Перейти к содержанию
Новый IP-адрес сервера: 37.145.6.197:27017 Читать далее... ×

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'хоринис'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общий раздел
    • Информация
    • Сюжет
    • Предложения
  • Раздел персонажей
    • Анкеты
    • Дневники и записи
    • Никто не забыт, ничто не забыто
    • Наборы
  • Раздел фракций
    • Старый Лагерь
    • Новый Лагерь
    • Круг Огня
    • Круг Воды
    • Прочие сообщества
  • Игровой раздел
    • Точки дохода
    • Интерактив
    • Творчество
  • Технический раздел
    • Багтрекер
    • Реквесты
    • Жалобы
    • Заявка на разбан
  • Разное
    • Dragon Nest
    • Журнал "Ролевик"
    • G2O Modding
    • Реклама и досуг
    • Архив

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Связь


Ник


Фракция


Звание

Найдено: 6 результатов

  1. Милкорн

    Гарнизон города Хоринис

    Гарнизон представляет собой войска, занимающие территорию Города Хоринис и ее окрестности для охраны и обороны в случае нападения. Он отражает общую способность лагеря вести боевые действия и поддерживать порядок на его территории. Усиливать уже имеющиеся, а также пополнять войска может лишь лорд башни, обеспечив их необходимым снаряжением и провиантом. Переизбыток гарнизонных войск может привести к негативным последствиям: так, руководство лагеря будет вынуждено тратить больше золота и провианта на содержание солдат. Под провиантом понимается только готовые товары: хлеб, окорок, сыр и прочее, а не сборные ресурсы, вроде пшеницы, свеклы и.т.д. Требования для использования Гарнизона: Персонаж должен погибнуть в межфракционном ПВП. Для того, чтобы схватка считалась таковой, в ней должно участвовать c каждой стороны как минимум по 2 персонажа, состоящих в сюжетных фракциях. В битвах за точки дохода максимальная численность участвующих не может превышать 4 персонажей. НПЦ в битвах за точки дохода участвуют только тогда, когда на ней нет персонажей-игроков. Персонаж должен погибнуть на ивенте, проводимом администрацией. Администрация имеет право решить, что конкретные ивенты не допускают использования Гарнизона, но должна предупредить об этом участвующих игроков заранее. На момент смерти персонаж должен являться полноценным членом фракции – иметь соответствующее снаряжение, ранг и числиться в списке членов фракции. Персонаж должен погибнуть в полноценной схватке. Это значит, что если персонаж был похищен/взят в плен/заколдован или просто убит преднамеренно(на такие случаи лучше делать скрин) и т.д., то его смерть является окончательной. Внимание: правило не распространяется на битвы за точки доходов, там все убитые персонажи, которые являются членами фракции, могут быть воскрешены. Для «открытого» ПВП: «Воскрешенный» персонаж считается сбежавшим/недобитым/спрятавшимся во время боя. Соответственно он сохраняет знания о произошедшей схватке и может рассказать о ней. Для «скрытого» ПВП:«Воскрешенный» персонаж никогда не участвовал в схватке и, соответственно, может знать лишь о том факте, что она произошла. Никакими подробностями о ней он не обладает. Излишняя информированность может считаться метагеймингом. Гарнизон Города Хоринис Численность: 10 Фиолетовый цвет — гарнизон переполнен. На содержание уходит больше провизии, чем обычно. От двадцати пяти человек. Зеленый цвет — город защищен. Стража поддерживает порядок и стабильность во всех его частях. От пятнадцати человек. Желтый цвет — оптимальное количество. От десяти человек. Оранжевый цвет — низкое количество гарнизонных войск. Могут начаться беспорядки. От пяти человек. На данной стадии РП стража отсутствует в некоторых точках города. Красный цвет — город не защищен. От нуля до четырех человек. На данной стадии РП стража практически отсутствует во всех точках лагеря. Список предметов, необходимых для пополнения гарнизона: Солдат: 1. Легкие доспехи ополчения 2. Низкокачественное оружие 3. Десять золотых (еженедельно) 4. Пять единиц провианта (еженедельно) Сержант: 1. Средние доспехи ополчения 2. Хорошее оружие 3.Двадцать золотых (еженедельно) 4. Семь единиц провианта (еженедельно) Рыцарь/Гвардеец Короля: 1. Доспехи рыцаря/Доспехи тяжелого гвардейца1 2. Высококачественное оружие 3. Тридцать золотых (еженедельно) 4. Десять единиц провианта (еженедельно) Стоимость содержания: 1. Солдат (x6) - 60 золотых, 30 провианта. 2. Сержант (х2) - 40 золотых, 14 провианта. 3. Рыцарь/Гвардеец Короля (х2) - 60 золотых, 20 провианта. Стоимость содержание точек дохода: 1. Шахта - 100 золотых. 2. Каменоломня - 50 золотых. - Итого: 310 золота, 64 провианта в неделю. ООС моменты: Форма заявки на замену погибшего: 1. Имя персонажа: 2. Должность: 3. Место и обстоятельства смерти: 4. Обоснование: 5. Дата: Форма заявки на пополнение гарнизона произвольна. Главное - указать сданное снаряжение.
  2. RGC

