в Готике и в Германии XV-XVI вв. Крыло, 1556—1559 гг. Мила в Тюрингии. Фахверковые жилые дома на рыночной площади в Мильтенбурге XIV-XV вв, Германия. Вне всяких сомнений, разработчики использовали в качестве источника для своего игрового прототипа жилые бюргерские дома рубежа XV-XVI вв. Экспрессия, устремление вверх, величие, изящество и легкая тяжесть - черты готического архитектурного стиля, которые нашли свое отражение и в одноименной игре. Цеховое ремесло Торбен, Константино, Гарад, Боспер, Маттео - ремесленники, которых мы могли встретить в игре, отвечавших за свою область: алхимия, плотничество, кузнечное ремесло и т.д. Каждый из них обладал определенным количеством подмастерьев, занимающихся сбором расходных ингредиентов (шкуры, травы) и черновой помощью по ремеслу своего хозяина. Иными словами, данные представители ремесленной прослойки монополизировали ремесло в своих руках, использовав цеховое принуждение. Примечание: кузнец в портовом квартале изготавливал незначительные товары (гвозди, заклепки) и не представлял коммерческой опасности для Гарада. Историческая справка: для ознакомления с феноменом "цеха" используйте следующую литературу — https://vk.com/doc-77739389_367741745, https://vk.com/doc-77739389_367743113, https://vk.com/doc-77739389_367743614. Примечание: отсутствие в игре понятий "цех", "ученик", "цеховое принуждение", "цеховая регламентация" объясняется тем, что это бы усложняло восприятие. Иными словами, стоит ставить во внимание игровые условности. Привести конкретный итог по данному элементу представляется проблематичным, в связи с тем, что было упомянуто выше. Гильдия воров Организованная игровая группировка воров в Хоринисе - очередной элемент, по которому мы можем судить о временных рамках Готики. Упомянуть здесь требуется следующее: наличие тайной штаб-квартиры, использование особых жестов (знаков), иерархия по мастерству воровства, свой собственный кодекс. Камины В игре можно встретить различные виды каминов: в домах зажиточных бюргеров - разукрашенные мраморные или известняковые, а в домах более скромных граждан - грубые, уродливые и серые. Иными словами, мы можем четко отменить для себя то, что игровые камины являются прототипами реальных каминов XV-XVI вв., условно говоря. Простота выполнения, но изготовление каминов из мрамора или известняка с наличием росписи - яркое свидетельство. Заключение Прежде чем подводить итог, хотелось бы сказать о том, что многие игровые элементы, имеющие связь с реальностью были опущены по ряду причины. В категорию таких элементов входят: доспехи, холодное оружие, Эсмеральда, пушки и др. Если среди готического сообщества найдутся знатоки по этим элементам, то хотелось бы, чтобы они выполнили свой гражданский долг и, как говорится в простонародье, "пояснили че тут и как". Все выше разобранные игровые элементы позволяют нам с практически точной уверенностью установить временные рамки, в которых происходят события Готики. И совсем не с проста среди них находятся структуры архитектуры, ведь именно они строят весь тот образ утонченной, изысканной и величественной готики, которая в тоже время характеризуется тяжестью и суровостью. Рубеж XV-XVI вв. - это то самое время, когда средневековые черты синтезируются с совершенно новой культурой, питающейся античностью. Именно эту ситуацию и отражает игровой мир Готики на момент второй части.
  3. RGC

    Сюжетные события

    17.06 Произведена эвакуация мирных жителей Хориниса. Произошло вторжение нежити в город. В ходе сражения были сломаны северные ворота. Часть команды корабля "Магдалена" сбежала на своем корабле. Обороняющимся помогла некая третья сторона. Защитники города с боем прорвались сквозь орды нежити к верхнему кварталу, где живые приняли оборону. На воротах и стенах города были выжжены рунические символы и магические круги, за стенами города часто мелькают вспышки пламени - это защитное заклинание, зайти и выйти в город нельзя. В других кварталах города все еще осталась нежить. Все игроки автоматически попали в верхний квартал, за исключением сбежавших на Магдалене.
×