    Набор: Хоринис

    Минуло две недели с конца победоносного грохота пушек. Две недели с перехода Хориниса в новую эпоху под эгидой Робара Первого, единовластного короля. Ныне Хоринис переживает не самый лучший период своей истории. Молниеносный захват власти Робаром Первым над парализованным изоляцией и отсталостью от внешнего мира городом плачевно сказался на его нынешнем состоянии. Пушечный обстрел королевской флотилии унёс жизни многих людей, множество выживших остались без крова. Отчаянные жители порта решались связать себя с местными бандами, остальные же продолжили налаживать быт привычной, ещё более бедной жизни в наскоро сколоченных бараках и оставшихся домах. Мы направляемся в портовый кабак. Не спускай глаз со своих вещей и не заостряй внимание на посетителях, нам не нужны здесь проблемы. - В этом городе не выжить одному, ты должен вертеться, накапливать связи, стать кем-то, либо вечно прозябать среди нищих без имени! Портовый трактирщик Кажется простаком, на самом деле имеет свои секреты. Ходит множество слухов о трактирщике из портового кабака. Этот человек знает абсолютно всё что происходит в городе. Поделится ли он информацией? Зависит от количества предложенных монет. Но не стоит рассказывать ему о своих секретах: ходит молва, что трактирщик тесно связан с одной из местных банд, а от них добра не жди. Портовый трактирщик А я говорил тебе следить за своим кошельком! Теперь нас ждёт другая улица, мы свернём в квартал ремесленников. Можно сказать, на наших ремесленниках и держится привычная нам жизнь в этом злосчастном городе. Познакомимся же с ними поближе. Кузнец Отнюдь не первые петухи звучат в сонном городе, а стук молота и лязг железных заготовок. Кузнец всегда подкует вашу чахлую кобылу или починит домашнюю утварь, но главным источником дохода мастера являются заказы на боевое вооружение от местных авантюристов. Сейчас же в первую очередь обслуживается орден паладинов. Кузнец - Айнон Плотник Из-под руки этого мастера выходит мебель в самые разные дома и заведения Хориниса. В мастерской плотника вы всегда повстречаете разнообразные породы древесины и ремесленные станки. Этот человек также известен всем охотникам острова как изготовитель дальнобойного оружия. Плотник - Caesar Кожевник На всём Хоринисе не сыщешь лучшего умельца в работе с кожей. Всем искателям приключений известно, что защитное вооружение из кожи является наиболее пригодным для походов и приемлемым в цене. Постоянными посетителями кожевника являются и главные поставщики сырья - охотники. Кожевник - WWW Алхимик-врачеватель В его лавке все стеллажи и полки забиты математически расставленными зельями разных цветов и миниатюрными склянками с разнообразным содержимым, а из каморки постоянно доносятся странные звуки и запахи. Жители часто наведываются к городскому алхимику за лекарствами, а крестьяне прослыли завсегдатаями с бесконечными просьбами излечить заболевший скот. Нередки случаи, когда раненых искателей приключений волокли именно к этому человеку. Алхимик-врачеватель - Gregory Не расслабляйся, вновь останешься с пустым карманом. Мы на храмовой площади, зайдем в трактир. Здесь всегда кипит жизнь. Ни в каком захолустном портовом кабаке ты не встретишь столько авантюристов и толстосумов, готовых поделиться с тобой местными секретами или новостями, а тёплый очаг и горячие напитки всегда располагают к доброму разговору. Но... Всегда следи за своим кошельком даже в таком приличном заведении! Трактирщик Чего ещё добавить? Это душа любого питейного заведения. Этот человек неизменно верен своему делу. Трактирщик А теперь постарайся вести себя вежливо и спокойно. Мы поднимаемся в верхний квартал. При первом взгляде на местный благородный контингент создается впечатление, что жизнь здесь изо всех усилий старается казаться старой, довоенной, с древними закоренелыми обычаями. Это далеко не так. Знать Никаких гонений дворян после вторжения Робара не последовало, знатных господ Хориниса признали миртанскими. Новые обстоятельства вынуждают их жить по законам нового подданства, лишаясь доступа к природным богатствам острова. Отныне вся старая знать находится под пристальным надзором новой власти. Дворянин - Reinmar Дворянин - Стени Портной дворянской крови Мастер иглы и нити. Выходец из дворянского рода мастерски управляется с пошивом разнообразной одежды для всех сословий. Из его мастерской выходят самые элегантные и дорогие наряды. Портной дворянской крови - Крестьянин Наш последний путь лежит через южные ворота, на крестьянских землях кипит совсем иная жизнь. Обширные поля фермеров располагаются прямо в городских предместьях, именно они кормят город свежими продуктами. В земле копаются потные труженики, женщины несут им кувшины с молоком и водой, охотники приносят дичь, а вечерами все они собираются в загородном трактире "Черный Ягнёнок". Здесь бурлит своя, особая жизнь. Для заработка недостающей монеты лучшего места не найти. Помещик Господин, арендующий близлежащие земли у города. Вместе со своим заместителем поддерживает связи с городскими властями и заключает различные договоры с торговцами Хориниса. Этому человеку принадлежат не только крестьянские поля, но и близлежащий лес с его угодьями и лесопилкой. Помещик - Callisto Ставленник помещика Заместитель помещика, руководящий делами фермы в отсутствие своего покровителя. Также, как и сам помещик, является видным лицом и частым гостем в городе. Иногда обязанности требуют выполнять черновую работу. Ставленник - Vicki Охотник Человек, добывающий животные трофеи и мясо в охотничьих угодьях помещика. Также охотник заботится о лесе и не допускает появления в нем браконьеров. Охотник - Kamrad Рабочий Рабочий, каких множество на усадьбе. Все стремятся заработать на ферме, где не требуются умения читать и писать. Каждый труженик может рассчитывать на отдых в общем сарае и горячую еду. Рабочий - Wenumbr Рабочий - Xopoma На этом мы закончили. Загляну-ка я в "Ягнёнка". А твой дальнейший путь зависит только от тебя. (ВАЖНО) Приписка для подающих заявку: Заявка на набор:
  3. Кира

    Кира Охотница

    Имя: Кира Возраст: 25 Рост: 173 см Вес: 57 кг Цвет волос: Светлый Цвет глаз: Зеленые Специализация: Охотник Внешность: Кира - невысокая, светловолосая девушка. Ее спортивная и подтянутая фигура говорит о том, что она не сидит на месте и следит за собой. Внешне Кира очень привлекательна. Ее ухоженное лицо обладает мягкими и правильными чертами. Имеет многочисленные шрамы по всему телу; где то незначительные, а где то большие и глубокие. В основном от встречи со зверьем пострадала спина, она практически вся в порезах и ранах. Предпочитает носить легкую кожаную броню, которая облегает тело, и не сковывает движений. Характер: Никогда невозможно понять, что из себя представляет эта девушка. Маска общительности и дружелюбности была практически всё время на ней, вот только никто не имел представления о том, что скрывается под ней. Алчность, безрассудие, необузданный гнев нередко можно прочитать на её лице, если с ней в чём-то несогласны. Но в то же время, даже у такой души, имеются и свои приятные стороны. Охотница проявляет жалость к животным, которых свежует, и которых просто видит пред собою, будь то волк, пес или мракорис. Краткая биография: Кира родилась и выросла в Хоринисе. Имела почти безоблачное детство. У ее большой семьи был охотничий магазин. Они продавали луки, арбалеты, ножи, шкуры, клыки, когти, травки. В общем все необходимое, что имело большой спрос. Из - за этого, семья никогда ни в чем не нуждалась. Кира часто убегала из дома, под предлогом великой скуки. Тогда ее дядя решил взять Киру с собой на охоту, вручив девочке небольшой арбалет. К его удивлению, она была этому очень рада и с удовольствием пошла с ним. Там Кира и подстрелила своего первого кабана... Все последующее время Кира посвятила себя этому ремеслу. Ее дядя помог ей в этом. А когда обучение, по его словам было закончено, он сказал следующее: "Дорогая Кира, я очень рад времени, проведенному с тобой, и горжусь тому, что наше семейное дело не пропадет. Я считаю, что ты готова, милая." После этих слов, дядя вручил девушке большой арбалет в форме летучей мыши. Это была семейная реликвия из кости дракона, которая передавалась по наследству. Кира с удовольствием приняла этот подарок и решила отправиться в странствия. Своей семье она обещала вернуться. К настоящему времени, странствия девушки привели ее в город Тальбург. Она познакомилась с некоторыми людьми и решила попытать счастья в этом городе. Цели персонажа: На время обосноваться в Тальбурге. По возможности найти такого же охотника, как и она. Завести новые знакомства. Заработать состояние. Отправиться дальше. Особенности и навыки: В совершенстве отточила мастерство стрелка. Владеет всеми необходимыми навыками для охоты. Следопыт. Знает по меньшей мере дюжину ядовитых и целебных растений, что растут в окрестностях Хориниса. Способна убежать откуда угодно. Уникальные предметы: Большой арбалет "Бэт" черного цвета с фиолетовым оттенком, из кости дракона. Своим видом напоминает летучую мышь. Облегающая кожаная броня. Discord - Keira#9068
  4. Совместно с пользователем Alester Потомки Ансельма Корабела вот уже более века верой и правдой возглавляют королевство Тиморис. Но ни один король не способен лично уследить за своими людьми и землей, поэтому любой мудрый правитель окружает себя верными вассалами, которые помогают ему нести его тяжкое бремя. Этими людьми оказались главы родов Блэквуд, Кодлтон, Ла Бланк, Томбстоун и Штальдраат. Эти семьи, включая, конечно же, род Де Тальбургов, вершат судьбу всего острова. В свою же очередь, вассалы короля имеют своих вассалов - небольших землевладельцев. Долина Королей находится под полным контролем Эртмура, а окрестности города Хориниса поделены на три больших феода. Город Хоринис Наместник: Совет Трёх. Эрих Ла Бланк, Мориц Штальдраат, Дуэйн Томбстоун. Троица с самого основания города поддерживает его в политическом и экономическом плане. Баланс между либерализмом Ла Бланков, рационализмом Штальдраатов и консервативностью Томбстоунов позволяет городу держаться на плаву, успешно справляясь с насущными проблемами. В целом, совет весьма пассивен и пресекает любые случаи радикального характера. Военные силы: частокол, пехота. Производство: ферма, лесопилка, шахта. Вассалы: Мортан де Пьер несколько лет назад получил в надел от Совета поля к югу от города и отстроил себе мелкую усадьбу. Страстно обожает охоту и не чурается лести, часто бывает в компании Эртмура, на время разных празднеств, но последний не спешит его приближать к себе. Конфликтов, обычно, избегает, пытаясь умаслить оппонента своими льстивыми речами и свести столкновение интересов в другое русло. Феод Кодлтонов Наместник: Эдвард Кодлтон. Кодлтоны ещё со времён правления Ансельма славились своей воинственностью и упрямостью. Во время Кровавого года они были покорены последними, долгое время являясь самым проблемным родом на острове. Однако с момента свадьбы Готфрида Первого и Луизы те поумерили свой пыл, направив его на то, в чём их превосходство и мастерство неоспоримо - в фортификации и архитектуре. Крепость Кодлтонов не уступает в неприступности крепости Тальбурга (она тоже была создана не без участия их мастеров). Ныне же семейство является верным вассалом Его Величества. С усмешкой вспоминая былые битвы по рассказам предков, Эдвард и по сей день не прочь лишний раз помахать своим цвайхендером. Военные силы: крепость, пехота. Производство: ферма, каменоломня, шахта. Вассалы: Грэхэм Бэкер получил надел от Кодлтонов еще в прошлом поколении. Всю осознанную жизнь занимается ратным делом и презирает лизоблюдство, данное роду де Пьеров. Знает, что такое честь и цена слова. В случае войны один из первых людей Эдварда на поле брани. Родственен по духу с Кодлтонами, наверное, поэтому и заслужил свою землю. Феод Блэквудов Феодал: Генрих Блэквуд. Блэквуды всегда отличались своими амбициями и требовательностью. Лишь благодаря своим моральным качествам их небогатое семейство смогло возвысится среди многочисленных кандидатов в вассалы. Форт "Воронье гнездо", находящийся на вершине горы, - первое, что видят путешественники, держащие путь из Тальбурга в Хоринис. Долгое время между королем и семейством Блэквудов сохранялись натянутые отношения, которые могли закончиться кровопролитной войной, если бы не общий ребенок Сигиберта Второго и Анны Блэквуд. Ныне же сохраняется кровное перемирие, приказанное долго жить. Военные силы: крепость, пехота. Производство: фермы, шахта, лесопилка. Вассалы: Мартин Кроффорд. Когда-то Кроффорды были независимыми феодалами, но те дни остались далеко в прошлом. Но не усмиренный вассал и ныне жаждет того, чтобы первые лица острова считались с его мнением. Больше Мартин желает только свергнуть покоривших его род Блэквудов, если представится малейшая возможность. Антарио Джаст. Данный землевладелец совсем не обделен умом, как может показаться на первый взгляд. За тяжестью характера и маразматичностью скрывается вдумчивое и расчетливое управление, направленное на экспансивное развитие. К несчастью, потомки унаследуют худшие из его черт. Скрыт, ворчлив, инертен и не особо инициативен в делах, не касающихся сельского хозяйства. Трудно побудить его на какие-либо активные действия. Неизведанные земли Непригодная для земледелия каменистая почва, отсутствие ровных и устойчивых поверхностей для постройки хижин, сели, камнепады и опаснейшие хищники острова. Лучше здесь не появляться, если жизнь дорога. Таверна "Мертвая Гарпия" Недавно образованный постоялый двор, расположенный на границе всех трёх крупных феодов. Обычно, здесь останавливаются только торговцы, забредшие подкрепиться, или путешественники, отправляющиеся в неизведанные земли.
  5. Город Хоринис и предместья Статус карты: основная. Хоринис существовал еще до объединения всех Миртанских земель, являясь крупнейшим городом в этой части света и развиваясь за счет торговли с Гатией, Варантом, Южными Островами и мелкими лордами Миртаны. После открытия крупнейших залежей магической руды на острове, город стал желанным кусочком для молодого Робара I и Альфонсо III, владыки Южных Островов. В развязавшейся войне между королевствами победителем стал Робар, присоединив город к Миртане и навсегда изменив вектор его развития до недавних событий. Семья Блэквуд насильственным способом сменила власть в городе и объявила Хоринис независимой республикой. Война с орками в Миртане развязала руки владыкам Южных Островов и те вскоре объявили о протекции Хориниса, от которой молодая республика не могла отказаться. Ныне город объят смутой, дворяне плетут интриги, горожане пытаются свыкнутся с новым укладом жизни, в порту пропадают люди, а по пустошам шастают бежавшие из миненталя заключенные. Локации: Башня Юфитов - Статус локации: игровая. Владелец: Юфиты. Являлась резиденцией верховного мага Варентаса, ныне пропавшего под барьером, но около пятнадцати лет назад была выкуплена Карлом Юфитом. Изгнанные из города Юфиты в полном составе осели здесь, возродив фермерские хозяйства вокруг башни. Наемники Белого Корпуса, принятые на службу Домиником Юфитом, сыном Карла, также проживают здесь и на близлежащих фермах. Усадьба «Новый свет» - Статус локации: игровая. Владелец: Юфиты. Самая старая ферма, кормящая остров. Она находится вблизи как от города, так и от башни Юфитов, что делает ее важной стратегической точкой. Здесь выращивают пшеницу, репу и скот. На территории этой фермы стоит мельница. Усадьба «Яблочный дом» - Статус локации: игровая. Владелец: Юфиты.Расположенная близ западного леса, эта ферма выращивает большинство яблок на острове, которые имеют хороший спрос на материке, климат которого дает яблоки меньше и кислее. Производится крепкий алкоголь. Усадьба «Седьмой день» - Статус локации: игровая. Владелец: Юфиты.Богатейший виноградник и винодельня в Хоринисе. Он расположен на массивном плато, которое ведет в долину рудников. Когда-то это вино конкурировало с монастырским, но сейчас. Когда монастырь оказался покинут, вино Юфитов заполонило рынок Хориниса. Заброшенная усадьба - Статус локации: неигровая. Владелец: лендлорд Лоргар(NPC). Ферма, принадлежащая лендлорду. Не имеет арендатора, поля вокруг заброшены. Поместье лендлорда - Статус локации: игровая периодическая. Владелец: лендлорд Лоргар(NPC). Примечание: для взаимодействия с этим персонажем вам потребуется вызвать игрового мастера. Дом обедневшего землевладельца. Лоргар, будучи человеком очень старым, открестился от всего, что происходило в городе за последние месяцы и уединился в полупустом поместье вдали от городской суеты и интриг. Его обширные поля поросли сорняком и захвачены полевыми хищниками, именно из-за этого население города не получает столько провизии, сколько ему нужно. Сам лендлорд не имеет приличной репутации среди высших слоев острова и давно прослыл человеком, чей разум медленно поглощает старческий маразм. Путники с трудом могут получить ночлег в его неприветливых владениях. Монастырь - Статус локации: игровая периодическая. Мрачные своды древнего монастыря жрецов Огня, которые видны на заросшей тропе, ведущей от Мертвой Гарпии, теперь заброшены. По неизвестным причинам верховный маг Ваадрон устроил кровавые бесчинства в обители Инноса и скрылся, оставшиеся маги и послушники переехали в город. Так или иначе, грабить монастырь не спешат, боясь гнева богов или возможной причины того, что заставило мудрого и рассудительного мага сойти с ума. Постоялый двор «Мертвая Гарпия» - Статус локации: игровая периодическая. Владелец: Орлан(NPC). Примечание: желающим снять комнату или взаимодействовать с владельцем таверны необходимо связаться с игровым мастером. Постоялый двор на распутье, печально известный как место собрания сомнительных личностей. Здесь, вдали от города, находится единственное место с сухой постелью и горячей едой, не считая соседствующих Юфитов. Южная шахта - Статус локации: игровая периодическая. Шахты железной руды, разрабатываемые Хоринисом. Они находятся на юге острова, на противоположной стороне от самого города, что делает транспортировку руды более затратной и опасной. Большинство мечей, кующихся в городе, куются из руды, добытой в этой шахте. Близ шахты располагаются остатки от форта дома Блэквуд. В настоящее время от былого укрепления остались только две башни. Покинутые шахты Маяк - Принадлежит: - Маяк, возвышающийся над городом на узком горном плато с севера. Множество лет он указывает путь заходящим в порт Хориниса кораблям. Перевал в долину - Хорошо охраняемая территория на юге острова, ведущая в долину рудников.
  6. RGC

    Хоринис

    Уже много дней и ночей мужи Королевской армии обороняли укрепленный за годы войны Фаринг от непрекращающегося натиска иноземного захватчика. Где-то там, в округах Ардеи и Реддока, периодически еще шли затяжные бои между повстанцами и орками, поочередно занимающими выгодную позицию; на юго-западе мужественно сопротивлялись жители Монтеры при поддержке группы рыцарей и новобранцев. Доставленная из Хориниса магическая руда позволила обеспечить новым снаряжением элитный полк, подкрепленный паладинами и оставшимися на материке магами Круга Огня. Это, в свою очередь, дало Робару II возможность начать скорое освобождение окрестностей Венгарда и приступить к осуществлению давно готовящегося плана наступления. Но как и прежде, Король делал ставку не на людей, а на оружие. И когда поставки внезапно оборвались, когда положение на Хоринисе окончательно вышло из под контроля — Робар, не склонный учиться на своих ошибках, впал в глубокое отчаяние. Имеющихся сил явно не хватало для освобождения всей Миртаны. Перед ним встал выбор: послать своих лучших людей в самоубийственную миссию на Хоринис или, отложив наступление на неопределенный промежуток времени, сконцентрироваться на защите столицы и занятого Фаринга. Как бы его ближайшие советники — Верховные маги Круга Огня — не обосновывали необходимость возвращения портового города под флаг Миртаны — он стоял на своем. Рисковать было слишком поздно. Последствия этого выбора не заставили себя ждать: орки сосредоточили все свои резервы с Нордмара вокруг столицы, отрезая элитные войска Фаринга от последнего спасительного маяка и одновременно ослабляя сам Венгард. Ситуация на поле боя, в сущности, оставалась той же, какой она была и год назад. Стремясь взять верх одним лишь оружием, Робар, некогда славившийся своей мудростью и дальновидностью, совсем забыл о том единственном, что всегда выигрывало войны — о людях. Красные флаги Миртаны все еще развевались над последним очагом людей. До сих пор многие из них надеялись и верили, видели в действиях своего правителя зерно здравомыслия и терпеливо дожидались конца многолетней войны. Лишь единицам предстояло узреть, каким слепым на самом деле являлся их покровитель и защитник. Непривычно мрачное небо Хориниса в тот роковой день соответствовало настроению Фрэнсиса Блэквуда. Старый, изнеможенный постоянной умственной работой губернатор с волнением смотрел в сторону Долины Рудников — туда, где каким-то мгновением назад переливался всеми цветами радуги непроницаемый щит, отделяющий мир воров, разбойников и убийц от мира повседневной скучной жизни портового городка. Весь его вид говорил не столько об озадаченности, сколько о разочарованности: каких-то несколько месяцев назад он насмехался над судьбой каждого обывателя Миненталя и был уверен в своих догадках о невозможности разрушения барьера. Теперь же, наблюдая это действо с балкона своей загородной резиденции, Блэквуд чувствовал себя опустошенным. Он еще не догадывался, что грядущий совет семьи станет для него заключительным актом в его долгой и богатой жизни. А тем временем немногочисленные заключенные, пережившие последнюю бойню, неорганизованным потоком хлынули к столь желаемой свободе. Большинство из них погибнет от бродячего зверья, еще больше - под топорами догоняющих отрядов орков. Мало кто помнил о смельчаках, решивших бросить вызов самой судьбе и направившихся в пасть врага с целью положить конец долгому заточению. Сейчас их мысли были направлены на возвращение домой… или, по меньшей мере, к местам, которые вскоре должны стать их новым домом. Неприветливые земли Хориниса окажутся для многих преступников нелегким испытанием. Еще долгое время их рассудок будут терзать ужасы Долины Искупления. И все же перед ними открывала двери новая жизнь. Быть может, настала та сладостная минута, когда даже самый отъявленный из преступников способен стереть темные пятна былых дней с книги судеб и загладить свою вину мирным, размеренным существованием? Приблизился ли тот долгожданный день, когда разбойник, окруженный такими же ублюдками, может вдоволь отыграться на беззащитных крестьянах? Время покажет. Два месяца спустя Жизнь в Хоринисе шла своим чередом: торговцы соперничали за выгодные условия продажи товара; горожане, привыкшие к беспечной жизни, слонялись от одной улицы к другой, иные - коротали долгие дни за пинтой в недавно обустроенной таверне, посещали портовый бордель или просто размышляли о грядущем дне. Ополчение города продолжало стоять на страже порядка и закона, лишь изредка отвлекаясь на учения и тренировки. Портовый городок оставался тем же, за одним большим исключением — теперь он был свободен от Королевского «протектората». Обещанные изменения не оказались столь революционными: новый губернатор, брат Фрэнсиса Блэквуда, осуществил лишь небольшую перестановку в кадрах. Еще сохранялись опасения о недовольных — как-никак, члены семьи Блэквудов в глазах обычного человека выглядели преступниками, оборвавшими связь с материковой надеждой и спасением. Перед новым губернаторам встала непростая задача — продолжить начинания его почившего брата по нарастанию семейного авторитета. Сейчас, когда отдельные волнующиеся массы целыми группами покидают город тайными путями, идеологическое давление является одним из немногих орудий сохранения власти. За последние недели ситуация в городе накалилась, словно клинок в горне. Указ о награде за каждого пойманного каторжника повлек за собой и ужесточение законов: капитана ополчения наделили практически неограниченными полномочиями по проведению обысков имущества и товара торговцев и прочих горожан. Опытный вояка, будучи человеком разумным, организовал в городе целую шпионскую сеть. Он отчетливо понимал, что пользоваться новыми возможностями следует осторожно и обдуманно. Воспоминания об убитом Блэквудами прошлом капитане, сующем нос дальше положенного, временами давали о себе знать. Пока городские власти боролись с остатками королевского влияния, древний род Юфитов, дальние потомки графа Бергмара, постепенно расширял свои владения за счет выкупленных угодий и фермы неподалеку от прохода. Их поместье, расположенное в долине недалеко от заброшенной башни магистра Варентаса, привлекало к своим сводам всех страждущих вернуть былые порядки на острове или просто-напросто недовольных растущей властью Блэквудов. Благодаря своей тактичности и харизме глава рода заключил авантажные договоры с бродячими шайками разбойников, которые отныне служили им в качестве охотников. По слухам, ему даже удалось выкупить саму башню магистра на некоторых условиях. Там, где Блэквуды видели опасность, Юфиты находили выгоду. Они не отвернулись от бродящих по их землям каторжников, а, напротив, охотно предлагали им рабочие места и предоставляли кров. С теми, кто умел держать в руке оружие, глава рода заключил контракт на службу и зачислил в свою гвардию при одной оговорке: их задачи по охране лагеря будут совмещаться с более тонкими поручениями за пределами поместья. Перемирие между двумя знатными семьями подходило к своевременному концу. Обе стороны осознавали: долгий период вражды не за горами. Нужна была лишь одна искра, которой предстояло разжечь пламя противоборства с новой силой. Три месяца спустя Разрушение барьера предвещало начало неспокойных времен. Несравнимое по красоте событие выпустило наружу все те ужасы, что таились в забытых землях Миненталя, заполонило сердца праведных людей первобытным страхом перед неестественными созданиями, обитающими в тенях. Не орки, нет… нечто более древнее и устрашающее. По крайней мере, в таком ключе размышляли маги Круга Огня о событиях, имевших место быть с той самой минуты, как щит над Долиной Рудников рассеялся. Монастырь магов огня, цитадель, с незапамятных времен защищавшая Хоринис от сил всепоглощающей тьмы, опустел. После исчезновения барьера слабые духом послушники Круга стали жаловаться на сильные головные боли и странные сны. Их мучили одинаковые кошмары: небо, окрашенное в кроваво-красный цвет, люди в темных рясах на черных, как ночь, конях, бесчинства давно ушедших из жизни магистров. Но ситуация оказалась намного плачевней. В одну из ночей рассудок потерял самый талантливый и опытный из Совета трех — Верховный маг Ваадрон. Осквернив алтарь Инноса кровью невинных послушников, безумный жрец скрылся из виду и погрузил обывателей монастыря в долгую печаль. Магистр Пирокар, не видя иного выхода, временно покинул древнюю обитель вместе со своими учениками и обосновался в городе. Губернатор Блэквуд, вполне согласный с опасениями мудрого мага, протянул тому руку помощи взамен на поддержку магами своей власти. Таким образом, по его мнению, он укреплял свой род на духовной основе. Магистр, в свою очередь, потребовал от городских властей не вмешиваться в дела коллегии и не впутывать его учеников в бессмысленную резню. Так был достигнут компромисс. Параллельно с событиями в монастыре невидимая длань дотянулась и до Хориниса. В порту все чаще пропадали рыбаки — их находили рядом с обломками лодок изуродованными до неузнаваемости. Портовый люд молвит о бледных безумцах, пораженных неизвестной болезнью. Под надежным покровом ночи они истошно кричат о скорой кровавой жатве немертвых и бесцельно взирают на темные небеса. К счастью Блэквуда, ополчение успешно избавляется от этой проказы не без помощи нескольких магов Круга Огня. Темные тучи сгущаются над островом. Охотники все реже заходят вглубь лесов. Все чаще черные вороны тревожно возвещают о чем-то неопределенном своим звонким и дрожащим гласом. Пьяницы в кабаке видят в этом знамении предупреждение. Скептики — простую перемену климата. Так или иначе, сейчас их заботило обеспечение своих домов предметами первой необходимости: грядет новая эпоха без Короля, и жителям Хориниса придется обслуживать себя самостоятельно. А сплетни… сплетни порождают один только разлад. Отделенный от материка остров не перестает удивлять люд быстро сменяющими друг друга событиями, от исхода которых зависит дальнейшее процветание или увядание дивного края. Пропавшая экспедиция последних магов Круга Воды, поместье Блэквудов, перешедшее к новому, не зависимому ни от города, ни от родового поместья Юфитов, владельцу, обветшавший монастырь, межевые рыцари, ищущие себе новое место… картина мира меняется столь быстро и разительно, что глаз простого обывателя уже не успевает запечатлеть всех деталей. Сегодня — Блэквуды и Юфиты, завтра — кто-то еще. Людям остается полагаться на благосклонность Богов — тех самых Богов, которые потеряли контроль над происходящим много веков тому назад. В их головы еще не вкралась мысль, что все беды и радости, все смерти и подаренные жизни, все нежелательные перемены и теплые старины, - все это зависело не от абстрактных созданий, играющих судьбами людей, как куклами. Нет. Всему виной был и остается человек.
×